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Nachooooooooooooooooooooooouuu.
Allá por agosto del 2006 se estrenó en nuestros cines la película "Super Nacho", comedia protagonizada por el cómico Jack Black e inspirada muy ligeramente en la vida del monje luchador Fray Tormenta (ya retirado en la actualidad). Su éxito en nuestro país fue reducido, dado que el público por lo general no está acostumbrado al humor de éste intérprete, pero en tierras americanas cosechó una recaudación bastante interesante (colocándose en el segundo puesto entre los estrenos de su semana). No esperábamos, ni mucho menos, que alguien decidiera realizar un juego basado en la película, pero Majesco se hizo con los derechos y lanzó una adaptación para Nintendo DS a finales del pasado año. Ahora llega a nuestro mercado, en gama económica, y bajo el manto de Proein, instando a todos los fans de Jack Black y de la película en general a hacerse con él.
La historia del juego recupera el argumento original del film. Éste presenta a Ignacio, un fraile que ha crecido en un viejo monasterio en Méjico. A diferencia de algunos de sus compañeros, Ignacio no aspira sólo a vivir en el monasterio como uno más. Su pasión es la lucha libre, y no está dispuesto a que su físico, más propio de alguien que no practica ningún ejercicio, se le ponga en el camino a la hora de convertirse en un gran wrestler. Tras diseñarse un traje de luchador y vivir determinadas aventuras en compañía de su amigo Esqueleto, Ignacio, ahora conocido como Nacho Libre (Super Nacho en España), decide ascender en el mundo del wrestling para conseguir dinero con el cual cuidar a los huérfanos. Y si por el camino se liga a la hermana Encarnación, mucho mejor para él.
Jugabilidad
Desarrollado por Budcat Creations (creadores de "Medal of Honor: Vanguard" y "Psychonauts"), "Super Nacho" es un juego de lucha libre que se aleja de los convencionalismos. Desde el primer momento observaremos que el producto ha sido ideado de manera bizarra, alternativa, y buscando provocar la carcajada más surrealista. Es una perfecta traslación de la película original, con lo que quien no encontrara la gracia al film tampoco se la encontrará a éste juego portátil. Una vez dicho esto, podemos asegurar que, visto desde perspectiva, el producto tiene unas características muy interesantes.
El modo historia, que sólo es la punta del iceberg de un buen gran grupo de opciones, nos permite seguir la historia del film mientras uno de los huérfanos la narra. Iremos moviéndonos por un sencillo mapa decidiendo el orden de las tareas a realizar. Podremos ir de combate en combate, saltándonos los minijuegos y las secuencias argumentales, o hacerlo todo de la manera más lógica para seguir la historia original de la película. Si hacemos esto último, iremos intercalando enfrentamientos con pruebas delirantes y algunas escenas de vídeo que encantarán a los fans, dado que proceden directamente del film. Pero sin duda, lo más importante del juego son los combates.
A la hora de combatir nos situaremos sobre un sencillo escenario 3D a través del cual podremos movernos con libertad. Será posible descender del ring para escapar del rival, empujarnos contra las cuerdas, subirnos en las esquinas, etc. Para golpear a nuestro rival podremos hacer uso de golpes directos, como distintos tipos de patada, o de múltiples presas. Éstas siempre comenzarán pulsando el botón X, el cual dará inicio al forcejeo entre ambos luchadores. A partir de ahí, y una vez tiremos al rival al suelo, se habilitarán muchos más movimientos, como remates bajos, levantamientos, o variadas cuentas de tres. En la práctica, los controles no tienen ningún secreto, ni tampoco la dificultad. Todo se basará en tener bien controlado al enemigo para debilitarle lo antes posible sin que pueda reaccionar en ningún momento. Una vez le hayamos vaciado toda la energía (visualizada al lado de su nombre y foto en la pantalla inferior), será posible eliminarle haciéndole cuenta de tres. Además, habrá combates para hasta cuatro personajes simultáneos, o por parejas, lo cual anima todavía más los enfrentamientos.
Como hemos dicho, durante el modo historia habrá minijuegos. Su variedad es alta, y aunque la mayor parte de ellos hacen uso de mecánicas muy sencillas, consiguen divertir (salvo en algún caso determinado, donde nos frustramos más que otra cosa). Por ejemplo, le quitaremos avispas a manotazo limpio a nuestro amigo Steven, lanzaremos melones a Nacho mientras se estrena, intentaremos conducir la cutre-moto del protagonista, o resolveremos un puzzle-ensalada. Cada vez que cumplamos con éxito un minijuego mejoraremos las características de nuestro personaje, otorgándole mayor velocidad o fuerza. En éste último caso, la evolución será notable, ya que Nacho comenzará a moverse a velocidades de vértigo.
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