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El juego de altos vuelos de Namco Bandai
Aprovechando el E3 2007, Namco Bandai mostró una nueva demo de su esperado simulador de combate aéreo “Ace Combat 6: Fires of Liberation”, el primer juego de la saga de nueva generación y que de forma sorprendente saldrá sólo en la consola de Microsoft. Esta saga que comenzó en 1995 en PSX ha ido mejorando entrega tras entrega consiguiendo una auténtica legión de fans en todo el globo. Por lo que hemos podido probar Namco está trabajando a conciencia sobre el juego. Esta afirmación puede resultar algo manida, pero una vez probada esta demo podemos asegurar que la compañía nipona está poniendo toda la carne en el asador para crear un juego entretenido, realista (a su manera) y sobre todo apabullante en lo que a apartado gráfico se refiere.
Jugando
Lo que más destaca en esta nueva entrega es la nueva estructura de misiones, ya que aunque tengamos varios escenarios, en los mismos tendremos varios objetivos en los que podremos embarcarnos en el orden que queramos y además estarán situados en distintas partes del terreno. Cada uno de estos objetivos serán más beneficiosos que otros, pero claro está la dificultad no será la misma. También habrá elementos de interactuación entre las distintas misiones; por poner un ejemplo, si obviamos en una misión ayudar a un piloto compañero y nos embarcamos en otra misión, este piloto morirá, por lo que no podrá ayudarnos en misiones posteriores. Esto obliga al jugador a evaluar que objetivos realizar de cara a futuras misiones y claro está todo lo que hagamos influirá en el rango que nos den.
El encadenamiento de objetivos es realmente frenético pero atractivo, puesto que muchas veces estaremos inmersos en un objetivo y necesitaremos retroceder para ayudar a alguien para luego continuar. Lo único malo es que tendremos que darnos bastante prisa ya que en ocasiones resulta difícil llegar a ciertos sitios a tiempo.
En cuanto al sistema de combate, todo aquel que esté familiarizado con la saga sabrá lo que se va a encontrar. Evidentemente Ace Combat está más orientado al arcade, pero siempre conservando un cierto toque de falso realismo. Para fichar a un enemigo bastará con pulsar el botón Y y una vez hecho podremos derribarlo lanzando un misil al botón B. Evidentemente los enemigos no se quedarán parados frente a nuestros ataques, pero si les enfilamos de manera adecuada será muy difícil que escapen a nuestros misiles. Como curiosidad si mantenemos el botón B tras lanzar un misil, la cámara lo seguirá hasta impactar contra el enemigo, dándonos un primer plano de la destrucción. Para los más adeptos al juego, Namco Bandai pondrá a la venta el Ace-Edge Flightstick, con el que manejaremos el juego al más puro estilo simulador a través de don palanquetas analógicas.
Además del modo campaña tendremos varios modos online para 16 jugadores simultáneos. De momento no se han dado detalles sobre estos modos, pero con 16 jugadores podéis ir imaginando las batallas campales que se pueden organizar. Por otro lado Namco Bandai promete que se está trabajando de forma especial en este modo para que vaya tan suave y fluido como el modo single player, algo que se agradece sobre todo en estos juegos donde la suavidad es clave para acertar a los objetivos alejados.
Apartado Técnico
En cuanto al apartado gráfico, con una pequeña muestra de las screenshots que acompañan a este artículo, podéis daros cuenta de la calidad que tiene este título para Xbox 360. Evidentemente no podemos hablar de un juego fotorrealista…pero casi. A los excelentes modelados de todos los aviones hay que sumarle una cantidad de efectos sin precedentes: nubes volumétricas, humo, efectos de calor, fuego en los motores…todo con una calidad excepcional. En cuanto a los aviones, nos encontraremos con aproximadamente 20 modelos de aviones reales incluyendo, F-15 E Strike Eagle, el F-22 Raptor o el A-10 Warthog, detallados tanto interior como exteriormente.
Mención aparte merecen los escenarios, de una extensión vastísima y detallados como nunca antes en un juego de estas características. En anteriores entregas ya teníamos escenarios grandes y algún que otro edificio en 3D, pero ahora eso se ha multiplicado de forma exponencial. Las texturas empleadas para la superficie están muy detalladas y en esta ocasión contaremos con enormes ciudades modeladas en 3D para darle una mayor sensación de realismo. También resulta impactante la enorme distancia de dibujo en el juego sin apreciarse generación alguna del terreno. Finalmente hay que destacar las anteriormente mencionadas nubes del cielo, que ahora dan una verdadera sensación de ser nubes y no un conjunto de pixels, y las explosiones que están realmente trabajadas.
Conclusión
Si todo el juego mantiene el nivel de la “pequeña” demo de Namco Bandai, nos encontraremos ante un auténtico must-have en Xbox 360, entretenido, con mucha acción y sobre todo con un apartado técnico soberbio. Tendremos que esperar a otoño para probarlo.
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