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Carreras diminutas en Xbox
La plataforma de juegos de Xbox Live Arcade sigue creciendo incesantemente, con nuevas propuestas a veces afortunadas y otras veces no tanto. En esta ocasión analizamos “Mad Tracks”, una creación de Load Inc., que ya apareció en PC. Lo que nos propone “Mad Tracks” no es en ningún caso algo realmente original, ya que podríamos decir que se trata de un clónico de la saga Micromachines, en la que vehículos de pequeño tamaño ruedan por gigantescos escenarios recogiendo ítems y usando armas para ganar. Sin embargo “Mad Tracks” intenta ir un paso más allá con muchas posibilidades multijugador y una jugabilidad más profunda en las carreras. Veamos qué es lo que ofrece de nuevo “Mad Tracks”.
Jugabilidad
El reto de que “Mad Tracks” nos propone es el de conducir coches diminutos en un mundo a tamaño real y como novedad, también tendremos que disputar combates en arenas de lucha o participar en minijuegos competitivos. Para ganar contaremos con la ayuda de power-ups y armas de juguete, pero a decir verdad resultan más bien poco efectivas o en otros casos demasiado efectivas. Si mandamos un solo misil a nuestro contrincante haremos poco, pero como tendremos la posibilidad de almacenar más y más podremos bombardearle a placer sin que se pueda defender…y viceversa claro está. A esto hay que sumarle la escasa dificultad del juego, puesto que no tiene efecto persecución para la máquina y si nos ponemos en cabeza y nos alejamos un poco, todo será pan comido.
Por otro lado tendremos minijuegos que mejoran considerablemente el juego, tipo fútbol o billar pero todo a realizar con los coches. Son bastante cortos pero divertidos. Sin embargo la verdadera miga del juego la encontramos en el modo multijugador. Estas partidas son mucho más ajustadas y entretenidas que en el modo single player y seguramente os tiraréis horas y horas en compañía de vuestros amigos, ya sea corriendo por los circuitos o combatiendo en las arenas. Hay que destacar que podremos jugar tanto por Xbox Live como a 4 jugadores en pantalla partida, algo que se agradece de sobremanera ya que cada vez son menos los juegos que tienen split-screen a 4, y es una lástima ya que no sólo de online vive el jugador, ya que muchas veces es más divertido jugar con tus amigos al lado que a través de la red.
El manejo de los coches está bastante bien ajustado y da la sensación de juguete, con las inclinaciones exageradas (pero controladas) hacia los lados y una velocidad adecuada. En “Mad Tracks” encontraremos un elemento que hará más tácticas las carreras: la pila. En la parte inferior de la pantalla tendremos una pila con un muelle en su interior que se irá comprimiendo cuando tengamos el acelerador pulsado y si el muelle se comprime del todo se nos acabará la potencia y tendremos que parar. Con esto tendremos que tener en cuenta cuando soltar el acelerador, aprovechando rampas descendentes, curvas o saltos, teniendo en cuenta cuanta potencia perdemos para que no nos alcancen sus rivales.
Una cosa que sí hay que criticar es su escasa duración, no sólo debida a la escasa dificultad del juego sino a su contenido, que es bastante escaso. Evidentemente los desarrolladores lo han hecho con futuros planes de ampliación, vía descarga de pago, con más coches, circuitos, etc. Esto es algo que no está mal para sumar cosas al juego, pero cuando eso repercute en un contenido corto de cara a la primera versión, deja la sensación de un juego inacabado.
Gráficos
“Mad Tracks” no ofrece algo realmente novedoso en su apartado técnico. Los gráficos son claros y estables, pero no vemos nada de nueva generación, de hecho nos recuerda bastante a un juego de Dreamcast. No por ello es malo y hay que tener en cuenta que es un juego de Xbox Live Arcade, pero aún así no hubiese estado de más que se lo hubieran trabajado un poco. Correcto sin más. Los escenarios son recreaciones gigantescas de lo más variopintas, teniendo mesas de billar, circuitos de juguete, mesas, etc. A decir verdad están muy bien diseñados y tienen muchos objetos con los que interactuar y que nos dificultarán la carrera, como botellas que se caen o velas que nos queman.
Música & Sonido
En el juego las melodías pasan prácticamente inadvertidas, pero más que por escasas, por mudas. El nivel al que están las melodías es prácticamente ínfimo, pero si prestamos atención escucharemos unos ritmos que pegan bastante con el juego pero tampoco son especialmente destacables. Los verdaderos protagonistas sin embargo son los FX, con rugidos de motores, saltos y muchas explosiones. Correcto sin más.
Conclusión
A nivel jugable tiene sus pros y sus contras y a primera vista es un juego más que correcto, pero tiene un grave problema: su falta de carisma. Hay algo que “Mad Tracks” no puede negar, y es que se basa descaradamente en “Micromachines”, dejando la sensación de haber jugado a esto antes, sin muchos alicientes extra. Si lo queréis comprar por su parte multijugador acertaréis y pasaréis un buen pero escaso rato. Vale lo que cuesta y quizás con las futuras ampliaciones sea un juego realmente completo muy a tener en cuenta.
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