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Puzzles de NES con Mario, Yoshi y compañía.
En 1990, con el lanzamiento de "Super Mario World", Nintendo presentó en sociedad un nuevo personaje: Yoshi. Era un simpático dinosaurio, tragón y amistoso, creado por Shigefumi Hino (que posteriormente ocupó el cargo de director en "Pikmin"). La popularidad del personaje se disparó en pocas semanas, con lo que desde la compañía decidieron convertirle en el protagonista de nuevos videojuegos. Así apareció "Mario & Yoshi" (conocido en Japón simplemente como "Yoshi"), un título de puzzles para Game Boy y NES que llegaba cuando la consola de ocho bits ya se encontraba en sus últimos días. Pero se trataba de algo más que un producto para rellenar, y así lo demostraba su staff técnico, con un desarrollo a cargo de Game Freak (creadores de "Pokémon") y una dirección en manos del mismísimo Shigeru Miyamoto.
Mucha historia no tenía. Según las instrucciones, Yoshi estaba atrapado en un huevo y Mario tenía que hacer todo lo posible para rescatarle (ahí es nada). Y con eso nos metían en situación para que disfrutáramos de un producto adictivo hasta la médula jugando una y otra vez.
Jugabilidad
El sistema de juego era sencillo y totalmente efectivo. El jugador cuenta con una pantalla donde pueden colocarse hasta cuatro columnas de fichas, las cuales es posible mover de dos en dos utilizando la cruceta y uno de los botones del mando. No elegiremos las dos columnas que deseamos mover de forma aleatoria, sino que siempre serán una a cada lado del personaje protagonista, quien se encuentra en la zona inferior de la pantalla. Esto quiere decir que si estamos justo en el centro del escenario, moveremos las dos columnas del centro, mientras que si uno de nuestros brazos pega con un lado, desplazaremos la columna de ese lado y la que esté más cerca de ella por el otro lado. Moviendo las columnas debemos conseguir encadenar dos fichas del mismo tipo entre las que tenemos ya colocadas en el decorado y las que caen por la parte superior de manera escalonada. Como en "Tetris", habrá un orden de caída, por lo que mientras estamos esperando a que caigan dos piezas, veremos cuáles serán las siguientes. Esto nos permitirá preparar la pantalla para que en el siguiente turno no nos tengamos que meter en problemas.
A menudo, en lugar de las fichas de enemigos (oponentes tradicionales del mundo de Mario), aparecerán trozos de huevo de Yoshi. Habrá dos tipos: de la parte de arriba y de la parte de abajo del huevo. En ellos encontraremos el principal sistema del juego para avanzar y obtener una mayor cantidad de puntos. El objetivo es unirlos, pero de maneras específicas. Podemos unirlos uno encima del otro, sin que nada se encuentre entre ellos. De hacer esto veremos cómo del huevo aparece un pequeño Yoshi. Si organizamos una jugada colocando enemigos entre la parte superior y la inferior del huevo de manera apropiada, el Yoshi que aparecerá será uno de mayor tamaño. Por su parte, si hacemos una pila vertical amplia (cinco o seis oponentes entre los trozos de huevo) provocaremos el nacimiento de un Yoshi halado. Y finalmente, si conseguimos colocar una parte inferior del huevo en el fondo de la pantalla, la llenamos de enemigos hasta el borde, y colocamos el otro trozo del huevo, aparecerá un Yoshi estrella.
Antes de iniciar una partida en modo monojugador es posible seleccionar entre dos modalidades distintas, tipo A y tipo B (al puro estilo clásico Nintendo). En el modo A jugamos de manera ilimitada hasta que una de las columnas alcanza su límite. A medida que obtenemos una mayor puntuación la velocidad aumenta, obteniendo más puntos haciendo las combinaciones de los huevos de Yoshi. Asimismo, en ésta modalidad podemos definir la velocidad y el nivel antes de comenzar a jugar. Por su parte, en el modo B comenzamos con las columnas llenas parcialmente de fichas. Nuestra misión es vaciar el decorado para avanzar hacia la siguiente fase. Con cada nuevo nivel, la cantidad de piezas que deberemos eliminar será mayor.
Finalmente tenemos el modo versus para jugar contra un segundo usuario (el otro jugador controlará a Luigi). El objetivo es vaciar la pantalla antes que el rival o mantenernos vivos todo el tiempo posible (si ninguno de los dos logra llevar a cabo su trabajo).
Gráficos
Dado que se trataba de un juego centrado en la figura de Yoshi, los desarrolladores pusieron todo el colorido en el asador. El resultado es un juego de grandes colores, donde aunque la pantalla de juego destaca por su simplicidad, no echamos en falta una mayor variedad de elementos. Las fichas de enemigos no cuentan con una gran variedad, pero el escaso número de las mismas y su perfecta representación ayuda a que el desarrollo de la partida sea más sencillo e intuitivo. Habrá momentos en los que moviendo las columnas rápidamente no nos fijaremos en el dibujo de las piezas, requiriendo sólo de un vistazo rápido a su color para saber cuáles son sin confundirlas.
Durante el juego veremos a Yoshi animando en el lado derecho, mientras que Mario estará abajo moviendo continuamente las columnas. Al margen de esto no hay mucho más que se pueda mencionar.
Música & Sonido
Antes de comenzar a jugar, como en "Tetris", podemos seleccionar nuestra canción preferida entre tres distintas. La primera de ellas tiene un ritmo bastante normal, sin sobresaltos y con una línea de ritmo que nos permite mover las columnas de manera tranquila. El tema musical de la flor, la segunda opción, es una canción lenta y pausada para quienes prefieren los ritmos más calmados. Y en último lugar, la tercera canción, representada por una estrella, es la más movida y animada de todas. A nivel de efectos no habrá nada que llame la atención positiva o negativamente. Oiremos sonidos cuando movamos a Mario, o al realizar combinaciones, poco más.
Conclusión
"Mario & Yoshi" no es uno de los juegos de puzzles más recordados de NES, ni mucho menos, pero aún hoy sigue siendo adictivo. Le faltan más opciones, una mayor variedad gráfica, y quizá alguna melodía adicional, pero cumple con su propósito. Entretiene, y cuenta con modo para dos jugadores, razones que bastarán a más de un usuario para hacerse con él a través de la Consola Virtual de Wii.
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