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Playstation 3 también recibe la visita de tu amistoso vecino.
El arácnido más famoso de la editorial Marvel ha vuelto a los cines, y cómo no, también al mundo de los videojuegos. Éste nuevo juego, creado en sus versiones de Xbox 360 y Playstation 3 por Treyarch, comenzó su desarrollo con el objetivo de superar todo lo visto en "Spider-Man 2". Y es que el éxito obtenido por la adaptación de la segunda película del personaje era, a priori, difícil de superar. Pero dado que han pasado varios años desde su lanzamiento, y que ya nos encontramos con una nueva generación de consolas, el resultado del nuevo juego no debería ser nada negativo.
La historia de éste producto no se limita a recuperar la esencia del film, sino que como ocurría en "Spider-Man 2", incorpora argumentos adicionales. En éste caso se han reunido diez historias diferentes, siendo sólo una de ellas la de la película ya estrenada en cines. En ella nos cruzamos las caras con el Hombre de Arena, el Nuevo Duende, o con el mismísimo Veneno. El resto de historias nos permiten participar en guiones que los fans más acérrimos del personaje ya conocerán. Así, desactivaremos bombas, nos cruzaremos con el Lagarto, veremos en acción a Escorpión, o entre otras cosas, lucharemos contra el gran Kingpin. Un buen cúmulo de historias para que el producto se distancie de ser una simple adaptación de la película de mismo nombre.
Jugabilidad
El núcleo jugable más general es prácticamente idéntico al de "Spider-Man 2", por lo que quienes disfrutaran de éste producto podrán hacerse una imagen a grandes rasgos del aspecto de su secuela. Esto implica que vamos a poder desplazarnos libremente por Manhattan, lanzando nuestras redes edificio tras edificio para ir llevando a cabo pequeñas misiones. A medida que cumplamos objetivos o que simplemente atravesemos determinadas zonas del mapa, nuestra ayuda será necesaria de manera obligatoria. Habrá bandas metiéndose en problemas, persecuciones policiales... todo tipo de eventos en los que podremos participar para ganar puntos y cumplir con nuestro trabajo como superhéroe. Cómo no, también llevaremos a cabo misiones importantes, las cuales están marcadas en un útil mapa representativo de la ciudad. Seleccionaremos una misión desde éste mismo lugar, por lo que en cierta medida tendremos libertad para decidir el siguiente paso que dará Spider-Man. Sin duda, un sistema de juego equilibrado e interesante, pero que por desgracia no está apoyado por novedades de calidad respecto a lo visto en el anterior juego de Treyarch. Situación que desemboca en tener ante nosotros un producto cumplidor, pero poco inspirado.
Dejando al margen la excelente sensación que tendremos al desplazarnos por la ciudad lanzando nuestras redes, la jugabilidad cuenta con algunos detalles negativos. Uno de ellos reside en algunas de las misiones, donde se nos pedirán tareas tediosas que no tardarán en agotarnos. Perseguir criminales o combatir contra enemigos variados tiene su interés, e incluso es divertido recorrer la ciudad a toda velocidad con tiempo limitado, pero dar paseos con Mary Jane a cuestas recolectando corazones... no es lo mismo. Sabemos que Spider-Man tiene una buena relación con su chica, pero que la llevemos de paseo edificio tras edificio mientras cumplimos sus deseos ("llévame por abajo, quiero ver a la gente!", "sube, sube más alto") parece más apropiado de una película made in Disney. Además, dado que éstas misiones están cerradas, el realismo del juego cae de manera exagerada. Ya pueden estar robando un banco, amenazando al Presidente con un ataque terrorista o cayendo un meteorito de 3000 kilos, que si estamos con Mary Jane a cuestas, nada nos va a permitir abandonarla en el momento. ¿Y si pudiéramos decirle en ese momento "Mira Mary Jane, te quiero y tal, pero el deber me llama. Te dejo aquí, encima del edificio del Daily Bugle, ya te bajará alguien con una escalera". Eso sí sería realismo. ¿Y si hubiéramos hecho eso, y por dejarla en un lugar tan alto apareciera un villano para intentar matarla tirándola?. Tendríamos dos problemas, toma de decisiones, la esencia de Spider-Man pura y dura. Pero no, en "Spider-Man 3" todo va sobre raíles escondidos tras la aparente libertad que proporciona movernos por la ciudad y seleccionar el orden de las misiones.
Y lo de ir recogiendo corazones para tener animada a Mary Jane no será nada. También habrá misiones en las que debamos trabajar como fotógrafo. Así, por ejemplo, nos encargarán desde el periódico que hagamos alguna fotografía a un lagarto que hay suelto por la ciudad. Nosotros, que tenemos hambre y necesitamos vender fotos, vamos directos a por el animalito. Lo encontramos, y le hacemos una foto. Apasionante. Por suerte, la acción no falta en el juego, con lo que podremos desahogarnos en más de un momento. Para ello haremos uso de un sistema de combate remozado para la ocasión, el cual desgraciadamente incluye demasiados altibajos. En base, nos limitamos a pulsar botones indiscriminadamente mientras esperamos al momento ideal (cualquiera) para utilizar un sistema que nos permite ralentizar el tiempo. Con él esquivaremos todo golpe posible y daremos unas tundas bastante potentes a nuestros rivales. Éste bullet time, en lugar de sorprender (¿a éstas alturas?) sólo provoca que dependamos demasiado de él y que la emoción de los enfrentamientos decaiga de manera estrepitosa. Y aunque con el tiempo aparecen más movimientos, o el traje negro añade al protagonista ciertas habilidades especiales, el sistema de combates no levanta el vuelo.
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| Desarrolladora |
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Treyarch |
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| Distribuidora |
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Activision |
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| Lo mejor |
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Desplazarnos por la ciudad edificio en edificio. |
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| Lo peor |
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Novedades poco acertadas respecto a lo visto en el anterior juego. |
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| Resumen |
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Nueva oportunidad para ponerse en la piel del trepamuros. |
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| NOTA OJGAMES |
80 |
| NOTA LECTORES |
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