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 The Darkness 29-06-2007 15:59
Por: Tu Amigo el Zombie
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La Oscuridad te acecha.


The Darkness
Starbreeze Studios, la creadora del más que impactante "Las Crónicas de Riddick: Escape de Butcher Bay" (que dejó huella en el catálogo de Xbox), nos invita a bañarnos en la oscuridad más profunda con su nuevo lanzamiento. Éste título, arropado por la serie de comic original en la cual se basa, pretende marcar a quienes estén buscando un nuevo juego de acción con tintes aventurescos. Y, con poco que nos dejemos llevar por la sensación de estar atrapados en la oscuridad más temible y sangrienta, podremos asegurar que los desarrolladores habrán cumplido con su propósito.


The Darkness
El juego, como hemos dicho, se basa en la serie de comics de mismo nombre. Ésta comenzó a publicarse en el año 1996 de la mano de Top Cow Productions, y con un elenco de autores/creadores realmente atractivo, con Marc Silvestri, Garth Ennis y David Wohl a la cabeza (Paul Jenkins también colaboró). La trayectoria del comic ha tenido altibajos, y aunque no es tan popular como las series de Marvel o DC, ha roto las fronteras suficientes como para incluso publicarse en nuestro mercado. Ahora, mientras al parecer hay planes de llevar la historia al cine, Take 2 nos permite descubrir o revivir la historia tomando parte de ella de la mejor manera posible.


The Darkness


The Darkness
Somos Jackie Estacado, un mafioso que celebra en el primer día del juego su cumpleaños. Al parecer, en cierta operación ilegal con dinero de por medio algo se ha torcido, y sin comerlo ni beberlo, nos hemos convertido en el mayor enemigo del tío Paulie. Y eso significa que no podremos descansar hasta que, a buen seguro, estemos muertos. Porque el tío Paulie es como el Kingpin de Marvel (incluso en aspecto...), y no se detendrá hasta eliminarnos o hacernos mucho daño (en todos los sentidos). Por suerte, contamos con dos ventajas. La primera, que Estacado no es un mafioso de relleno, sino que está bien adiestrado y cuenta con una buena selección de recursos. Y la segunda: la oscuridad. Un ser de origen misterioso (ya lo iréis descubriendo) que se une a nuestro cuerpo cual simbionte (compararlo con Veneno de Marvel será muy habitual) para echarnos una mano (o no). Esto quiere decir que los chicos de Paulie ya se pueden ir preparando, porque la oscuridad tiene menos piedad que ninguno de ellos.

Jugabilidad

The Darkness
Aunque predominan las escenas de acción en primera persona, es difícil asegurar que "The Darkness" sea un FPS puro y duro. En la mayor parte del juego, salvo cuando estemos disparando o comiéndonos el corazón de alguien, creeremos encontrarnos disfrutando de una aventura. A crear ésta situación de desconcierto ayuda la historia del producto, intrigante, curiosa, interesante, y llena de sorpresas (algunas más duras que otras). También favorece a la ambientación aventuresca el mundo donde nos situamos, una Nueva York llena de vida, con estaciones de tren dotadas de realismo, y con pequeños detalles cotidianos que nos hacen sentir mucho más cerca del personaje. Pero no nos engañemos, la linealidad está presente. En todo momento sabremos cuál será el siguiente paso que deberemos tomar. Sólo nos saldremos del rumbo para llevar a cabo misiones secundarias, o siempre que nos apetezca perder el tiempo sin motivo aparente.


The Darkness


The Darkness
Pero aún así, engancha, y mucho. El concepto del cual hace gala, invirtiendo 360 grados la sensación que puede aportar un Survival Horror, es realmente adictiva. Así, aquí no somos un pringado con pistola que va camino de enfrentarse a demonios o zombies, sino que somos el "monstruo" al que todos deben temer. ¿Y sabéis cómo nos sentimos sabiendo eso?, pues fenomenal. Porque no tenemos que acobardarnos apoyándonos en una esquina para disparar a alguien a lo lejos, no. Ni tampoco tenemos que ir cautelosamente por las sombras como si fuéramos Batman. Nada de eso. Podemos afrontar la batalla cara a cara, rodeados por algunos oscuros, y haciendo uso de alguna de las habilidades de nuestro compañero demoníaco. Y es que claro está, contar con la Oscuridad a nuestro lado, será sinónimo de tener ciertas ventajas añadidas. Al comenzar el juego podremos controlarla directamente mientras se desliza cual serpiente por todo tipo de superficies. Esto permitirá entrar en lugares de reducido tamaño, eliminar enemigos silenciosamente, o conseguir objetos escondidos. Interesante, pero lo cierto es que hasta el momento en el cual dominamos el movimiento, puede colocar. Posteriormente el juego nos responde a la pregunta más básica que podemos hacernos: ¿por qué la Oscuridad no da mordiscos o golpea con esas pedazo de mandíbulas?, respuesta: porque todavía no habías avanzado lo suficiente. Llegado cierto momento, allá cuando el tipo de enemigos cambie radicalmente (y no decimos más..., pero no penséis que pasan de ser humanos a demonios, sería demasiado evidente), se activará una nueva habilidad. Con ella podremos hacer que la Oscuridad golpee a sus anchas. También podrá agarrar cosas, y dad por hecho que será algo necesario para salir de algún que otro mini-puzzle. Más adelante, y ahorrándonos detalles para no causar spoilers, conseguiremos nuevas armas de fuego relacionadas con la Oscuridad. Entonces comenzará el festival.


The Darkness


The Darkness
¿Y ya está?, ¿para eso tenemos que aguantar a la Oscuridad diciendo cosas siniestras cada cinco minutos?, no, no, hay más. Por ejemplo, en ciertos lugares que sólo veremos cuando la Oscuridad se encuentre activada a nuestro lado (pulsando un botón la sacamos y la escondemos), será posible invocar a oscuros. Hay cuatro tipos: el berserker, el artificiero, el kamikaze, y el eléctrico. El berserker será el primero que nos acompañará. Como su nombre bien indica, está loco y busca objetivos que atacar sin demasiado juicio. Sirve para abrir caminos peligrosos, o a la hora de saber si una dirección es segura o no (si no lo es, le matan y a otra cosa...). Por su parte, el artificiero aparece en escena armado hasta los dientes. Dispara y dispara, causando bajas entre los rivales. El kamikaze es el "resuelve puzzles". Su finalidad es buscar algún lugar susceptible de ser destruido, para luego inmolarse con el objetivo de abrir el camino. Finalmente, el eléctrico será uno de los que más usemos en adelante. Primero, destroza todas las bombillas, lámpares y luces que haya en pantalla, tragándose la energía. Segundo, ataca como loco a los enemigos. Un auténtico 2x1.


The Darkness
La razón del porqué de destrozar las bombillas y luces es muy sencilla: la Oscuridad no soporta lugares claros e iluminados, y si ella no se encuentra a gusto, nosotros tampoco. Por ello, durante la partida nos pasaremos una buena parte del tiempo disparando a bombillas, destrozando lámparas y demás, ya que mientras nos encontremos en la oscuridad recuperaremos energía y estaremos a punto para más acción. Cuando haya demasiada luz o la Oscuridad no esté en sus mejores momentos, no podremos usarla, la pantalla se irá tiñendo de rojo, y no será posible utilizar las pistolas especiales. Así que, cuando sea posible, atacar a oscuras y con la Oscuridad junto a vosotros, dado que os protegerá y seréis mucho más resistentes.


The Darkness


The Darkness
El sistema de controles está bien implementado en el mando de Xbox 360. Cambiamos de poder oscuro con la cruceta, disparamos con los gatillos (la doble pistola es el arma base del juego), saltaremos con Y, y comeremos corazones pulsando A. También será posible agacharnos, recargar las armas, y utilizar los poderes oscuros (como el arma especial, o la habilidad de deslizarnos a modo de serpiente). No tardaremos demasiado en acostumbrarnos a los movimientos, y la escasa dificultad de nuestros enemigos ayudará a que podamos practicar con tranquilidad. Por regla general, nuestros oponentes no son muy inteligentes, dado que afrontan el combate cara a cara en la mayor parte de los casos, evitando cubrirse o no teniendo en cuenta los factores ambientales del momento (como que haya algún oscuro protegiéndonos). Pero a la hora de la verdad, poco nos importará si son más inteligentes o no, ya que una vez muertos podremos comernos sus corazones para que la Oscuridad recargue las pilas.


The Darkness
Durante el juego habrá submisiones, muchas de ellas de escasa importancia, o con finalidades más bien poco relevantes. Por ejemplo, ayudaremos a una anciana a buscar un colgante que se le ha perdido en la estación de metro. O protegeremos a un músico para que pueda seguir tocando en la estación sin tener que pagar a ningún matón. Todo ello nos beneficiará con logros y extras, por lo que quienes estén interesados en terminar el juego al 100%, ya saben lo que deben hacer. También deberán tener en mente las llamadas de teléfono. Las haremos a los números que nos encontremos por la calle anotados en trozos de papel. La cantidad de números disponibles es inmensa, cada uno con un mensaje distinto en el contestador o una persona diferente esperándonos al otro lado. A mayor cantidad de números llamados más extras y logros que obtendremos.

 
 
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 Desarrolladora
Nota
90
-
Starbreeze Studios
 Distribuidora
Take 2
 Lo mejor
Buena historia, original, juego adictivo. Los elementos de aventura.
 Lo peor
Una mayor cantidad de escenarios o personajes controlados por la computadora hubiera sido de agradecer.
 Resumen
FPS con tintes aventurescos para los amantes de la oscuridad.
 NOTA OJGAMES 90
 NOTA LECTORES -
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