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Ponte el uniforme de marinerita que toca repasar.
En diciembre del 2005, cuando apareció "Lucky Star Moe Drill" en Nintendo DS, quienes no residen en Japón apenas le dieron importancia al lanzamiento. Parecía otro juego de pruebas y ejercicios mentales con personajes de manga, sin más. Pero a día de hoy, cuando la serie de animación "Lucky Star" está dejando huella en todo el mundo, la salida de "Shin Lucky Star Moe Drill: Tabidachi" en DS se recibe de una forma muy distinta. Ha causado sensación entre los seguidores de la licencia, y no han sido pocos quienes se han atrevido a echarle el guante en su versión importada.
Se trata de una versión mejorada de "Lucky Star Moe Drill" con más minijuegos, un modo aventura perfeccionado, gran relación con el anime, y pequeños detalles frikis que encantarán a los fans de la serie. En ella nos ponemos en la piel de Konata Izumi, la protagonista del anime. Se trata de una otaku en toda regla, sin pelos en la lengua, y con un gran interés en el manga, los videojuegos y el anime. Su gran afición llevará a que buena parte de la historia del juego se centre en sus andanzas dentro de Akihabara, el barrio electrónico más famoso de Tokyo.
Jugando
Cuando insertemos la tarjeta del juego en la consola nos llevaremos muchas sorpresas, una detrás de otra. La primera llegará cuando aparezcan los copyrights, dado que veremos un gran listado de compañías mencionadas por una u otra razón (luego lo explicaremos). A continuación el juego dará a inicio a una serie de frikadas que encantarán a los fans. Habrá opening vocalizado en vídeo (no con la mítica canción del anime), un menú de entrada bajo el título de "Konatan Quest" parodiando a "Dragon Ques" (y que parece ser un juego programado por la propia Konata), y un minijuego a modo de "Mr. Driller" donde manejamos a la protagonista con un taladro. Después se nos dará una iniciación rápida al sistema del producto, el cual ha evolucionado enormemente respecto a lo visto en el primer juego de la serie aparecido en el 2005.
"Shin Lucky Star Moe Drill: Tabidachi" basa su sistema de juego en enfrentamientos entre personajes en distintas actividades. Como si fuera un juego de lucha, cada personaje (1 vs 1) tendrá su barra de vida, así como un tubo de energía que permitirá lanzar ataques especiales. Éste se llenará cada vez que hagamos algo bien en la prueba, lo cual además sumará hits que posibilitarán el lanzamiento de combos (golpeando el botón de "combo" cuando se ilumine). Las pruebas en las que participarán los personajes de la serie son variadas, pero siempre están relacionadas con el uso del cerebro. Habrá matemáticas, preguntas de cultura, o tests de inglés. Siempre se presentarán bajo rondas rápidas. En matemáticas, por ejemplo, veremos una operación que deberemos realizar lo más rápido posible usando una calculadora situada en la pantalla táctil. Nuestro rival también deberá responder, así que conviene ser rápidos. Una vez hayamos respondido entrará en escena la siguiente operación matemática, y así sucesivamente sin darnos un respiro. Cuando uno de los dos participantes se quede sin vida, el combate habrá terminado. Si usamos combos o el ataque especial (activado gritando el nombre del golpe al micrófono) restaremos vida a nuestro oponente de manera mucho más rápida. A destacar, además del ejercicio de matemáticas, uno de los más frecuentes, el de preguntas en inglés. En éste debemos completar frases en inglés usando palabras o trozos de diálogo en éste mismo idioma. Para quien no entienda el japonés será la prueba más sencilla junto a la de matemáticas (las demás pueden sacarse a ojo con un poco de paciencia).
En el modo principal del juego, la aventura antes mencionada desarrollada entre el barrio de Konata y Akihabara, iremos visitando lugares según más nos apetezca. Podremos ir a casa de nuestras amigas, al trabajo de Konata (controlando a otro personaje), a la comisaría de policía, o a cualquier tipo de tienda. En todos los sitios será posible acceder a eventos especiales o competir con las personas que nos encontremos. Todo tendrá su recompensa, puesto que en determinados momentos ganaremos dinero, con el cual después ir a comprar gashapons, canciones, o sobres de trading cards coleccionables. Tampoco faltan a la cita los más que indispensables minijuegos, de muy distintos estilos. Todos estarán relacionados con los lugares que visitemos. Por ejemplo, en el templo deberemos contar las monedas que caen dentro del altar donde los visitantes rezan pidiendo un deseo.
Personalidad
Como ocurre en la serie, el juego está plagado de detalles frikis y referencias que encantarán a los otakus. No sólo en los diálogos, sino también en las preguntas de los ejercicios cerebrales en los que participaremos. Por si esto fuera poco, durante el juego nos cruzaremos con personajes de otras compañías (de ahí el comentario del principio sobre los copyrights), entre ellos los representantes de Animate o Broccoli, con las chicas de Digi Charat a la cabeza. Además, en una de las modalidades extra del producto podremos participar en secuencias animadas interactivas donde las protagonistas de “Lucky Star” podrán tomar el aspecto de personajes procedentes de "Fate/stay night", como Saber o Rin Tosaka.
Conclusión
En el apartado gráfico prácticamente no es necesario profundizar, ya que el juego está compuesto por sencillos gráficos 2D y una gran cantidad de ilustraciones y secuencias animadas. La música y los efectos de sonido, por su parte, se caracterizan por contar con una serie de melodías muy amenas y un abanico de voces amplísimo. En general, se trata de un producto que encantará a los fans de la licencia. Se agradece que sus responsables no se hayan limitado a crear un simulador conversacional, dando forma en su lugar a una aventura de minijuegos y pruebas muy adictiva.
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