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Lucha de robots + RPG en tu Nintendo DS.
Conocido en Japón bajo el título original de "Gekitô! Custom Robo", éste producto es la última y más fresca entrega de una franquicia bien asentada en tierras niponas. Siempre bajo el desarrollo de Noise (empresa situada en Tokyo de escasos 20 empleados), la saga ha ido visitando todas las consolas de Nintendo. Así, han aparecido episodios en Nintendo 64, Game Boy Advance, y GameCube, siendo la versión de ésta última la cual apareció por primera vez en territorio americano. Desgraciadamente, no recibió buenas críticas, y tampoco vendió tanto como sus entregas precedentes, por lo que no llegó a ser comercializado en nuestro mercado. Algo muy distinto ha ocurrido con "Custom Robo Arena" para Nintendo DS, lanzado a finales de octubre del pasado año en el país del sol naciente. Con él Noise recuperó todo el éxito de la franquicia y demostró que los combates de robots, acompañados por un buen abanico de posibilidades, siguen siendo rentables. Para su salida europea se mantiene la esencia de la edición japonesa, desde la historia o los nombres de los personajes (todo un detalle), hasta el adictivo modo online a través de Wi-Fi Connection.
El mundo de "Custom Robo Arena" cuenta con un planteamiento bastante particular respecto a la existencia de robots. Realmente no son robots, sino unos inventos mecánicos de escaso tamaño conocidos bajo el nombre de CR. Como se puede apreciar en una ilustración del manual del juego, su tamaño es similar al de un robot de juguete, por lo que ni de lejos nos meteremos dentro de él para pilotarlo. Pero algo sí que haremos para que nuestros protagonistas se sientan inmersos en el combate. Y es que para controlar un CR necesitas una conexión mental con la máquina, la cual es la responsable de permitir el disfrute mientras manejamos estos curiosos inventos. En la historia de "Custom Robo Arena" tomamos el mando de un joven recién llegado a una ciudad donde tener un CR está a la orden del día. Éste estudiante, que ingresa en el instituto Megutaki, recibirá al inicio de la partida su primer CR. Aunque será un novato, no le costará demasiado, por detalles de guión que no revelaremos, convertirse en el miembro más destacado de uno de los equipos de CR de su instituto. A partir de ahí combatirá, medirá su técnica y, la historia, bastante inocente en principio, empezará a cobrar cada vez más interés e importancia.
Jugabilidad
Nos encontramos ante una perfecta mezcla entre RPG y combates 3D con robots. El desarrollo de la historia se llevará a cabo como en cualquier RPG. Atravesaremos distintos escenarios, buscaremos a personas, llevaremos a cabo misiones secundarias, y participaremos en combates. De todas maneras, la esencia RPG es muy light, y salvo en algunos momentos (como cuando hay que jugar al escondite), no tendremos ningún problema para avanzar. Así, el núcleo del producto, y donde realmente encontraremos dificultades, recaerá en los enfrentamientos. Si alguien ha probado algún juego previo de la saga, sabrá que se tratan de combates 3D en decorados cerrados. No son nada complejos, recordando a los vistos en otros muchos títulos del estilo, como "Gotcha Force" (GameCube) o "Virtual On". En ellos el objetivo será, menos en casos determinados, reducir la energía del contrario al mínimo.
Antes de iniciar un combate deberemos pasar por una fase de preparación. Tomándonos el tiempo que necesitemos podremos limpiar el robot (para que funcione mejor), definir las partes y armas que deseamos utilizar, o espiar al CR de nuestro rival para saber cuáles son sus características. En combates importantes será interesante valorar las habilidades del oponente y, en base a eso, alterar las armas con las que lucharemos. Para ello tendremos la oportunidad de alterar el misil, la pistola, la bomba, o las botas. Existen multitud de piezas, todas de distinto sistema, por lo que es muy importante tener el catálogo actualizado al máximo (comprando en las tiendas). Y si en determinado momento nuestro CR no es suficiente, o ya nos hemos cansado de él, también podremos cambiar el cuerpo de la máquina, seleccionando entre otros CRs que tengamos con nosotros (previa adquisición). Tras esto comenzará el enfrentamiento, el cual dará inicio con los dos CR siendo lanzados desde la robolanzadera. Según cómo aterricemos, alguna parte del CR se quedará atascada en el suelo, con lo que será necesario pulsar los botones más rápidamente para que se ponga de pie cuanto antes.
Una vez puestos en acción, el intercambio de ataques comenzará sin pausa. Podremos realizar combinaciones de golpes, si bien tras un fuerte impacto tanto nuestro CR como el del rival tendrán unos segundos de inmunidad para salir del paso. Además del uso de armas ya mencionadas, es posible utilizar un ataque físico, muy distinto en cada tipo de máquina. Será éste el que más ventaja nos proporcione al impactar en el oponente, dada su potencia y efectividad. Finalmente, existe otro movimiento a tener en cuenta durante los combates: la carga aúrea, que potenciará nuestro CR durante un periodo de tiempo limitado. Ésta acción no se podrá usar desde el principio de la aventura, puesto que antes tendrá que enseñárnosla el maestro que vive en una lejana y bien protegida montaña.
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| Desarrolladora |
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Noise |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Adictivo y duradero. El modo online. |
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| Lo peor |
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Ciertos elementos del RPG se tornan muy repetitivos. |
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| Resumen |
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RPG y combates de robots en 3D, todo en uno. |
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| NOTA OJGAMES |
80 |
| NOTA LECTORES |
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