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El resurgir de la aventura gráfica clásica
Aunque hayamos tenido que esperar tanto, por fin este verano en Europa podremos disfrutar de las aventuras de este simpático par de detectives. Para los que no estén muy duchos en las aventuras gráficas, les recordaremos un poco los orígenes. Sam & Max nacieron en una tira cómica de Steve Purcell, siendo Sam un perro y Max un conejo altamente hiperactivo. Ellos dos forman una agencia de detectives que solventa los casos de manera singular y ciertamente cómica. En el año 1993 y viendo el tirón de los personajes, LucasArts lanzó al mercado una aventura gráfica basada en ellos titulada “Sam & Max Hit the Road” y que corría en el ya mítico motor SCUMM. Enseguida se convirtió en una de las aventuras gráficas más carismáticas de la compañía, pero al contrario que sucede hoy en día la continuación se hizo mucho de rogar.
Tras la cancelación de “Sam & Max Freelance Police”, parecía que estos dos personajes quedarían en el olvido, pero finalmente en el año 2006 Telltale Games compró los derechos y publicó esta singular aventura de forma episódica. Los episodios están descargables desde hace meses, pero siempre en inglés y parece ser que con el lanzamiento que recopilará los episodios en Europa, es muy posible que vengan traducidos. Como hemos dicho antes, finalmente los usuarios europeos vamos a poder disfrutar de las aventuras de “Sam & Max: Season 1” y que mejor manera de celebrarlo que ofreciendo un avance del primer episodio de la Season 1 titulado: “Culture Shock”.
Jugando
Como toda buena aventura gráfica, Sam & Max se basa en la resolución de puzles, pero además de eso tiene que tener algo imprescindible: humor y buenos diálogos. El primer puzle que tenemos que resolver no puede ser más hilarante: el teléfono de Sam & Max ha desaparecido ya que ha sido secuestrado por el ratón de su oficina a cambio de queso suizo. En su línea. A partir de aquí empezaremos a experimentar el juego. Lo primero que llama la atención es su simplificada pero ideal interfaz, ya que con sólo señalar y apuntar accederemos a interactuar con el entorno. Se acabaron las opciones múltiples, pinchar y listo. En un principio puede parecer una simplificación excesiva pero pronto nos daremos cuenta de su utilidad. Si queremos interactuar con algo/alguien y un objeto, sólo tendremos que acceder al inventario (una caja que se vuelca al pinchar en el extremo izquierdo inferior de la pantalla), pinchar en el objeto y volver a pinchar donde queramos.
Lo que también podemos apreciar es el gran trabajo de diálogos que se ha hecho para el juego. Es curioso que la calidad de los diálogos se haya perdido en las aventuras gráficas actuales ya que es realmente el punto fuerte de las aventuras clásicas. Al carecer de grandes diálogos, los juegos actuales se han convertido en aventuras de puzles, muchas veces sin sentido, lo que ha provocado el declive del género. Sin embargo Sam & Max viene a resucitar el pasado. Con sólo verles hablar entre ellos en la introducción ya nos daremos cuenta del gran trabajo de Telltale Games. Las conversaciones con Max son muy divertidas y ciertamente tronchantes, manteniéndose intacto el carisma que ya destilaban en su primera parte. Esperemos que para la versión que se lance en nuestro país se localicen los textos ya que es la base principal del juego.
Por poner algún defecto, podríamos decir que muchos de los puzles de este primer capítulo son excesivamente fáciles, quizás se deba a que es la primera parte del juego que sirve como introducción, pero no estaría de más una revisión de puzles para la versión europea, y de hecho sería un extra más que interesante para compensar la espera de los amantes de las aventuras gráficas europeos.
Apartado Técnico
El trabajo gráfico realizado por Telltale Games es realmente encomiable. Con gráficos 3D han conseguido respetar de forma intacta la ambientación original, con escenarios estrambóticos que incluso pueden darnos la sensación de ser 2D por la calidad que tienen (hay algunos renders en los escenarios pero están implementados de lujo). Pero no sólo los escenarios están muy bien realizados, también los personajes, bien modelados y sobre todo animados. Evidentemente el protagonista absoluto sigue siendo Max, con continuas deformaciones corporales y expresiones, todas ellas muy bien realizadas.
En el apartado sonoro tenemos que destacar el trabajo de Jared Emerson Johnson, que ha compuesto las melodías que encajan perfectamente en el juego, con una música muy de película de policías de los 80. En cuanto a los FX cabe destacar el doblaje, por lo menos el inglés, con un acting muy logrado sobre todo el de los dos personajes principales. Si el juego se dobla a nuestro idioma esperamos que esté al mismo nivel.
Conclusión
“Sam & Max Season 1: Culture Shock” es un buen comienzo del juego que nos deja ver el gran trabajo de Telltale Games, que a tenor de lo jugado son unos auténticos fans del juego original. Apartado gráfico muy logrado y una ambientación sublime son sus principales bazas, aunque de momento es un juego un poco fácil. Sólo nos queda ver la versión final europea para ver si bordan una buena aventura gráfica que resucita el género de verdad.
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