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El famoso Meteos vuelve adornado por licencias Disney.
En los últimos años la compañía creada por el tío Walt ha comenzado a reforzar su presencia en el mercado de los videojuegos. Todavía no han alcanzado las cotas de popularidad obtenidas en la época de los 16 bits (donde sus juegos de plataformas eran éxito de garantía), pero se acercan paso a paso y con buena letra a una posición muy estable. Tras la salida en Nintendo DS de interesantes productos bajo su manto, entre ellos "Spectrobes" o "Piratas del Caribe: En el fin del Mundo", la empresa vuelve con "Meteos: Magia Disney". Se trata de una nueva versión del conocido juego de puzzles creado por Q Entertainment, compañía que nos ofrece aquí una edición ampliada de su ya clásico producto. No sólo se limitan a incorporar la tradicional estética Disney, con personajes famosos, sino que dan un primer paso en la evolución del concepto "Meteos".
En "Meteos: Magia Disney" se nos plantea una historia sencilla, pero totalmente funcional. Pepito Grillo (cómo no) y Campanilla necesitan nuestra ayuda. Al parecer, alguien se ha metido en algunas de las historias más conocidas de la compañía y las ha puesto patas abajo. Nosotros, armados varita en mano, deberemos entrar en los cuentos y devolver las cosas a como deberían estar. De ésta manera pasaremos por películas clásicas made in Disney del estilo de "La Cenicienta" o "El Rey León", y visitaremos licencias más recientes, entre ellas "Piratas del Caribe" o "Pesadilla antes de Navidad" (que por si alguien todavía no se había dado cuenta, ya es parte de la creadora de Mickey Mouse).
Jugabilidad
Quienes conozcan el juego original lanzado por Q Entertainment y Nintendo en el año 2005 sabrán de qué va el asunto. Su mecánica consiste en realizar combinaciones de mínimo tres bloques iguales (llamados meteos) para lanzarlos disparados hacia el cielo. Dado que la finalidad es dispararlos lo más arriba posible, siempre que hiciéramos una combinación, los meteos que hubiera encima de los que disparásemos también subirían hacia lo alto. De ésta manera se daban cita grandes oportunidades para encadenar combos de meteos en el aire o salvarnos de muertes casi seguras cuando la pantalla estuviera muy cargada. Éste sistema, aderezado por un buen desarrollo jugable y modalidades añadidas, llevó a "Meteos" a convertirse en uno de los juegos de puzzles más atractivos del catálogo de Nintendo DS (nuestro análisis aquí).
Y hasta ahí el resumen de "Meteos". Ahora entramos con las novedades, que no son pocas. Al encontrarnos con "Meteos: Magia Disney" lo fácil sería pensar algo como "bah, Disney intentando sacar pasta, nada nuevo". Pero no, porque el producto incorpora características jugables que dejan muy claro el interés de Q Entertainment por aportar un valor real a todas y cada una de sus creaciones. Una de las novedades del juego es el cambio de posición de la pantalla. Será lo primero que descubramos al enchufar la consola. No deberemos tener la máquina en posición horizontal, sino que será necesario colocarla de manera vertical. De ésta forma el título gana en extensión del terreno de juego. En el lado izquierdo se mostrarán animaciones tradicionales de Disney, y en el derecho estará el juego en sí. Dado que la pantalla ahora será vertical, tendremos bastante más campo de juego que en el "Meteos" original. Un recurso ya visto en otros títulos, entre ellos "Pinky Street: Kira Kira Music Hour", y que ha demostrado altamente su utilidad.
Otra de las características inéditas respecto al juego original es la posibilidad de mover los meteos de forma horizontal. Esto implica que ya no sólo los cambiaremos de arriba a abajo, sino que será posible moverlos por todo el grupo de fichas, llevándolos en las cuatro direcciones básicas. Característica que, a priori, reducirá la dificultad. Pero tranquilos, porque el juego no tardará en desvelar su verdadera cara, y es que los movimientos de la computadora y la dificultad en general tienen en cuenta ésta ventaja. Por lo tanto, no penséis en cómo sería "Meteos" si pudiéramos mover las fichas horizontalmente, porque a la hora de la verdad no hay ninguna relación. Lo cierto es que "Meteos: Magia Disney", una vez entramos en faena, es uno de los juegos de puzzles más retadores y complicados que hemos visto en la consola de Nintendo.
No apreciaremos ésta dificultad si en el modo Historia no avanzamos hasta el nivel Difícil, donde comenzarán a mostrarse los primeros síntomas de mala leche. En éste nivel las cosas se pondrán bien difíciles, y a buen seguro, sólo los jugadores más expertos podrán plantarle cara (no en vano Pepito Grillo nos dice que, si lo terminamos, seremos unos héroes...). Tanto en éste modo de dificultad como en los demás, el modo Historia tiene la ventaja de permitirnos seleccionar nivel entre siempre dos posibilidades. Una buena manera de saltarnos las fases que peor se nos den, ya que existen distintos tipos, a cada cuál más traicionero. Por suerte, con cada nueva pantalla, recibiremos también una habilidad especial, la cual podremos llevar a cabo cuando se llene la barra de energía correspondiente. Gracias a esto, tendremos la oportunidad de ralentizar el juego, usar el nitro impulso (lanzará los meteos al cielo de un chupinazo), o incluso mover fichas horizontalmente cuando el juego no nos lo permita (en la modalidad Experto). Y es que para quienes no acepten el movimiento horizontal, Q Entertainment ha incorporado éste último modo de dificultad, donde el sistema de juego será más similar al del "Meteos" original.
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