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¡Las primeras consecuencias del fatídico choque Liga de la Justicia - Teen Titans están aquí!
Nuestra andadura por Heroclix no se detiene sino que suma y sigue. Si en el anterior artículo dimos la presentación de la historia y una pequeña introducción del formato que seguiríamos (por cada acción daríamos un texto para la ambientación y otro para explicar un poco las reglas), con esta nueva entrega veremos cómo nuestros héroes de DC afrontan los resultados de sus últimos actos.
Para los recién incorporados tenemos buenas noticias, principalmente porque se han perdido sólo una batalla y la resumiremos a continuación. Como en muchas historias, el inicio de esta crisis nace del amor entre dos personas, en este caso entre Superboy y Wonder Girl. Sin embargo, la Liga de la Justicia, formada por los mentores de los Teen Titans, no ve con buenos ojos que continúe este idilio: el futuro de la seguridad del planeta peligra si los futuros héroes se abstraen de sus tareas. Y fue así como, tras ser avisada por Troia, la Liga se presentó en la base de los Teen Titans. Allí ambos grupos se encararon en una escena llena de tensión que sólo pudo desembocar en un cruento combate. La contienda les salió cara a los jóvenes héroes: Beast Boy, Wonder Girl y Starfire quedaron abatidos e inconscientes mientras que Troia fue dormida con un chip de Batman. Por otro lado, Robin acabó desfallecido y Superboy... sin respiración. La propia Liga teme al momento en que tengan que informar a Superman de esto. ¿Seremos hoy testigos del momento en que el Hombre de Acero entre en esta Crisis Encubierta? Ahora lo sabremos.

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Como se podrá comprobar, en esta ocasión la cantidad de miniaturas es algo menor que en la anterior “batallita”. Esto se debe a que la partida ha tenido que hacerse en un menor tiempo, pero para no enfriar la campaña estaba claro que tenía que hacerse sin demora. Espero compensar a mis lectores la pérdida de personajes con la ganancia de consistencia e intriga para la trama.
Para finalizar, decir que mi gratitud en esta ocasión va para Maninblade, quien con mucha amabilidad ha accedido a la supervisión de la partida. Y ahora ya, sin más dilación, veamos qué nos aguarda esta segunda entrega.
Equipos
Primeramente veamos las miniaturas en juego, así como la expansión a la que pertenecen y su coste de puntos, siendo el total de cada grupo unos 320 puntos, aunque aquí buscamos la diversión, el rigor para los torneos.
Liga de la Justicia 1: Batman (Hypertime, 92 puntos), Wonder Woman (Cosmic Justice, 126 puntos), Flash (Hypertime, 98 puntos).
Liga de la Justicia 2: Martian Manhunter (Origin, 114 puntos), Shazam (Origin, 105), Aquaman (Hypertime, 41 puntos), Plastic Man (Hypertime, 58 puntos).
Personaje invitado: Green Lantern (Collateral Damage, 121 puntos).
Partida
De la base de los Teen Titans regresa la Jabalina-7 rumbo a la Atalaya. En su interior viajan Wonder Woman, Batman, Flash y un Superboy en estado crítico. Tanto Red Tornado como Oráculo han permanecido en San Francisco, supervisando la recuperación del resto de los jóvenes e intentando localizar, con la ayuda de Impulse, a John Henry Irons, más conocido como Steel, para poder usar sus instalaciones, pues con la tecnología de los laboratorios S.T.A.R. los Teen Titans heridos tendrían una mejoría rápida. A pesar de todo, la salud de ninguno de ellos peligra y únicamente Robin, entre delirios, balbucea frases de culpabilidad.
Volviendo a la Atalaya, en las computadoras de la sala central se encuentra J’onn J’onzz, que ha visto cómo la Jabalina-7 ha aterrizado en el hangar. De la nave salen una seria Wonder Woman y un cabizbajo Batman. En sus uniformes hay restos de sangre y en sus caras señales ennegrecidas. Cualquiera sabría que vienen de una pelea con un resultado no ha sido muy positivo. Tras ellos, un rapidísimo Flash lleva en sus brazos al inerte Superboy rumbo a la enfermería.
-¡Hey Wally!, ¿¡ése quién es!?
-Kon-engo-po-ar. - A veces Flash olvida que los demás no tienen hipervelocidad en su oído y, naturalmente, Plastic Man no ha entendido nada del “Kon-El, pero no tengo tiempo para hablar”.
Lo siguiente que ve por los pasillos Patrick (verdadera identidad de Plastic Man) es a Batman y Wonder Woman, quienes con un paso decidido van rumbo a la sala de los ordenadores para ver a J’onn. Tan imponentes se les ve que Patrick decide dejarlos pasar sin hacerles ninguna pregunta, aunque está claro que algo pasa, y no es nada bueno.
En la siguiente estancia, tanto el caballero negro como la amazona se encuentran con Arthur Curry, más conocido como Aquaman. El soberano de Atlantis está disfrutando de un baño en una gran piscina formada por una gran infraestructura tecnológica diseñada financiada por empresas Wayne expresamente para él.
-¿De dónde venís?
-¿Superman está aquí? - Dijo Batman, ignorando la pregunta.
-Creo que no. Ha tenido que ir a Thanagar para un asunto. No sé qué era, pero no creo que tarde mucho en volver. - Viendo como sus compañeros apenas se fijaban en él, y sin retraerse tanto como Patrick, salió de la piscina de un salto y se interpuso en el camino de Batman. - ¿Qué ocurre?
-Vamos a ver a J’onn. - Respondió Diana. - ¿Está en los ordenadores?
-¿Por qué le buscáis? - Ante el seco silencio, agregó. - Yo también soy miembro fundador de la Liga, mucho antes de que llegaseis vosotros. Si ha pasado algo, tengo derecho a saberlo.
-Superboy está en la enfermería. - Respondió con rotundidad el caballero negro. - No respira, es muy extraño. Necesitamos que J’onn use sus poderes para saber qué le ocurre.
-¿Superboy? - Arthur, tras reparar en la mirada de Diana, supo que había algo más que no le habían contado. - ¿Por eso preguntabais por Kal-El? Decidme, qué le ha pasado a Superboy.
-Ya te hemos contado suficiente. - Tras decir esto, Batman pasó por su lado con cierto desprecio.
No obstante, antes de que se pudiera alejar, Aquaman le tomó del brazo, exigiéndole que se detuviese. Al ver cómo Arthur con su superfuerza atlante lo aguantaba, Wonder Woman se lanzó a por él para liberarlo. Sin embargo la amazona olvidó el garfio del soberano que, en un acto reflejo, interpuso para protegerse, hiriéndola al momento en el brazo. Con el grito de la amazona, y ante la sorpresa de Arthur (pues no pretendía dañarla), un irritado Batman intentó deshacerse del atlante, pero falló. Y en ese momento Flash, alertado con el grito de Diana, fue hacia ellos.
Wonder Woman tiene en ataque 15 y Aquaman defensa 11 sin ningún tipo de poder. Por tanto con sacar 4 en una tirada de dos dados (en el argot rolero, 2d6) conseguiría hacer que Aquaman soltase a Batman. En la tirada sale 1 + 1 = ¡crítico! En consecuencia Wonder Woman, que era la atacante, recibe un click de daño. Por otro lado, Batman para destrabarse de Aqueman debe sacar. Lanzamos los dados y sale… 3, con lo que no lo consigue (sólo valía de 4 a 6). Flash con su movimiento 11 mueve 11 casillas hasta ellos.
-Arthur, ¿qué haces? - Por la otra puerta que está a espaldas del atlante ha aparecido Shazam, que también ha escuchado a la amazona.
-Están locos. No sé qué le han hecho a Superboy, pero seguro que nada bueno.
-¿Eso es cierto, Bruce? - Intentando usar la sabiduría de Salomón, Shazam busca calmar los ánimos para aclarar las cosas. Pero Batman no parece escuchar su pregunta, e irritado mira la mano del atlante que le sujeta.
-Sólo queremos ver a J’onn.
-Aquí estoy, Batman. - A un escaso metro del héroe de Gotham, la voz del marciano sonó de la nada. Sin duda el marciano estaba invisible. - Arthur, suéltale.
-¡No hasta que no nos explique qué le han hecho a Superboy!
-En ese caso deberías centrarte en Wally. - Respondió J’onn, que con su telepatía había sondeado la mente del velocista escarlata para descubrir que era éste quien le había golpeado.
-¡Wally!, Si le has hecho algo a Kon-El…
En ese instante entró en la habitación Patrick.
-¡Vale! ¡Está bien! ¡Me excedí! - Confesó Flash cabizbajo y arrepentido. - ¡Pero sólo obedecía órdenes! ¡Wonder Woman estaba al mando!
-¿¡Qué!? - El enfado del rey de Atlantis crecía por momentos, en alto contraste con la serenidad que transmitía J’onn J’onzz, que poco a poco estaba haciéndose corpóreo y visible a los demás. - ¡Así que la culpa es tuya! ¿¡Cómo has podido tomar decisiones en la Liga por tu cuenta!?
Lleno de enfado, y quizás sin darse cuenta, Arthur empujó a Batman.
El Ataque de Aquaman es 11 y la Defensa de Batman 16, luego se necesita mínimo 5. Tiramos los dados y es… 4 + 6 = 10, con lo que Batman se lleva 3 clicks de daño (el daño que hace Aquaman).
Tras ver cómo Aquaman había golpeado violentamente al mentor de Robin, Wonder Woman no dudó en lanzarse contra él, pero fallando nuevamente pues el soberano de un ágil salto pudo sortearla. Pero como una estela rojiza, Flash pasó por el lado de Arthur para separarlo de Batman, haciendo que el atlante cayese a la piscina que estaba a su espalda.
Wonder Woman falla en su tirada de ataque contra Aquaman y por haberse forzado recibe un click de daño. Por otro lado, Flash ataca al rey de Atlantis con su Hipervelocidad, moviendo 6 casillas hasta él, sacando 5+5 y por tanto haciendo que Aquaman, además de un click de daño salga repelido una casilla (tantas casillas como clicks de daño). Luego Flash puede completar su movimiento (por su Hipervelocidad) en 5 casillas (haciendo un total de 11 casillas igual a su 11 en Movimiento) y recibe un click de daño por haberse forzado. Batman descansa de su anterior acción.
-Sepáralos. - Dijo J’onn a Shazam sin perder la calma. Tras esto, el marciano contactó telepáticamente con Kyle Rayner contándole la situación y dándole indicaciones de cierta opción que podría ayudarles. Acto seguido el Linterna Verde salió de la Atalaya rumbo a una galaxia cercana. El peligro no sólo estaba en la recuperación de Superboy sino también en un potencial enfado de Superman…
Shazam se colocó en actitud severa frente a Wonder Woman y Batman, como intentando hacerles entender que no podían hacer nada. Y, desde el otro lado, más bien como poniendo calma se acercó Plastic Man hasta la amazona, aunque su gesto fue ignorado por todos. Por último, Aquaman salpicando a todos de un salto salió de la piscina para encarar al caballero negro y a Diana, añadiendo más crispación en la ya desatada pelea.
Shazam, Plastic Man y Aquaman reciben un click de daño por su segunda acción (en el caso de los tres es exclusivamente una acción de movimiento) y Martian Manhunter descansa de su acción anterior.
Ante la actitud hostil de Arthur, Batman rápidamente sacó de su cinto un batarang y se lo arrojó, pero el rey del mundo submarino, con unos reflejos envidiables, lo desvió de un golpe de su garfio. J’onn, resignado a zanjar rápido la cuestión, disparó de sus ojos un pequeño rayo rojizo hacia Bruce, que lo dejó seriamente herido del brazo incapacitándole para volver a lanzar batarangs.
El hombre murciélago ataca pero falla. En cambio Martian Manhunter tiene éxito (y eso que, por modificadores del terreno, Batman tenía +1 Defensa). Wonder Woman, Flash, Shazam, Plastic Man y Aquaman descansan forzosamente de sus dos acciones anteriores.
Hastiada y con arrojo, Wonder Woman intentó deshacerse de Plastic Man, que prácticamente estaba enrollado a ella inmovilizándola, pero la amazona no pudo. Ni siquiera Flash, en su rápida carrera, consiguió despegarlo de la princesa de Themyscira. Es entonces cuando Shazam se aprovechó de la situación para ir a por Wonder Woman…
-¡Deteneos! - El grito de J’onn les paró en seco. - No debemos luchar entre nosotros, eso no cambiará las cosas. Si lo arreglamos todo antes de que llegue Superman, no pasará nada. Ahora, vayamos todos a la enfermería. Superboy nos necesita.
Un intercambio de miradas de enfado entre Shazam y Aquaman frente a Wonder Woman y Batman parecía decir que las cosas no habían terminado ahí, algo que sabía J’onn J’onzz. No obstante, lo que sí que ignoraba J’onn era lo que sentiría cuando pusiese su mano en la frente de Superboy.
-No puede ser…
-¡J’onn! - Rápidamente Batman fue a sujetarlo antes de que se desmayase. - ¿Estás bien? ¿Qué has sentido? ¿J’onn? ¿¡J’onn!?
Al momento los ojos del marciano, tras haber estado blancos, volvieron a su natural color rojo. - No puede… no es posible.
-¿Qué has sentido? - Diana intentó calmarlo colocándole su mano en el hombro, y, a pesar de haber hecho la pregunta, sabía en sus adentros que no quería saber la respuesta.
-J’onn, tienes que decírnoslo. - Dijo Shazam, dando un paso al frente para intentar transmitir seguridad a su compañero.
-Doo… ¡No! – Agitando la cabeza rápidamente como intentando borrar esa idea, el marciano finalmente se desmayó ante la atónita mirada del resto de la Liga.
Mientras, en el espacio exterior, Kyler Rayner empezaba a cumplir las indicaciones que le había dado J’onn.
-... y es de vital importancia que nos ayudes.
-¿Pero por qué yo?
-Porque en el pasado hemos luchado juntos, sé que eres sumamente poderoso. Necesito tu ayuda. La Liga la necesita. No puedes fallarnos, Norrin.
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