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Nos ponemos a los mandos de una nueva aventura ambientada en la Segunda Guerra Mundial de la mano de Midway
Una vez más volvemos al conflicto bélico más grande la historia…y van ya unas cuantas veces. Sin embargo siempre está bien como distintas compañías ambientan sus juegos, un mismo marco, pero con distintos puntos de vista. Para ser sinceros prácticamente siempre estamos desde el bando aliado y no estaría de más que en alguna ocasión se nos pusiese en el bando del eje siendo malos malísimos…es una idea. Evidentemente a la hora de hablar de este tipo de juegos siempre nuestra mente se va a las ya consagradas sagas de “Medal of Honor”, “Call of Duty” o “Brother in Arms”, pero en esta ocasión Midway intenta entrar en este saturado género de los FPS de la SGM con un título de nueva generación y con grandes dosis de acción. Vamos a ver cómo va el trabajo de Midway.
Jugando
“Hour of Victory” nos introduce en esta ocasión en la piel de un soldado británico llamado Ross, al igual que en las botas de dos soldados americanos, Taggert y Blackbull. Por lo menos esta vez ya tenemos algo más de variedad, pero no sólo en los nombres. Cada soldado tendrá unas habilidades únicas. Ross tendrá más vida que los demás y será más proclive a disparar y avanzar a gran velocidad (soldado de asalto). Taggert será el elemento de infiltración, teniendo que forzar cerraduras y matar sigilosamente. Finalmente Blackbull será el francotirador, pudiendo contener la respiración y trepar a sitios mejores para disparar. Podríamos decir que es una diferenciación de soldados al más puro estilo “Conflict Desert Storm”, pero aplicada a un FPS. Lo mejor del título es la libertad que nos da para la elección de soldado, que no nos forzará todo el tiempo a usar un determinado personaje, sino que podremos superar el nivel con cualquiera de ellos. Esto es un gran acierto que determinará el tipo de soldado que somos. En el juego final habrá logros por terminar ciertas fases con un soldado concreto, todo un reto.
El nivel que hemos podido jugar en la demo nos situaba en mitad de un tiroteo en el centro de un pequeño pueblo. La mecánica que seguimos es la clásica de avanzar de un punto a otro del escenario acabando con distintos objetivos. En realidad el camino es muy lineal, pero como en “Call of Duty”, lo disimulan con la ambientación, haciendo creer al jugador que aunque haya mucho terreno abierto, sólo hay una dirección posible de huida. En nuestro avance nos encontraremos como no con una cantidad ingente de soldados nazis dispuestos a acabar con nosotros. Lo que hemos observado en esta versión previa del juego es que la IA necesita un repaso enorme ya que en numerosas ocasiones nos podremos plantar en la misma cara del enemigo con suma facilidad y asestarle un golpe sin gastar balas. Esto ocurre con demasiada frecuencia quitándole mucha emoción al asunto, pero suponemos que se corregirá en la versión final.
Los controles son ya conocidos: botón de disparar, saltar, disparar, recargar, granada, golpe con arma y pulsando el analógico apuntar con precisión. Nada nuevo. Como en todos los títulos de estas características, ya se ha eliminado también la arcaica barra de vitalidad, sustituyéndola por un sistema de impactos continuados, pudiendo restaurar nuestro estado mientras descansamos a cubierto, aunque también es cierto que esto nos costará ya que el acoso de enemigos es constante. Como novedad si encontramos detalles más realistas, como la animación de recargar el arma, incomodando por la acción nuestro punto de vista, obligándonos a recargar casi siempre a cubierto, algo que se agradece de cara al realismo. Como detalle hay que destacar la variedad del título en sus distintos escenarios, puesto que Midway ha confirmado que en la versión final pasaremos tanto de las calurosas tierras en una colonia británica de África a terrenos nevados en los Alpes.
Apartado Técnico
“Hour of Victory” cuenta con una versión modificada del Unreal Engine 3, con lo que ya podéis adivinar lo que nos vamos a encontrar. Efectos de difuminado en los giros bruscos, texturas en HD, muchos detalles en pantalla y efectos con calidad a mansalva, todo con ello con gran ligereza. Si bien es cierto que se podían haber esmerado un poco más en las caras de los soldados, la verdad es que por lo demás es bastante resultón y agradable a la vista, conformándose como uno de los juegos de la SGM con el apartado técnico más equilibrado.
En el apartado sonoro encontraremos las típicas melodías de los juegos de guerra, con tambores rimbombantes y mucha “heroicidad”. Los FX como no, destacan por encima de todo, con un abanico enorme para todas las armas, explosiones, derrumbes, gritos, etc. Lo que sí que parece que vamos a lamentar es que nos tendremos que conformar con los subtítulos, puesto que las voces parece ser que se quedarán en el idioma de Shakespeare.
Conclusión
Técnicamente más que correcto y entretenido de jugar a primera vista. ¿Su principal defecto? Su falta de carisma a priori, parece que ya lo hemos jugado en otro tiempo. De todos modos parece ser que esta sensación la va a compensar con una variedad de soldados y sobre todo de ambiente, intentando refrescar un género sobresaturado. Esperaremos a la versión final para ver todo lo que aporta el juego de Midway.
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