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Si hablamos de los personajes incluidos, podemos decir que la cifra de 140 está fácilmente superada. Pero no todos son jugables, claro está. Los superhéroes a los que podremos controlar al inicio del juego serán los siguientes: Capitán América, Masacre (Deadpool), Elektra, La Antorcha Humana, El Hombre de Hielo, La Mujer Invisible, Iron Man, Luke Cage, Ms. Marvel, Mr. Fantástico, Spider-Man, Spider-Woman, Tormenta, La Cosa, Thor, y Lobezno (Wolverine). Más tarde desbloquearemos, además de versiones alternativas de héroes antes citados (como U.S. Agent o War Machine) a los siguientes personajes: Pantera Negra, Blade, Daredevil, Doctor Extraño, El Motorista Fantasma, Nick Furia, Estela Plateada, Coloso, y Caballero Luna. En el tintero se quedan los personajes adicionales aparecidos recientemente en Xbox 360 (Rondador Nocturno, Ojo de Halcón, Hulk, Magneto, etc), aunque se espera que terminen llegando también a la consola de Sony.
"Marvel: Ultimate Alliance" es un juego de acción muy sólido, con niveles diseñados para la recreación de grandes batallas y jefes interesantes, pero su desarrollo tiende a tornarse demasiado espeso en algunos momentos. Tanto que terminar el juego una segunda vez requerirá de dejar un buen tiempo de margen entre partida y partida, puesto que de otra manera la pereza nos impediría volver a salvar el mundo. Aún así, con amigos, es una delicia.
Gráficos
Los desarrolladores han llevado a cabo un trabajo estupendo a la hora de plasmar el universo Marvel en la consola de Sony. Los decorados son fieles con la imagen que tienen los lectores de comics, y el diseño tanto de enemigos como de superhéroes cumple con las expectativas. Se agradece, por otra parte, el gran número de objetos con los que podremos interactuar en cada nivel, los cuales en su mayor parte esconderán regalos de todo tipo. Donde el juego no destaca tanto es en las animaciones de los superhéroes, muchas de ellas clonadas entre unos y otros. No ayuda a dar mejor imagen el catálogo de golpes, también muy parecido en algunos casos, y aunque es comprensible habiendo en plantilla tantos superhéroes distintos, se echa de menos un mayor trabajo personalizado en cada uno. Por ejemplo, la Antorcha Humana camina siempre sin llamas, encendiéndose sólo cuando comenzamos a golpear, con lo que se pierde una buena oportunidad para deslumbrar con juegos de iluminación. No destacan, tampoco, los movimientos aéreos de los personajes que pueden volar, quienes tendrán serias dificultades para moverse por el aire, quedándose atascados en más de una ocasión. Gráficamente no difiere mucho de lo visto en Xbox 360, aunque se notan detalles tanto positivos como negativos en contraposición a ésta versión. Así, cuenta con un mejor trabajo en efectos de iluminación, además de compatibilidad con 1080p, pero el uso de los colores y el refresco están un poco por debajo de lo visto en la consola de Microsoft.
Música & Sonido
El doblaje mantiene las voces originales escuchadas en la edición americana, lo cual nos permite oír a gente como Nolan North o Fred Tatasciore, que anteriormente trabajaron en las dos películas de animación de "Ultimate Avengers". También participa Steven Jay Blum, quien dobla a Lobezno, y que ya le puso voz en los dos juegos de la franquicia "X-Men Legends". Por lo general el doblaje cumple con las expectativas, y no provoca que echemos de menos una localización completa a nuestro idioma. Aún así, la ausencia de subtítulos en castellano es realmente sorprendente. Sobre todo teniendo en cuenta que un juego de éstas características podría tener muchísimo tirón en nuestro país, donde las historias de la factoría Marvel ocupan una buena parcela del mercado de los comics.
Por su parte, la banda sonora se encajona en el típico estilo heroico aventurero escuchado en cientos y cientos de películas de acción. Cuenta con algunas melodías bastante animadas, pero no dejan de ser un mero acompañante para el desarrollo del producto. Lo mismo ocurre con los efectos de sonido, aunque estos tienen más peso, especialmente a la hora de plasmar ruidos de golpes, gritos, explosiones, y cortes de espada.
Conclusión
Activision y Raven Software han dado grandes y firmes pasos con el lanzamiento de "Marvel: Ultimate Alliance". Han conseguido crear un juego que, primero, no aprovecha el tirón de ninguna película, y segundo, cuenta con la calidad suficiente como para llamar la atención de quienes no leen comics. La reunión de héroes de toda la vida, con personajes de importancia en el universo Marvel que no tienen tanta popularidad entre el público generalista, da lugar a un juego que, gracias a una adictiva jugabilidad, tiene el don de complacer a todo tipo de usuarios. Divertido a solas, pero muchísimo más adictivo y reconfortante en compañía de amigos.
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