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 Space Empires V 03-07-2007 20:37
Por: Dani R
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Space Empires V
El menú en pantalla es el siguiente. Arriba hay una barra de accesos directos a las secciones más importantes. La primera es el “terrorífico” apartado de diseño de naves, no de construcción, sino de diseño. Antes de mandar construir nada, tienes que exponer los planos de las naves que quieres mandar a manufacturar. Con ésta excusa se nos ofrece la posibilidad de modificar cada nave con cientos de piezas, unas obligatorias para que funcionen y otras como mejoras adicionales, según la misión que pensemos darles. Y no sólo influyen las piezas, también dónde las ponemos y la cantidad de ellas que ponemos. Enfermizo. Salva de la desinstalación prematura la opción “auto-complete”, que te muestra una lista de las naves estándar que necesitas y la configura de forma automática. Pero claro, nunca serás nadie con las naves normales.


Space Empires V
Seguimos con la barra superior: encontraremos sobre todo datos; estado del imperio, listas de planetas que componen los sistemas solares, listas de las colonias, listas de las naves, y la situación con respecto al resto de razas. Por último, el botón para pasar el turno y poner en práctica todos los movimientos. Aparte de planetas, en los sistemas solares encontraremos el resto de cosas que nos comentaba en la introducción Aaron Hall, director de Strategy First: nebulosas, tormentas y asteroides de los que podremos sacar recursos. Para saltar de un cuadrante a otro del espacio bastará con buscar los portales (o agujeros negros) que hay en cada “tablero”. Conforme vayamos descubriendo portales, visualizaremos nuevas zonas que se incluirán en el minimapa y en todas las listas y bases de datos de nuestro imperio. El resto de interfaces sirven para dar toda clase de órdenes a las fábricas, colonias y tropas. Tratarlas todas en detalle sería surrealista e interminable.


Space Empires V


Space Empires V
El multijugador te permite jugar a lo mismo con amigos, bien en turnos simultáneos online o en partidas que mandan los movimientos del anterior turno contrario por email (como si de una partida de ajedrez se tratara). “Space Empires V” tiene algo… si te empeñas, te absorbe. Aunque al poco te darás cuenta que está destinado a un grupo muy concreto de jugadores, extremadamente calculadores y fanáticos de la estrategia más peliaguda. No tardarán mucho en escapársete de las manos las decisiones a controlar y a desequilibrarse la estabilidad de tu imperio. Es difícil. Pero peca de serlo, no sólo por la cantidad de las opciones, sino por el retorcimiento de algunos pasos y la frialdad de la ejecución de otros. Es como si al juego de “La Oca” le quitáramos los dibujos, en vez de 63 casillas tuviera 200.000, y se jugara con dados que sólo poseyeran el número 1. Nos daría como resultado “Oca Empires V”. Y en inglés, por supuesto.


Space Empires V

Gráficos

Space Empires V
Que sea tridimensional es anecdótico. Muy posiblemente, habría quedado más bonita una buena colección de bitmaps y escenarios planos y coloridos, en forma de juego de mesa, que el poco atractivo espacio sideral de planetas, parecidos a balones de fútbol con textura plana. Termina no importándote lo más mínimo lo relacionado con lo visual de los repetitivos cuadrantes. Una de las pegas del tunnig de naves es que su apariencia exterior no varía. Es como si a las últimas entregas de “Need for Speed” se le hubieran duplicado las piezas para instalar a los coches, pero luego fueran todos iguales; perdería lógica y emoción. En el género que sea, el jugador medio necesita verse recompensado a corto plazo de la forma que sea para seguir enganchado. Naves realmente personalizables, entornos 3D algo espectaculares y una interfaz más amigable, habrían sido un éxito.


Space Empires V

Música & Sonido

Space Empires V
Justito y casi imperceptible, el apartado sonoro hace acto de presencia tímidamente, con algunos loops repetitivos electro-futuristas que cambian ligeramente si entras en combate o pasa algo importante. Como ya habrás imaginado, no hay ni conversaciones, ni alardes envolventes. Todo texto.

Conclusión

Space Empires V
Con todo lo comentado, la mayoría de estrategas acostumbrados a los productos light deben de poner mucho empeño para sacarle jugo a “Space Empires V”. El aficionado al ajedrez, el Risk y la estrategia difícil, campará a sus anchas entre un sinfín de parámetros y datos. No creemos que sea necesario un gran desarrollo gráfico para conseguir un título jugable, pero encrudecer tanto lo que entra por los ojos, va a espantar a bastantes con sólo mirarlo. Hemos conseguido sentir algunas de las sensaciones que quiere transmitir este juego: la calma del espacio en contra de la actividad industrial, bélica y política de los participantes, la inmensidad del universo y lo poco que sabemos de él, la avaricia, la venganza, la hipocresía de los tratos comerciales con otras razas, la traición y finalmente, la confirmación de que seriamos incapaces de conquistar más de un par de galaxias, sin que se nos quedara grande el puesto. Nunca viene mal saber esas cosas. Recomendado para gente, ante todo, con mucho tiempo libre.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
65
-
Strategy First
 Distribuidora
Virgin Play
 Lo mejor
Gran profundidad estratégica. Más de 1.500 planetas para conquistar. 6.000 niveles tecnológicos.
 Lo peor
Producto dirigido a un reducido y exigente grupo de jugadores. Demasiado complejo y en inglés.
 Resumen
Un juego de estrategia espacial por turnos muy complejo.
 NOTA OJGAMES 65
 NOTA LECTORES -
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Space Empires V
 
 
 
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   sobre el articulo
03-08-2007 13:39
Aaron Hall es el director (y único empleado) de Malfador Machinations, que es la empresa que ha creado el juego. Eso quiere decir que el juego esta programado por una única persona, aunque para los gráficos ha contratado ayuda. Strategy First son los distribuidores/productores, pero no tienen nada que ver con el proceso de creación del juego. Antes de escribir chorradas debería informarte un poquito.

   Menuda mierda de análisis
27-07-2007 17:02
Empezando por decir que no sé a que lumbrera se le ha ocurrido pedirle a un tio de perfil cláramente "arcade plataformero" que comente un juego de estrategia de alto nivel, y continuando por decir que la descripción del juego, a pesar de estar hecha para desprestigiarlo al máximo, me sugiere un juego de lo más estimulante para mi.

En primer lugar le diré que para los amantes de la estrategia a gran escala como yo, los gráficos en un juego nos son algo accesorio, sin demasiada importancia, únicamente sirben para determinar las posiciones de las tropas. Se nota que el que ha escrito el "análisis" (por llamarlo de alguna forma) no ha jugado nunca a los clásicos wargames de toda la vida, con fichas cuadradas en mapas totalmente planos y con cuadrícula hexagonal o cuadrada, al estilo "desert rats", "Arnhem", "operation Vulcan", y muchos otros.

En segundo lugar, tratándose de un juego de estrategia a gran escala, lo importante aquí son los datos, necesarios para la planificación (ESTRATEGIA!!!!!). Sin datos no hay estrategia, sólo improvisación, caos y derrota. Seguro que usted, si ha jugado alguna vez a algun juego de la saga "Civilization", cosa que dudo, es de los que se limita a crear el máximo número de tropas y mandarlas al ataque, y luego se sorprende de perder las guerras cuando el enemigo es capaz de producir mucho más rápido que él.

En tercer lugar, el autor del "análisis" debe ser de los muchos que aún creen que los juegos llamados de "estrategia en tiempo real", tipo "C&C", "Age of Empires", "Supreme Commander", etc, son de estrategia. Señores, esos juegos no son de estrategia, son de TÁCTICA militar, a ver si aprenden a diferenciar, pues la diferencia es enorme, y su desconocimiento hace que se escriban tonterías como este artículo.

Y más cosas, pero me cansa escribir un comentario a un artículo tan pésimo.



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