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Estrategia educativa
Si el género de los FPS satura el PC, el que le sigue sin duda alguna es el género de los juegos de estrategia, aunque este suele ser más variado. Hoy nos encontramos ante “Making History: The Calm & the Storm”, que a priori podría ser tachado como un juego más de estrategia, pero que esconde algo más. La historia de este juego es un tanto curiosa, ya que en sus orígenes iba a ser un juego educacional con el que los profesores enseñarían las grandes batallas de la historia a sus alumnos. Sin embargo poco a poco este “sencillo” programa fue evolucionando hasta convertirse en algo más grande, un juego de estrategia muy complejo basado, como no, en la Segunda Guerra Mundial. Vamos a ver cuánto conserva de programa educativo y que parte de juego tiene.
Jugando
El juego no sitúa en plena Segunda Guerra Mundial y nos permitirá experimentar diferentes acontecimientos históricos que sucedieron a nivel global. Sin embargo, no nos limitaremos a revivir la historia tal y como sucedió, también tendremos la oportunidad de reescribir la historia como queramos. Esto es posible gracias a la visión global del título, poniendo como terreno de juego el mapa del mundo entero, con todos los países involucrados, pudiendo llegar a hacer alianzas con países enfrentados en el conflicto real o mantener a países totalmente apartados del conflicto, cambiando el rumbo de la historia significativamente.
El juego planteará un reto no sólo por el lado bélico sino también económico. No nos referimos a la gestión de recursos en la batalla solamente, también deberemos solventar la crisis económica en la que se ven sumergidos todos los países antes de la SGM, debido principalmente a las consecuencias del primer conflicto. A esto hace referencia el título del juego: antes de combatir (la calma) será el periodo de enriquecimiento del país, necesario para poder afrontar el conflicto que se acerca (the storm). Afortunadamente si no queremos realizar esta fase del juego, se nos dará la opción de pasar directamente a la acción al principio del conflicto o incluso podremos empezar en un punto concreto de la guerra y cambiar los acontecimientos a partir de ahí.
En cuanto elijamos el país que queremos, pasaremos a controlar la mayoría de los sectores económicos: industria, investigación científica, producción militar, máquinas de guerra, etc. Aunque parezca mentira, tendremos bajo nuestro mando todo el imperio económico, el cual deberemos saber manejar en condiciones, ya que hay algo más fuerte que las balas y eso es el dinero, parte importante para los tratados con países. A decir verdad, todo este control es un poco complejo y exige un poco de experiencia previa del usuario, ya que si nos lanzamos a la aventura da la impresión de que duraremos bastante poco. Los programadores del juego para ello han desarrollado un completo tutorial para enseñarnos a manejar los conceptos básicos y no tan básicos del juego. Este tutorial dura nada más y nada menos que 30 minutos, sin posibilidad de resumen, con lo que si no lo acabamos tendremos que empezar desde el principio. Esperemos que para la versión final se incluya alguna opción de resumen.
Ya metidos en el juego en sí, la primera sensación es que es necesario ser un auténtico dedicado a los juegos de estrategia. Este no es un juego para iniciarse en el género, ya que requiere paciencia, demasiada en ocasiones. En muchas ocasiones tendremos que dar una y otra vez al botón de pasar turno hasta que ocurra algo. Esto hace que el juego se quede a caballo entre un juego de estrategia económica (por la gestión de recursos) y la estrategia bélica (por los conflictos con los otros países). Los que busquen momentos de tensión y luchas encarnizadas entre los ejércitos deberá optar por otras alternativas, sin embargo los fans más experimentados de este tipo de juegos disfrutarán de lo lindo.
Lo que de momento no nos ha convencido en esta demo es la inteligencia artificial, ya que casi siempre actúa de la misma manera. El juego también vendrá con un modo multiplayer que a decir verdad se presenta muy interesante, sobre todo con un gran número de jugadores, obligando a aliarse entre jugadores en pos de la victoria.
Apartado Técnico
El juego es muy sencillo en su apartado técnico, ya que consta de un mapa pseudo-3D con recreaciones de ciudades, soldados y pequeños detalles sobre el mapa. Lo más destacable son los menús, muy claros, llamativos y sobre todo bien diseñados ya que no nos costará navegar entre ellos, siendo aún más meritorio teniendo en cuenta la cantidad de cosas que tenemos que manejar.
El apartado sonoro es más bien escaso, casi mudo aunque no os podemos asegurar que para la versión final mejore en exceso. No estaría de más incluir más melodías, sobre todo ambientales teniendo en cuenta la cantidad de menús por las que estaremos, aunque sólo sea por no matar de aburrimiento al jugador. Lo más seguro es que acabemos poniendo nuestra propia música.
Conclusión
A primera vista, “Making History: The Calm & the Storm” se presenta como un juego muy profundo, quizás excesivo para los que no sean muy asiduos a este género. Sin embargo, es una alternativa muy original por su enorme abanico de posibilidades jugables y su trasfondo histórico. A esperas de que se solucionen ciertos fallos, este juego se presenta como una atractiva opción dentro del género.
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