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La famosa película de Disney se expande en Nintendo DS.
No es fácil encontrar buenos juegos basados en películas, series o alguna franquicia similar. Muchas veces, en vez de plantearse un juego que pueda ser del agrado de los fans, los desarrolladores optan por títulos de jugabilidad tediosa (y con un apartado técnico olvidable), como pensando que ya sólo por el nombre venderá. Esto es incluso más común en los productos orientados a los niños. Por suerte, “Descubriendo a los Robinsons” parece hecho con mayor empeño y algo más de ambición, pero esto no lo libra de tener ciertos fallos. Su desarrollo ha corrido a cargo de Avalanche Software, empresa adquirida por Buena Vista Games en el año 2005, y que cuenta en su currículum con títulos como "Tak: The Great Juju Challenge" o "Chicken Little".
La primera sorpresa que encontrarán quienes hayan visto la película made in Disney de mismo nombre, será que el argumento del juego es totalmente distinto. Coge a uno de los personajes de la historia, Wilbur Robinson, y lo sitúa en otra aventura. Una decisión extraña, sin duda, y que puede no gustarle a todo el mundo o, incluso, confundir a los más pequeños. El caso es que, en éste juego, Wilbur persigue al Hombre del Bombín, que ha robado una máquina del tiempo creada por Cornelius Robinson, para frustrar sus planes. Así, viajará a lo largo del tiempo y de varias localizaciones en busca de su rival. Sólo contará con la ayuda del robot familiar Carl. Nada del otro mundo, pero como toda historia de viajes en el tiempo, tiene sus dosis de paradojas temporales. El argumento se desarrolla a través de imágenes estáticas, aunque por suerte los textos que las acompañan están en castellano.
Jugabilidad
“Descubriendo a los Robinsons” no es un juego de plataformas como cabría esperar de la adaptación de una película de Disney, sino que está muy orientado a la acción. Cuando haya que saltar para superar un obstáculo, Wilbur lo hará automáticamente. Lo importante serán los disparos, y es que los escenarios están plagados de robots que deberemos destruir... y que se regenerarán cuando volvamos a esa zona. Los escenarios son grandes, pero difícilmente nos perderemos, ya que unas monedas con el logotipo de los Robinsons marcarán el camino a seguir. En cada nivel, deberemos cumplir las misiones que nos encarguen, por lo general del tipo: “elimina a X enemigos”, “encuentra cierto objeto”, etc. En total, serán poco más de 20 misiones repartidas a lo largo de 5 niveles. Parece poco, y lo es: el juego nos durará entre 5 y 6 horas. Si morimos en un nivel, deberemos empezarlo desde cero, dado que no hay puntos de control, pero el nivel de dificultad es bastante bajo, y es fácil encontrar objetos para recuperar vida.
Wilbur cuenta con una serie de gadgets de todo tipo. Inicialmente, sólo serán 3, pero podremos conseguir hasta 26 artilugios distintos, aunque sólo será posible llevar 3 equipados al mismo tiempo. Bombas, escáners, pistolas, escudos, un aparato para detener el tiempo, zapatillas aceleradoras, etc. De todo y más tendrá Wilbur gracias a la empresa familiar. Desbloquearemos nuevos aparatos al encontrar cartas escondidas, y luego deberemos recoger las piezas de construcción necesarias al escanear objetos y enemigos repartidos por todos los niveles. Finalmente, podremos acceder a un menú donde crear nuevos aparatos o mejorar la potencia de los que ya tenemos (hasta tres niveles). Aquí reside una de las mayores bazas del juego, ya que la variedad de artilugios aporta frescura y un poco de estrategia: no sólo debemos encontrar la combinación de 3 objetos que nos sea más cómoda, sino también saber cuál debemos usar ante ciertas situaciones. Además, los aparatos cuentan con una energía limitada, que se recargará con el tiempo, lo que nos obligará a dosificar su uso en los momentos de mayor tensión.
Lo mejor del juego es su adaptación a la portátil de Nintendo. Mientras que en la pantalla superior tendremos un menú y un recordatorio de la misión actual (y lo que hemos cumplido hasta ahora), en la inferior tendrá lugar la acción. Y si bien podremos controlar las acciones de Wilbur de forma tradicional, será mucho más cómodo hacerlo con la combinación de cruceta y stylus. Pulsando en la pantalla, haremos que Wilbur ruede, y haciéndolo sobre los iconos de cada aparato, los utilizaremos. Podremos hacer lock-on sobre un enemigo al tocarlo con el stylus, o acceder al menú de aparatos tocando la mochila de Wilbur. En pocos minutos nos haremos con éste control, fluido y con el único inconveniente de tener que recolocar a menudo la cámara con los botones L y R o el icono correspondiente.
Para alargar el producto, se ha incluido un minijuego llamado Energyball, con modo para dos jugadores. Es una especie de Arkanoid o "WindJammers", en el que usas a tu personaje para golpear la bola y así intentar destruir los bloques del oponente, que a su vez nos devolverá el golpe para hacer lo propio. Habrá power-ups que dotarán a la bola de todo tipo de efectos. Es curioso, pero difícilmente nos enganchará más de dos o tres partidas. Es sólo en éste modo de juego donde aparecerán otros personajes de la película, puesto que como decíamos, el juego principal se basa en las peripecias de Wilbur y Carl contra el Hombre del Bombín.
Gráficos
Los 5 niveles de “Descubriendo a los Robinsons” están hechos en completas 3D, con un acabado más que notable para DS. No es un juego que deslumbre, pero tampoco desmerece, ya que se nota que se han esforzado en lograr un apartado gráfico agradable a la vista. Las texturas son detalladas y coloristas, si bien hay poca variedad y los últimos niveles parecen casi una repetición de los anteriores. Las animaciones de Wilbur son bastante fluidas, no así las de los enemigos, mucho más bruscas. Destacan los efectos de las armas, muy logrados, y la mayoría bastante vistosos. Las secuencias cinemáticas, como ya hemos dicho, constan de imágenes estáticas de una calidad más que decente.
Música & Sonido
En éste cartucho encontraremos melodías que no suenan mal, pero que son a todas luces repetitivas, loops de pocos segundos que difícilmente nos engancharán. La típica música de relleno en éste tipo de juegos. Por su parte, los efectos sonoros cumplen su función sin más alardes. No hay voces de ningún tipo.
Conclusión
“Descubriendo a los Robinsons” no es un juego perfecto, pero sí es mucho mejor de lo que acostumbran a ser las adaptaciones de películas. Ofrece ideas interesantes, como la creación de aparatos y el ágil uso de la pantalla táctil, pero falla en su duración, de apenas 5 o 6 horas. Además, los fans de la película, deberán tener en cuenta que el argumento narra una aventura distinta (protagonizada, eso sí, por uno de los personajes principales, Wilbur Robinson).
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| Desarrolladora |
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Avalanche Software |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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El entorno gráfico y la posibilidad de crear y mejorar armas. |
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| Lo peor |
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Demasiado corto. A los fans de la película puede no gustarles que tenga otro argumento. |
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| Resumen |
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Un juego de acción divertido con un buen uso de la pantalla táctil, pero de duración escasa. |
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| NOTA OJGAMES |
69 |
| NOTA LECTORES |
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COMO PASAR A PROMETEUS |
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03-07-2008 20:41 |
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-QUERIDOS AMIGOS, HACE ALGUN TIEMPO DEJE ESTE MAGNIFICO JUEGO DE LOS ROBINSON POR QUE NO CONSEGUIA VENCER AL GIGANTE PROMETEUS, ME MACHACABA UNA Y OTRA VEZ, HASTA QUE CONSIGUIO ABURRIRME, INTENTE BUSCAR AYUDA PERO NO TUBE EXITO. PARECE QUE EN ESTE FORO LA GENTE ESTA BASTANTE PUESTA, SI ALGUIEN SABE COMO PASARLO POR
FAVORRRRRRRR............ HELP ME................ AYUDENME PLEASEEEEEEEEEE...........................
UN SALUDO PARA TODOS....
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tren |
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23-03-2008 20:18 |
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me he quedado atascada en el tren sin bateria y ya no se que provar, me podeis ayudar, gracias
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RE: tren i laboratorio |
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08-06-2008 14:44 |
tren:
tienes que disparar a las columnas donde hay ua especia de enchufes, tienes que consegui encender los tres de cada columnas casi a la vez, si enciendes uno i esperas se apagara,tienes que acerlo rapido ( de columna en columna) cuando hagas lo mismo en las 4 columnas el tren se pondra en marcha. te llevara al laboratorio donde iras avanzando hasta encontrarte con dos robots, una puerta i de frente la maquina del tiempo pero no podras acceder a ella. Haz lo siguiente:
laboratorio:
no hay que mover columnas, acercate a los robots, primero al altavoz i luego al del suelo, i disparales con cuidado de que no te de una burbuja, asi acabareis con ellos i la puerta de abrirà
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ayuda |
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08-03-2008 21:20 |
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me ha atascado con el heladero y no soy capaz de matar a las hormigas sargento,alguien me puede ayudar.
gracias. rociomoratalla@yahoo.es
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RE: ayuda |
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24-05-2008 07:24 |
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es facil ve a la esquina
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AYUDENME CON URGENCIA!!! |
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16-02-2008 23:18 |
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POR FAVOR LES PIDO QUE ME CONTESTEN EN LA MISION EN QUE EL TREN DE JUGETE SE QUEDA SIN BATERIA NO SE QUE TENGO QUE ACER POR FAVOR LES PIDO UNA SOLUCION POR QUE YA CASI TODOS PASARON ESE NIVEL
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RE: AYUDENME CON URGENCIA!!! |
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16-02-2008 23:21 |
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DISCULPEN NECESITO LA SOLUCION PARA PS2
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destruir a doris |
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19-01-2008 12:37 |
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no se como destruir a doris, no se que camino tengo que seguir, entre la entrada de la fabrica el portal etc, el caso es que no doy con doris
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como salir del laboratio parte 2 |
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10-01-2008 01:01 |
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Acabo de bajar por unas escaleras, he destruido el dispensador de agua que sale un robot y lo repone, he matado a un robot y unas trompetas y me dirijo a una puerta alta y grande y no la puedo abrir. Estoy en la 3 mision de como encontrar la puerta del laboratorio, alquien me puede ayudar.
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solucion entrada al laboratorio |
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05-01-2008 18:19 |
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para todos aquellos que se han quedado atascados en el laboratoio, yo ya descubrí como entrar, se tiene que matar al los dos robots, el volador i el otro que dispara pompas con el guande de energiball. Es muy sencillo. Suerte.:-)
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solucion entrada laboratorio |
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05-01-2008 18:23 |
a! i las columnas no se tienen que mover para nada, unan vez paseis por la puerta lo demas es facil, solo hay que pensar un poco, el escaner i el boton 2 os ayudara mucho.
En una habitacion nhay que pasar por una purta que esta cerrada i donde hay una maquina dispensadora de agua, si la desmontais vendra un tecnico i al pasar abrira la puerta, aprovechad para pasar que se cierra!
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El laboratorio de descubriendo a los Rob |
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03-01-2008 19:57 |
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Yo también me he quedado pillada en el laboratorio i no sé cómo seguir, ya he roto dos veniladores i me imagino que las columnas se tienen que mover, pero alguien me podria decir cómo por favor?
Gracias .
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daniel |
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11-11-2007 15:56 |
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si alguien sabe como pasarse el mundo uno enviame un correo electronico a danielinho_0296@hotmail.com
y el mundo dos tambien.
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descubriendo a los Robinson |
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09-09-2007 17:17 |
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En el sótano, para pasar las medidas se seguridad y entrar en el laboratorio, DÓNDE PONGO LAS COLUMNAS???? y CÓMO PUEDO PACHACAR AL ROBOT ENANO QUE TIRAS BOLAS?????
Estoy desesperá. Espero que me ayuden.
Gracias
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RE: descubriendo a los Robinson |
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08-06-2008 14:38 |
no hay que mover ninguna columna, simplemente enfocas al robot altavoz i le disparas una vez lo hayas matado dirigete al robot que hay entrente de la puerta i haz lo mismo per vigiliade que no te toque con las burbujas es facil  suerte!
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PANTALLA DEL SOTANO |
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27-07-2007 21:08 |
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Hola :
Alguien me puede decir como encontrar el callejon, portezuela, túnel del sotano, estamos atascados y no hay forma de sacarlo. Lo hemos destruido todo y lo hemos tocado todo......ESTAMOS DESESPERADOS
ayuuuuudaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!
GRÁCIAS
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ultima arma |
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22-07-2007 22:40 |
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como consigo la ultima arma del juego porque me venzo ha prometeus como se llame y no me da na y me paso mega doris lo mismo si alguien lo sabe le recompensare
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descubriendo a los Robinson |
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06-07-2007 18:39 |
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me he quedado atascada en el juego, estoy en el sótano y tengo que pasar las medidas de seguridad del laboratorio del tiempo ¿como puedo hacerlo?si alguien lo sabe se lo agradezco.
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RE: descubriendo a los Robinson |
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27-07-2007 21:18 |
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TIENES QUE MOVER LAS COLUMNAS
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