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Sencillo pero con buenas intenciones
De vez en cuando surgen pequeñas propuestas con el único fin de hacerse ver, de demostrar que un pequeño estudio también puede hacer cosas innovadoras o por lo menos que puede salir adelante. Este es el caso de la creación de “Quotix Software”, (estudio situado en Serbia), un juego a priori poco o nada innovador pero que tiene el logro de estar desarrollado principalmente por dos personas solamente y unos poco contratados con labores secundarias. “Call for Heroes: Pompolic Wars” es un RPG occidental de la vieja escuela, que si bien no viene para renovar el mercado, sí lo hace para intentar entretener al gran público saturado de RPGs complicados por su extensa mecánica de uso. Intentaremos ver cómo va la obra de este pequeño estudio serbio en su desarrollo.
Jugando
Como hemos dicho al principio “Call for Heroes: Pompolic Wars” es un juego de action-RPG muy sencillo, más bien pudiéndolo considerar un juego de acción con elementos mágicos al más puro estilo de “Dungeons & Dragons” de recreativa. El juego está ambientado en un mundo medieval invadido por las fuerzas del Outer World, que están capitaneadas por el demonio Pompolic. El poder de este demonio reside en Las Almas Oscuras, unos seres que esclavizan y pervierten a los humanos…y como no será tarea nuestra destruirlos. Para ello encarnaremos a dos diferentes personajes, el “Guerrero” y la “Amazona”, unos nombres que siguen la línea del título: sencillez.
El juego está dividido en niveles, 15 para ser exactos, en los que el objetivo principal es aniquilar a todo bicho viviente o más bien no-muerto, ya que la mayoría de los enemigos serán criaturas infernales del inframundo, entre los que como no, están los ya clásicos esqueletos con espada y escudo. Estos niveles incluyen 18 tipos de enemigos y 3 jefes finales, y tienen además el aliciente de tener un límite de tiempo, al más puro estilo arcade, lo que nos obliga a encontrar rápidamente el objetivo final. En la mayoría de los niveles tendremos que avanzar acabando con los enemigos, pero al final tendremos la misión de acabar con Las Almas Oscuras, para poder finalmente hacer frente a Pompolic. Algo que nos ha parecido original es el punto de partida de las fases, ya que es aleatorio, con lo que comenzaréis cada vez en un lugar diferente de la fase, no teniendo dos partidas iguales…al menos al comienzo.
Los personajes a través de los niveles irán obteniendo experiencia, con la que subirán nivel y aprenderán poderes (15 en total). Los principales parámetros son fuerza, salud y defensa, nada más y nada menos. Nada de complejos sistemas de experiencia, todo muy sencillo y directo. Los personajes están preestablecidos y nos son para nada personalizables. La única diferencia se encuentra en los propios personajes, ya que mientras el Guerrero utiliza armas poderosas de corto alcance como hachas y espadas, la Amazona usa arcos, lanzas y demás artilugios que le confieren una mayor seguridad en el combate, pero con menos porcentaje de daño.
Apartado Técnico
Donde el juego sin embargo flojea más es en su apartado técnico, pero a la vez esto es una ventaja. El objetivo de los desarrolladores ha sido llegar a un mayor público posible y para ello han trabajado en un sencillo motor gráfico desarrollado por ellos mismos. A decir verdad los gráficos están muy desfasados para los tiempos que corren, pero un equipo de 2 personas, que hayan desarrollado un motor propio ya tiene logro. La versión que hemos probado estaba muy verde, pero se prometen adelantos para la versión final como la utilización de shaders y una mejora en los efectos de luz sobre los personajes. Lo que si esperamos que se mejore son las animaciones de la Amazona, ya que mientras el Guerrero se muestra contundente en sus andares y ataques, la protagonista femenina tiene un andares un tanto extraños y para nada femeninos.
En el apartado sonoro de momento nada destacables, melodías sombrías típicas de mazmorras poco llamativas, pero habrá que esperar a ver el resto de las fases para opinar.
Conclusión
Como venimos diciendo la sencillez del juego es extrema, llegando a convertirse en simplicidad ya que los contenidos se antojan algo escasos y la experiencia del juego lineal y sin apenas extras. Sin embargo, hay que insistir en que aún le queda un poco tiempo de desarrollo y lo más importante, a un juego a cargo de dos personas no se le puede pedir mucho más. Es un juego en principio con la intención de entretener un rato repartiendo mandobles, aunque habrá que esperar a la versión final aunque sea por las posibles posibilidades de desarrollo de los usuarios.
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