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 M&Ms: Break 'Em 07-08-2007 11:42
Por: Vander Fujisaki
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Se derriten en tu boca, no en tus manos...


M&Ms: Break 'Em
Quién iba a decir que los chocolates de la marca M&M's fueran a seguir protagonizando videojuegos. Pocos habrían apostado por ello tras el lanzamiento en 2002 de "M&M's: Shell Shocked" (PSX), "M&M's: Fun Blast" (GBA) y "M&M's The Lost Formula" (PC). Pero no, los chicos de M&M´s han vuelto, ésta vez con "M&M's: Break 'Em", un producto disponible tanto en Game Boy Advance como en la portátil de doble pantalla de Nintendo. El juego, que ya está disponible en Estados Unidos (no está confirmado si llegará a Europa), ha sido desarrollado por Frame Studios, una compañía francesa que anteriormente creó "Princess Natasha", también para las dos portátiles de Nintendo.

La historia de "M&M's: Break 'Em" cuenta cómo los agentes espaciales de M&M´s deben ponerse en camino para capturar al malvado Mr. Runch, que se ha infiltrado en territorio de paz para hacer de las suyas. Un argumento que suponemos no será adaptado en serie de animación, pero que cumple con su papel para darnos un motivo a la hora de jugar (y se presenta con una secuencia introductoria, que no es poco).

Jugando

M&Ms: Break 'Em
Frame Studios ha optado para la creación del juego por ofrecer una sencilla fórmula puzzleriana con la que no tardaremos en engancharnos. Toda la acción se lleva a cabo en la pantalla superior, mientras que la inferior se queda marginada por razones que detallaremos más adelante. En la zona de arriba veremos un escenario lleno de bloques, algunos de distintos colores, además de calaveras y otros objetos con los que podremos interactuar. Nosotros moveremos a un M&M, que rebotará continuamente arriba y abajo mientras lo conducimos con la cruceta. El objetivo es eliminar todos los bloques de colores, para que así se abra la puerta y podamos pasar al siguiente nivel. Pero no será tan sencillo como parece. Para eliminar cada bloque es necesario tener el M&M del color correspondiente. Y si queremos cambiar de color deberemos buscar interruptores que nos alteren el aspecto, estando en algunos casos escondidos bajo piedras o items variados. Mientras destrozamos los bloques, habrá que esquivar los iconos de calavera y recoger objetos para aumentar nuestra puntuación.


M&Ms: Break 'Em
Se trata de un sistema sencillo, que a la larga resulta ser ligeramente repetitivo. Por suerte, el juego es consciente de ello y trata de agilizar el desarrollo con varias características. Por un lado, con la posibilidad de participar en las misiones en el orden que más nos interese, cambiando de escenario cuando queramos si ya nos hemos cansado del que estábamos haciendo. Por otro, con la incorporación de jefes de nivel, a quienes nos deberemos enfrentar siguiendo patrones de movimientos específicos, siempre bajo la mecánica de juego que ya conocemos.

Junto al modo principal destaca una opción multijugador, aunque son necesarias dos tarjetas para disfrutar de él. En cuanto a la pantalla táctil, nos permite controlar al M&M con ella, pero los resultados son inexactos y poco eficaces, por lo que a buen seguro ni la tocaremos.

A Nivel Técnico

M&Ms: Break 'Em
Visualmente no es nada del otro mundo, con sprites y fondos de pantalla que ofrecen un aspecto infantil poco trabajado. En general, la mezcla de elementos del decorado interactivos y reales con el fondo en sí es demasiado forzada, apreciándose escasos detalles que justifiquen el uso del potencial de una Nintendo DS. Los bloques de colores se diferencian entre sí, así como el M&M al que manejemos, pero habrá momentos en los que si nos movemos a gran velocidad podremos sufrir confusión. Por otro lado, la pantalla táctil está muy desaprovechada, sobretodo teniendo en cuenta que el juego se presenta con un modo de imagen vertical (rellenando el espacio que queda de forma bastante simple). Debido a esto, lo lógico con DS hubiera sido expandir el mapa de juego a las dos pantallas, permitiéndonos disfrutar de escenarios mucho más amplios. Por desgracia, no ha sido así.


M&Ms: Break 'Em
En cuanto al sonido, muy ajustado. Canciones justas, de estilo animado pero poco pegadizo, algunos efectos para impactos, y un par de voces.

Conclusión

Lo cierto es que el sistema de juego es efectivo, y puede enganchar, pero le falta un poco más de espíritu para llamar la atención de un público amplio. Aún así, es buen juego, algo que no se puede decir de todas las producciones del estilo que aparecen representando a marcas de comida famosas. Si apareciera a un precio suculento, no mayor a 19,95 euros, podría tener bastantes papeletas para hacerse un hueco entre quienes gustan de juegos sencillos y adictivos.

 
 
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