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Llega a Xbox 360 la famosa saga de robots.
Con tesón y a fuerza de mantenerse en el mercado europeo aún cuando las ventas no han acompañado, la saga "Armored Core" ya es bien conocida por el público occidental. En ella encontramos la principal franquicia de robots con la que siempre podemos contar por estos lares, dada la escasa disponibilidad de alternativas interesantes. No ocurre lo mismo en Japón, si bien allí "Armored Core" también tiene el renombre suficiente para obtener índices de popularidad y ventas más que aceptables. Con éste "Armored Core 4" (título más falso que un billete de 5000 euros), From Software nos presenta el duodécimo episodio (sin contar versiones portátiles) de ésta saga nacida en Playstation allá por el año 1997 (diez añitos, nada más y nada menos!).
El juego nos sitúa en un futuro bastante negro, donde el mundo se encuentra en una condición crítica. La comida, el agua, y la energía, escasean. Las democracias han perdido el control de los ciudadanos, y la mayor parte de lugares importantes del planeta han sido destruidos por terroristas. El malestar de la situación económica mundial es tal, que una gran guerra se desata por doquier. El resultado, un mes después de comenzar las hostilidades, es un cambio histórico para la Tierra: una unión de corporaciones sale victoriosa del conflicto, dando un gran golpe de estado en todo el mundo. Entre los primeros cambios que introduce, se encuentra un sistema que lleva a las personas a reunirse en colonias, en las cuales obtienen comida y tranquilidad a cambio de trabajo. Poco después se instaura el nuevo sistema económico, bautizado como Pax Economica, en el cual se redistribuyen los recursos mundiales de manera poco agraciada para el pueblo, a quienes no tardan en convertir en meros casi-esclavos. Algunos rebeldes, conocidos como Ravens, combatieron el sistema, pero poco a poco su participación en el conflicto se fue diluyendo. Cinco años después, un Raven solitario (es decir, nosotros), decide tomar cartas en el asunto y cambiar un poco las cosas.
Jugabilidad
Con esa interesante historia (que puede parecer un cliché, pero no deja de tener su encanto) se presenta "Armored Core 4". En base, ésta reciente entrega de la franquicia, primera en la próxima generación, viene a ser un poco más de lo mismo: enfrentamientos y más enfrentamientos de robots. Pero resumir el complejo apartado jugable del producto en esa sola línea sería un insulto hacia los chicos de From Software, unos expertos en la materia.
"Armored Core 4" basa su mayor atractivo jugable (si obviamos el modo online, del cual hablaremos luego) en su modalidad campaña. En ella vamos a tener oportunidad de tomar parte en la historia a través de un sistema de juego sencillo, rápido, y adictivo. Que no se asusten quienes se topen de cara con el tutorial, que en inglés asusta más de la cuenta, porque en adelante el desarrollo del producto será coser y cantar. Una vez hemos pasado el tutorial y elegido el tipo de robot que más se ajuste a nuestras preferencias, entraremos directamente en la primera misión. Está predefinida, pero al terminarla descubriremos que nuestra aventura nos permitirá cierta libertad de elección. Así, cada vez que acabemos un nivel, el menú del juego nos dará a elegir entre cuatro fases diferentes, cada una dotada de dificultad, objetivos, y recompensa, distintos. En algunos casos, determinadas misiones tendrán un indicador importante que marcará que, si la elegimos y la terminamos, pasaremos al siguiente episodio. Algo que sólo deberemos hacer cuando tengamos prisa o no estemos interesados en participar en todos los niveles diseñados por los desarrolladores.
Por lo general, los objetivos de las misiones se limitan a lo habitual en el género: destruir todos los enemigos, proteger algo, acabar con un rival determinado, o infiltrarnos y destrozar alguna cosa. Antes de cada misión nos informarán detalladamente del plan de ataque, por lo que no habrá momentos para sentirse perdidos. Por desgracia, si bien las misiones suelen ser amenas, en muchos casos su duración es más bien baja, tardando el juego casi más en cargar que nosotros en cumplir con nuestro objetivo. Un pequeño problema que nos quitará las ganas de seguir jugando en más de una ocasión. Algo similar ocurre cuando nos vemos obligados a repetir una misión fallida, tras lo cual no se nos dará opción de reintentar, sino que deberemos volver al menú de selección de misión y pasar por todos los pasos necesarios de nuevo.
El sistema de control está muy ajustado al mando de Xbox 360, y como se puede apreciar en el tutorial, las acciones han sido implementadas para que aprendamos a usarlas sin problema alguno desde el primer nivel. Podemos usar distintos tipos de arma, avanzar con turbo, subir hacia las alturas, hacer uso de un miniturbo, golpear en distancias cercanas, etc. Sin duda, los controles son mucho más sencillos que en anteriores entregas de la franquicia. Sencillez que se ve incrementada con el sistema de apuntado automático incorporado en "Armored Core 4". Ahora los enemigos serán marcados por la computadora, por lo que podremos eliminarlos de una manera fácil y rápida. Aunque en algunos momentos, sobre todo en enfrentamientos 1 vs 1 contra otros robots de categoría, no será fácil acertarles con nuestros disparos. Otras novedades a tener en cuenta del producto son la indicación de la vida que nos queda en el centro de la pantalla (mucho más efectivo que en otros juegos), o la posibilidad de combatir bajo el agua o en entornos muy diversos.
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