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Esa vieja y desvalida Europa.
Si pensamos en un escenario ideal para desarrollar un título de estrategia seguramente a muchos de nosotros nos vendrá a la cabeza la Europa del 39, esa que estaba a punto de acoger el inicio de la guerra más virulenta y desgarradora de la historia. Pero ahora pensemos en volver a pasar horas y horas liberando a los países aliados o conquistándolos nuevamente con los alemanes… ¿apetece? Pues depende de cómo se nos ofrezca esta “nueva” experiencia. El caso que ahora nos ocupa se llama "Strategic Command 2 Blitzkrieg", y nos propone una experiencia de juego muy gris (al buen estilo de los uniformes alemanes), en la que la profundidad táctica prima sobre cualquier otro aspecto, requiriendo de un jugador muy entusiasta de la Segunda Guerra Mundial y de su vertiente europea.
De ésta manera, Fury Software ha elaborado un juego complejo, con las premisas bien claras que parten de su antecesor, el cual saliera hace ya cuatro años. Lo visto en el primer juego evoluciona para convertir ésta segunda parte de Strategic Command en un profundo juego de guerra.
Tira el libro de historia, porque esta vez las cosas van a ser diferentes.
Jugabilidad
¿Cómo abordamos nuevamente el conflicto de la Segunda Guerra Mundial? Fácil, vayamos por pasos. En primer lugar, tenemos a disposición un total de once escenarios reales que tuvieron lugar durante la segunda gran guerra: la invasión de Polonia, el desembarco aliado en Sicilia, el gran asalto contra el Ejercito Rojo y, cómo no… ¡El día D y sus pequeños malentendidos entre alemanes y aliados!. A priori, todos estos momentos históricos no nos sorprenderán, al fin y al cabo, son moneda de cambio corriente en cualquier juego basado en éste periodo. Sin embargo, la motivación para volver a estos escenarios puede cambiar si tenemos en cuanta las variables que podemos poner en juego, como la dificultad o el bando en el que queremos estar.
Se echa de menos un tutorial, por lo menos uno pequeñito para los poco duchos en esto de la estrategia sesuda, y es que la curva de aprendizaje puede llegar a ser muy empinada, ya que ni siquiera contamos con pequeños consejos flotantes como ocurriera en otros productos. Una vez superado éste pequeño contratiempo, podemos empezar a comprender la profundidad que "Strategic Command 2 Blitzkrieg" presenta. Vamos a contar con 16 tropas diferentes que van desde soldados rasos hasta paracaidistas, portaaviones o partisanos. Todas estas unidades podrán ser adquiridas de dos maneras diferentes, comprándolas directamente o formándolas en nuestros cuarteles y puertos. El primer camino es más costoso que el segundo, si bien en momentos de necesidad resulta vital. Puede parecer que 16 unidades no son mucho, pero ofrecen posibilidades en extremo teniendo en cuenta que cada una de ellas es muy diferente y será valida para depende de qué acciones la necesitemos. Resulta muy tentador avanzar con una tropa de Panzer sobre París, pero la potencia de estas máquinas puede verse desbordada por un buen grupo de ingenieros que les salgan al paso. Aún así, los ingenieros también son blanco fácil contra otro tipo de unidades, los bombarderos; y así sigue la cadena de acción-reacción. Cabe señalar que cada unidad puede promocionar y ascender dentro del ejército, siendo cada vez más poderosa y útil. Como una ensañada partida de ajedrez, el título de Friendware es lento, meticuloso y, a veces, exasperante. Un grave punto en contra es el tiempo de espera que tenemos que soportar mientras nuestro enemigo mueve sus tropas… a veces sencillamente podemos estar un ratito con los brazos cruzados viendo cómo se desarrolla la acción.
Avanzar con nuestros ejércitos, cuidar la retaguardia, bombardear e invadir ciudades, cercar puertos… las acciones bélicas son el eje central del título, pero en esta segunda parte de Strategic Command se ha realizado un especial esfuerzo por mejorar y ampliar las posibilidades diplomáticas. Existe más de una veintena de países que podrán mediar en el conflicto dependiendo de nuestras relaciones con ellos. Si bien algunos de ellos ya han caído bajo la influencia nazi, podemos intentar revertir el proceso o centrarnos en los que aún son neutrales o nos miran con buenos ojos. Aunque el conflicto comience en Europa Central, el mapa nos presenta zonas de Norteamérica, África del Norte, Oriente Próximo y, por supuesto, toda Europa. Podemos pues, terminar combatiendo en todos los frentes posibles y tener una verdadera Guerra Mundial en nuestro ordenador. Por si fuera poco, cada acción que llevemos a cabo repercutirá en todo el mundo. ¿Declaramos la guerra a España por su apoyo al régimen nazi? Pues Sudamérica presionará a EEUU para que detenga el conflicto, Italia protestará a favor de España y Francia aprovechará para invadir la península. Todo tiene consecuencias.
El jugador que esté un poco familiarizado con la Segunda Guerra Mundial sabrá que uno de los frentes en los que se libraron las batallas más crudas fue en el terreno de la investigación. Tanto aliados como los chicos del eje protagonizaron enfebrecidas carreras de armamento que también tendrán su reflejo en éste título, puesto que se tornará casi imposible triunfar sin un correcto desarrollo de algunas de las tecnologías más importantes, como Bombarderos Pesados, Cohetes, Radares Antiaéreos… Y no, el proyecto Maniatan no está disponible, se siente.
Gráficos
La ambientación del juego se entrevé incluso en los propios gráficos del mismo, no porque reflejen de manera fiel el contexto histórico, sino porque, exagerando, parece que el título hubiera sido programado más o menos por aquellas fechas. Los juegos de estrategia por turnos de éste estilo no suelen hacer un gran alarde de prestaciones gráficas, entre otras cosas, porque no lo necesitan, sin embargo, en el caso de "Strategic Command 2 Blitzkrieg" el aspecto visual llega a veces a desconsolar al jugador. Así, nos encontramos con un mapa carente de detalles, con un colorido soso y, en definitiva, con un entorno gráfico que anima poco a continuar jugando. Tanto el diseño de las unidades como el de las ciudades cumple su misión: diferenciarlos a unos de otros, y poco más.
Música & Sonido
Poco se puede decir del sonido. Durante la partida tan sólo el ruido de disparos, bombardeos y movimiento de tropas animarán un poco el juego, ya que la banda sonora es completamente inexistente. Una pena, dado que un par de temas sonoros hubieran animado el lento transcurrir del título.
Conclusión
"Strategic Command 2 Blitzkrieg" es un juego muy ambiguo. Por un lado nos presenta la oportunidad de revivir momentos épicos en el viejo continente, con partidas llenas de posibilidades y un sistema de juego que no innova, pero que cumple muy bien su objetivo: divertir con estrategia profunda y elaborada. Por otro lado, la falta de detalles, como la incomprensible ausencia de piezas musicales o el poco atractivo aspecto visual del juego, puede repeler a más de uno. Tampoco hubiera estado de más incluir una campaña con un hilo argumental que seguir o tal vez, más misiones, pero si nos quedamos con ganas de seguir jugando siempre podemos recurrir al modo multijugador, en el que seguro encontraremos competidores humanos.
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| Desarrolladora |
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Fury Software |
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| Distribuidora |
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Friendware |
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| Lo mejor |
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Las posibilidades que ofrece la diplomacia y la multitud de unidades a escoger. |
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| Lo peor |
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El aspecto gráfico y el sonido. |
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| Resumen |
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Un juego apto sólo para amantes de la Segunda Guerra Mundial y de la estrategia pura y dura. |
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| NOTA OJGAMES |
65 |
| NOTA LECTORES |
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