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 Ghost Recon Advanced Warfighter 2 12-06-2007 17:08
Por: Ozule
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Un adelanto de la versión PC del juego de acción de Ubisoft


Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Es cierto que la saga Ghost Recon ya lleva varios años en los PCs, pero también es cierto que las últimas entregas para esta plataforma carecían de la calidad y del trabajo de anteriores entregas. Esto más bien se puede haber debido a la creciente fama de la saga en las consolas, poniendo mayor trabajo en las versiones para los usuarios consoleros con juegos como “Ghost Recon Advanced Warfighter”. Ubisoft ha sido consciente de que estaba dejando de lado a los usuarios más fieles y que realmente han encumbrado a la saga, los usuarios de PC, y por ello ha decidido realizar una versión de PC de la última entrega realizándola de forma específica para PC e incluso retrasándola respecto a la versión para consolas para dar a los usuarios lo que piden. Bienvenidos a la guerra en PC de Ghost Recon.

Jugando

Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Este episodio de “Ghost Recon” nos sitúa en un conflicto en México, en el que los “Ghosts” son enviados para tratar con unos rebeldes que amenazan a los Estados Unidos con el lanzamiento de un ataque nuclear en 72 horas. Un argumento simple, pero lo verdaderamente emocionante es el transcurso de las misiones, donde cada paso adelante nos costará sudor y lágrimas. Esta versión ha sido desarrollada por GRIN, el equipo que realizó GRAW para PC, pero esta vez han tenido más tiempo para pulir el juego, presentándonos en apariencia un juego a la altura de las circunstancias y no un port de PS2 con antialaising como la primera entrega. Como resultado de este mayor tiempo de desarrollo, se han introducido algunos cambios, pero el más significativo sin lugar a dudas es el del regreso a la primera persona, mucho más útil para los usuarios de PC usando teclado y ratón.


Ghost Recon Advanced Warfighter 2
En la beta multiplayer a la que hemos tenido acceso tenemos un nivel (Calavera) y dos modos de juego, pero que sirven para darnos cuenta de cómo se va desarrollando el juego. El primer modo es el clásico deathmatch y el segundo es el llamado “versus assault”. Las dos facciones a elegir como podéis adivinar son lo Ghosts y los Rebeldes mexicanos simplemente. El primer modo es la clásica pero efectiva mecánica de dos equipos en enfrentamiento a un número determinado de muertes o por tiempo. El segundo modo es más interesante y complejo, ya que los Ghosts tendrán que destruir 3 defensas antitanque aéreas (ADATS) y los rebeldes tendrán que impedirlo con un arsenal más peligroso que el de los Ghosts. El equipo de los Ghosts sólo puede revivir a sus miembros cada vez que se destruya un ADATS, pero por el contrario los rebeldes son penalizados por cada soldado revivido y tendrán menos puntos de revivir cada vez que un ADATS sea destruido. Adicionalmente tenemos una opción que nos permitirá ir desbloqueando armas más pesadas con el tiempo adquiriendo puntos de experiencia. Como podéis ver es un modo muy equilibrado y las dos facciones lucharán en una determinada igualdad, aunque es cierto que el juego en equipo será clave para vencer.


Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Otro gran añadido al juego multiplayer son las diferentes clases, que definirán diferentes roles (y por lo tanto armamento) en el escuadrón. Anteriormente se seleccionaban las armas, pero en esta ocasión la libertad se verá restringida a un tipo de soldado para darle más realismo. Las clases son las siguientes: demolición, asalto, fusilero, apoyo y francotirador. La elección del tipo de soldado es clave dependiendo de nuestra forma de jugar, ya que estamos ante un juego en el que todos los factores resultan determinantes para la victoria. Este no es un juego tipo Quake o Unreal de disparar a mansalva y acabar con todo lo que se mueva. El ritmo es mucho más pausado y tendremos que mirar mucho donde nos situamos y hacia donde nos movemos si no queremos acabar fritos al cruzar una esquina. Además también tenemos que tener en cuenta al disparar el retroceso de las armas, que dificultará enormemente el acertar todos los disparos en el enemigo.

Apartado Técnico

Ghost Recon Advanced Warfighter 2
De lo primero que nos hemos percatado al ejecutar “GRAW 2” en el PC es de la gran optimización que están realizando los chicos de GRIN, muy lejos de la decepcionante adaptación de la primera entrega. No hace falta que nuestro PC sea un Dual Core para ejecutar “GRAW 2” en condiciones. El apartado gráfico nos presenta entornos detallados con sombras dinámicas, numerosos efectos de partículas, antialaising y todo ello con un modelado de personajes realmente bueno y muy bien animado. Todo ello lo mueve de forma adecuada y sin caídas en el framerate, con el logro de jugar en escenarios con hasta 32 jugadores.

En el apartado sonoro la música brilla por su ausencia en esta beta, pero lo más destacable sin duda son los FXs de las armas, tremendamente realistas y muy diferenciados entre sí. Ningún arma suena igual que otra y se opta más por el realismo que por la introducción de sonidos contundentes al estilo Hollywood.

Conclusión

Ghost Recon Advanced Warfighter 2
En la beta hemos podido ver sólo la punta del iceberg, pero nos ha dejado buen sabor de boca. Da gusto ver como una compañía tiene en cuenta a los usuarios y ha decidido trabajarse una versión de verdad para los usuarios de PC que cada vez son más maltratados a base de ports cutres de consolas, cuando antiguamente eran la elite de la potencia gráfica (y lo siguen siendo otro cantar es que se aproveche). Esperamos ansiosos la versión final para poder ver el modo campaña y analizar en profundidad el esperado modo multiplayer.

 
 
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   adri
20-06-2007 23:02
es una pasada de juego kien pueda k se lo compre vale la pena io ia lo e dixo enga k vaia bien gente dw a i si os lo comprais pillaros los ghost son los mejores enga dw




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