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 Entrevista a Péndulo Studios 19-07-2007 11:23
Por: Codef
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Entrevistamos a los creadores de Runaway 2.


Runaway 2
Cuando hablamos de aventuras gráficas, es imposible no mencionar a Péndulo Studios. Durante los últimos años han ido creando un sello propio, siendo de gran calidad cualquier producto que salga de su imaginación. "Igor" fue su carta de presentación, con "Hollywood Monsters" dieron la campanada, y "Runaway" los consolidó como uno de los grupos nacionales pioneros del género. Ahora nos llega "Runaway 2", secuela de su anterior producción. Bajo lo distribución de la siempre omnipresente FX Interactive, el juego desembarcó el 21 de junio en nuestro país, con un doblaje digno de cualquier superproducción y una edición muy atractiva que incluye el juego original como complemento. Por ello, qué mejor que ponerse en contacto con los directores de la orquesta para que nos cuenten un poquito qué tal les va.

Es difícil que todavía haya gente que desconozca vuestro trabajo. Pese a todo, hacernos un breve resumen de vuestra labor en los últimos años

Péndulo Studios desarrolla aventuras gráficas desde hace más de diez años. Además de Runaway y Runaway 2, desarrollamos antes Hollywood Monsters e Igor.

Igor fue vuestro primer juego. ¿Ha cambiado mucho el desarrollo desde entonces?

Decir mucho sería quedarme corto. No tiene nada que ver, todo es muchísimo más complejo.

Echando un vistazo a vuestros productos, encontramos un salto de calidad muy elevado entre producción y producción. ¿Podemos esperar lo mismo en Runaway 2?

Sí, aunque en este caso, por continuidad estética de la saga, el cambio visual no es tan patente como en otros títulos, pero en el fondo sí lleva una enorme cantidad de mejoras y eso queda patente cuando alguien juega a ambos títulos.

Una vez terminado el desarrollo del primer Runaway, ¿Se pensó directamente en una secuela o se barajaron nuevos proyectos?

Runaway 2
Había otros proyectos, pero la secuela tomó fuerza por el éxito de la primera parte y también por nuestras ganas de poder seguir desarrollando la historia de los personajes.

Para poder llevar acabo Runaway 2 fue necesario recurrir a financiación extranjera. ¿Tan difícil resulta conseguir apoyo monetario en nuestro país?

Desde luego no es nada fácil, pero en cualquier caso, es harto improbable que se pueda conseguir el 100% de la financiación, ya que por mucho éxito que vaya a tener el juego en España, éste difícilmente cubrirá el coste total del proyecto.

Hace poco anunciasteis una tercera parte de la aventura. ¿Podéis avanzarnos alguna cosilla?

Estamos en una fase en la que los cambios se producen de continuo y sería muy imprudente avanzaros detalles que tal vez no estén al finalizar el proyecto. Es demasiado pronto.

Volviendo sobre lo anterior, vuestra idea era sacarla también éste mismo año. ¿Se podría decir que habéis apadrinado el sistema de producción "hollywoodiense" a la hora de plantear varias películas seguidas?

No, para nada. Es este caso, era inevitable, ya que el guión lo pedía a gritos.

Como no podía ser de otra manera, FX será la encargada de distribuir el título en nuestro país. ¿Estáis orgullosos con el resultado obtenido?

Runaway 2
Mucho. La edición española es magnífica, no solamente por las mejoras técnicas que han supuesto la inclusión del sistema de ayuda, que dará pistas a la carta a los menos hábiles o más impacientes; o el doblaje espectacular que se ha hecho, sino por la inclusión gratuita del primer Runaway o el cuaderno de arte que resultará muy interesante a los aficionados a los videojuegos, etc. Y todo ello a un precio imposible de batir, ¿quién da más?.

Al echar una mirada a vuestro historial, nadie podría decir que no sois amantes del género. ¿Cuáles son los juegos que os marcaron para crear vuestro sello propio?

Hay demasiados. Recuerdo con especial cariño las primeras entregas de Space Quest, Monkey Island y Alone in the Dark.

Si algún chaval quisiera entrar en vuestro dream team, ¿Cuál sería el consejo que le daríais?

Pasión por los juegos, muchas ganas de trabajar y una constancia a prueba de bombas.

Suponemos que ésta será una pregunta compleja pero... Si tuvierais que elegir una de todas vuestras aventuras, ¿con cuál os quedaríais?

En estos momentos no podría elegir otra que no fuera Runaway 2.

A la hora de desarollar un guión, no son pocos los factores que hay que tener en cuenta. ¿Qué hacéis en Péndulo Studios para que no se pierda calidad en ninguna línea de texto?

Es un proceso muy flexible. Todo el texto está sujeto a posibles cambios y mejoras hasta que el proyecto está muy avanzado. De esa forma, aseguramos la calidad global.

En la redacción somos fans de Hollywood Monsters, ¿Alguna vez se ha pensado rescatar la idea?

Runaway 2
Sí. Tenemos mucho cariño por Hollywood Monsters, pero claramente no hay tiempo para desarrollar todo aquello que nos gustaría.

¿Os apetece contar alguna anécdota graciosa durante vuestra última producción?

Hay tantas que no sabría decir. Aunque a veces tengo la impresión que algunos personajes del juego se parecen cada vez más a miembros del equipo, y viceversa. Se trata de un caso de posesión, pero en este caso, no sé quién posee a quien, si el personaje al autor o el autor al personaje.

¿Algunas palabras para los lectores de OJGames?

Muchas gracias por vuestro interés y por favor, apreciad los juegos españoles de calidad, ya que por mucho que puedan parecer superproducciones a veces, siguen estando totalmente en desventaja con los desarrollos de muchos otros países, y enfrentarse a esas megaproducciones sigue siendo un reto cada vez más complicado de asumir, si no es con vuestro apoyo.

 
 
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