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El armageddon definitivo llega a la Wii de Nintendo.
Creado inicialmente como el desenlace definitivo para la franquicia, éste producto, ya disponible desde hace meses en Playstation 2 y Xbox, se ha convertido en una de las entregas más queridas por los fans de todo el mundo. No por sus avances gráficos o jugables, sino porque reúne en un mismo juego a más de 60 luchadores, prácticamente todos los personajes que se han paseado por el universo de Mortal Kombat en alguna ocasión (con ausencias de secundarios muy secundarios). Aunque ya sabemos que Midway trabaja en una nueva secuela, "Mortal Kombat Armageddon" no deja de ser un homenaje lleno de sorpresas. En su conversión a la Wii de Nintendo trae dos novedades: un sistema inédito de controles, y la presencia de Khameleon, a quien vimos originariamente en "Mortal Kombat Trilogy" (sólo versión de Nintendo 64).
La situación argumental del juego no podía ser más interesante. Tras torneos y torneos, tanto la Tierra como el Outworld se han plagado de luchadores ambiciosos. Situación que ha provocado un descontrol notable en todos los rincones de ambas dimensiones. Los Dioses Mayores, se preparan para presenciar la organización del torneo definitivo, desarrollado en una pirámide custodiada por Blaze, un guardia de fuego que no les pondrá las cosas fáciles a ninguno de los personajes. Hasta él intentarán llegar todos ellos, uno tras otro, pero no será sencillo. Aunque depende de nosotros a qué personaje escoger en el modo Arcade para ir en busca del poder y la gloria, cabe destacar que, en la intro, donde todos los luchadores de la franquicia se enfrentan a modo de melee, aparece como zombie un personaje muy querido.
Jugabilidad
Como hemos dicho en la introducción, las dos grandes novedades del juego son los controles y la aparición del personaje de Khameleon. Pero sin duda, lo más relevante son los citados controles, acondicionados al uso de la combinación wiimote + nunchuk. No es nada fácil trasladar la jugabilidad de un producto como éste a los mandos de Wii, pero Midway ha logrado encontrar una solución bastante efectiva a la tarea. Así, nos moveremos con el stick digital del nunchuk, mientras que los golpes normales (dos puñetazos y dos patadas) los llevaremos a cabo con las direcciones de la cruceta (situada en el wiimote). Hasta ahí, no hay nada sorprendente. Cambiaremos de estilo de lucha pulsando C (nunchuk), bloquearemos con Z (nunchuk), agarraremos con A (nunca había sido tan fácil), y recogeremos armas del suelo pulsando 1. Y ahora os estaréis preguntando, ¿no se hace nada más? ¿algo original?. Pues sí, se hace. Resulta que los ataques especiales, como lanzamiento de bolas de energía, patadas asesinas volando a toda velocidad, o teleportaciones, deben activarse con movimientos del wiimote. Esto implica que si movemos el wiimote de arriba a abajo nos teleportaremos, o que si trazamos una media vuelta lanzaremos una bola de energía. Suena un poco complicado en principio, pero una vez consigues dominar las técnicas, es bastante intuitivo y sencillo. Salvo algunos momentos de acción rápida en la que la consola no nos reconoce los movimientos como debería, no encontraremos ningún problema. Esto, que si bien puede sonar demasiado "raro" para los jugadores veteranos, abre un sinfín de posibilidades a nuevos usuarios o personas que nunca han conseguido disfrutar de los juegos de lucha por su poca habilidad para trazar direcciones complicadas. De todas maneras, no vamos a engañar a nadie, y es que usar estos controles continuamente acaba repercutiendo en nuestra actuación en el combate. El cansancio hará mella, y las combinaciones de golpes certeras serán complicadas de llevar a cabo. Si no somos muy exigentes con el papel que haga nuestro personaje, y nos sobramos con un estilo de combate estratégico, el wiimote será nuestro arma definitiva. A quienes no les convenza el sistema de uso de ataques especiales con wiimote pueden recurrir a dos posibilidades la mar de interesantes: el mando clásico de Wii o el pad tradicional de GameCube. Una compatibilidad que encantará a los más veteranos, y que dará lugar a enfrentamientos habituales por ver qué controles son más efectivos a la hora de la verdad.
Sin dejar de lado los nuevos controles de la consola hablamos del sistema revisado de fatalities. Ya no se trata de combinaciones de botones a la vieja usanza, con fatalities personalizados al máximo para cada luchador. Ahora contamos con un tiempo límite para hacer maldades a nuestro rival, siempre llevando a cabo formas determinadas con el wiimote, el nunchuk, o la combinación de ambos. Los resultados pueden ser dispares, y aunque es cierto que se trata de un sistema curioso y original, nos deja un sabor agridulce, ya que se echan en falta los clásicos fatalities de toda la vida.
La otra novedad de la cual os hemos hablado es la de Khameleon, un personaje que apareció anteriormente en la edición para N64 de "Mortal Kombat Trilogy". Los fans pidieron a Midway que incorporara a la luchadora en ésta nueva edición de "Mortal Kombat Armageddon" y lógicamente, cumplieron con su deseo. El origen de Khameleon está altamente vinculado al de Reptile, ya que ambos son los últimos supervivientes de su raza, los saurios, que originariamente vivían en la Tierra. Su presencia en éste nuevo juego se debe a la búsqueda de venganza hacia Shao Kahn, que fue el responsable de acabar con los demás miembros de su especie. Todos sus ataques especiales son heredados de otros personajes, entre ellos Tanya, Kitana, o Mileena.
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