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La muerte se vuelve a vestir de negro.
Uno de los géneros mejor recibidos por la portátil de Sony es el de las plataformas. Sin embargo, todavía no sabemos por qué no logró cuajar como debería en PSP la primera entrega de éste título de Konami. No eran pocos los ingredientes que lograba fundir en un sólo disco, sino que además el juego estaba cargado de humor, y su precio era muy atractivo. Ahora, nos llega la segunda parte, y aunque han sido cinco meses los que hemos tenido que esperar para lograr verlo por fin en nuestro país, la espera se podría decir que ha merecido la pena.
Jugabilidad
Lo más destacable dentro de su apartado jugable es la libertad que ofrece respecto a su predecesor. La cámara ya no presenta ningún problema sustancial, y la posibilidad de escoger entre dos personajes distintos eleva los puntos favorables del producto. Su originalidad se mantiene, prevaleciendo también la personalidad que mostró en la primera aventura. Picando un poquito de aquí y otro poco de allá, recoge el testigo de grandes obras del género (léase, “Jack and Daxter”), incluyendo elementos tanto de estos clásicos como algunos de creación propia.
Para todo aquel que no jugara en su día a la primera entrega, comentar que éste juego de Konami se presenta como un plataformas tradicional en tres dimensiones impregnado de ciertas dosis de acción y un humor negro pronunciado.
Ahora hay dos personajes distintos. Si bien es algo que nos encanta, la novedad podría haber sido mucho más elaborada. Decimos esto porque a excepción de las armas primarias y secundarias, no habrá nada dentro del juego que varíe en función del personaje seleccionado. El protagonista del primer juego no se separará nunca de su guadaña, mientras que la nueva incorporación, Pandora, utilizará un látigo cuál Indiana Jones se tratase (por cierto, la chica es la novia de Jr.). Por lo demás, niveles idénticos para los personajes, y puzzles que siempre se resuelven del mismo modo. Una pena, puesto que el diseño de los mismos es acertado. En ellos, al mismo tiempo que acribillamos a los enemigos a golpe de guadaña, debemos emplear nuestra arma para impulsarnos entre las ramas y cortezas de los árboles. También nos ayudarán en la aventura las pistolas y lanzamisiles, con los que podemos equiparnos para acabar con el mal (serán las armas secundarias de munición limitada), aunque será nuestra arma primaria a la que más atención prestaremos.
Para la ocasión, se ha añadido la posibilidad de jugar en modo cooperativo con un compañero. Como extra no está nada mal, dado que alarga la vida útil del producto, pero como modo de juego adicional resulta insuficiente. Podremos recorrer los escenarios acompañados gracias a la conexión Ad-Hoc de la consola, quedándose al margen las opciones online.
En cuanto al control de nuestro personaje todo responde perfectamente, no echando de menos el segundo stick analógico que tanta falta hace en la portátil de Sony. El hijo de la muerte (y su compi) se mueve cual Pedro por su casa, y al mismo tiempo que empleamos el cuadrado para eliminar árboles o enemigos, lo tenemos que utilizar a la hora de balancearnos o hacer el movimiento de las hélices de un helicóptero, con el que durar más tiempo en el aire. Las armas secundarias se controlan a la perfección, siendo eso sí, lo más complicado de todo. El sistema de saltos es bueno, y en ningún momento se descontrola. En definitiva, un control muy equilibrado que queda patente desde el primer nivel, donde a modo de tutorial nos explica debidamente todos los movimientos.
Gráficos
En éste apartado "Death Jr II: Root of Evil" es un título bastante cumplidor. Nos recuerda mucho a "Medievil", aunque sin duda es de su primera entrega de donde mayor influencias recoge. Los escenarios son extensos, están poblados de texturas de calidad variable y algunos detalles que de vez en cuando nos sorprenden. Aun así, el juego de Backbone Entertainment se vuelve ciertamente repetitivo, con niveles bastante similares entre sí (aunque también hemos de decir que una vez el juego llega a su tramo final la personalidad de los decorados es para quitarse el sombrero). Los efectos de iluminación tampoco desmerecen en absoluto, resultando la compañía perfecta de unas animaciones cuidadas y variadas para todas las acciones que son capaces de realizar nuestros protagonistas. De hecho, emplean el denominado HDR, que no es otra cosa más que una técnica de iluminación avanzada que intenta impregnar de dinamismo los pasos del hijo de la muerte. En definitiva, un apartado correcto con un motor tridimensional estable, el cual en ocasiones pierde fuelle y nos enseña más de lo mismo nivel tras nivel. Los artistas siguen la estela de la anterior producción, innovando muy poco en ésta secuela.
Música & Sonido
El juego es capaz de sacar a la palestra un número de efectos y voces digitalizadas apropiado como para traspasar la barrera del suficiente de manera holgada. Pero al mismo tiempo, no logra brillar en exceso. Una pena que las voces nos lleguen en perfecto inglés, puesto que encontrarnos sólo con textos en nuestro idioma es algo que comienza a resultar insuficiente. La cantidad de armas secundarias, saltos e items es pronunciada, y dado que todas cuentan con sus propios efectos, no tendremos ni un sólo segundo de respiro sonoro. En último lugar, las melodías logran transportarnos a unos escenarios frondosos que parecen inspirarse ligeramente en alguna obra de Tim Burton. Concluyendo, un apartado casi notable que en ningún momento molestara a vuestros oídos.
Conclusión
"Death Jr II: Root of Evil" es un buen juego de plataformas para la portátil de Sony, que gustará a muchos y disgustará únicamente a unos pocos. Atraerá especialmente a quienes quedaran encantados con la primera entrega, la cual no obtuvo el reconocimiento merecido. Un juego interesante y completo, pero no esperéis nada parecido a "Daxter", porque no lo vais a encontrar.
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| Desarrolladora |
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Backbone Entertainment |
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| Distribuidora |
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Konami |
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| Lo mejor |
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Resulta divertido. Se han añadido mejoras sustanciales respecto a la primera parte. |
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| Lo peor |
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Que llegue cinco meses tarde y sin doblar a nuestro idioma. |
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| Resumen |
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La muerte vuelve a la consola de Sony con un aspecto renovado y dos personajes distintos para elegir. |
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| NOTA OJGAMES |
71 |
| NOTA LECTORES |
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