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 SOS Dan 13-06-2007 14:30
Por: Vander Fujisaki
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Divertido juego basado en el universo de Haruhi Suzumiya.


SOS Dan
Los fans del manga y el anime seguramente conocerán "Suzumiya Haruhi no Yuutsu", serie más conocida por estos lares como "The Melancholy of Haruhi Suzumiya". Se trata de un anime que, si bien está basado realmente en unas novelas ligeras (light novels), ha obtenido gran popularidad tras su emisión en TV. Algunos de sus personajes son ya legendarios, y tanto la música (especialmente el ending) como el guión han atravesado fronteras que sólo las licencias más conocidas logran rebasar. De todas maneras, y aún con toda ésta popularidad, Suzumiya y compañía todavía no han protagonizado ningún juego comercializado de manera tradicional (y "oficial" por así decirlo). Corre el rumor de la posible llegada de la serie a Playstation 2, pero por ahora no hay nada anunciado por la productora de la serie. Tal situación ha llevado a que los fans, quienes han creado entorno a la figura de Suzumiya una religión, desarrollen distintos juegos amateur de notable calidad.


SOS Dan
Entre ellos, además de dos parodias de "Phoenix Wright" realmente cuidadas (de las que os hablaremos más adelante), encontramos algún juego hentai y éste "SOS Dan" del cual hoy os informamos. Su desarrollo ha corrido a cargo del grupo amateur (doujin) Mount Punch, que anteriormente realizó títulos del estilo de "Ruri Shot" o "Wendy Maid". Para trasladar su fanatismo por Haruhi no han optado por complicarse a través de mecánicas sorprendentes u originales. En lugar de ello toman la base del olvidado "Fantavision" (Playstation 2) y la varían con ciertas novedades.

Jugando

SOS Dan
¿Alguien recuerda el citado juego de Sony?, basaba su jugabilidad en explotar fuegos artificiales en el aire llevando a cabo largas combinaciones de movimientos. "SOS Dan" es ligeramente similar, pero cuenta con una gran diferencia: los fuegos artificiales no van al cielo, sino que caen de él. En realidad son más bien estrellas, las cuales no debemos permitir que impacten contra el suelo, puesto que de suceder esto desencadenarían pequeñas explosiones. Para impedirlo contaremos con Haruhi, quien podrá disparar a las estrellas para que exploten antes de llegar a tierra. No será sencillo, puesto que la pantalla de juego contará con un buen tamaño, pero la diversión está garantizada.

Las estrellas que debemos destruir son de distintos colores, radicando ahí uno de los detalles importantes de la jugabilidad. Si realizamos cadenas de tres estrellas del mismo color recibiremos un bonito peluche, el cual rellenará lentamente nuestra barra de ovnis. Una vez que ésta barra se llene, pasaremos a combatir con el jefe del nivel. Puede parecer un concepto extraño, pero conociendo la serie de animación y su "gran sorpresa", todo tiene su lógica explicación.


SOS Dan
A la hora de eliminar las estrellas tendremos que tener puesta la vista siempre en el cielo. Un gráfico situado en la esquina derecha de la pantalla nos indicará el lugar por el cual estarán cayendo, pero también será posible dirigir la cámara del juego hacia el cielo, con lo que eso sí, no veremos a nuestro personaje ni el suelo. Convendrá ir variando entre los dos tipos de vista para ahorrarnos complicaciones o la pérdida de peluches que hayan caído sin darnos cuenta. En cuanto a la manera de disparar, podemos decir que es simple hasta la médula. Lo haremos con el botón izquierdo del ratón, marcando con un puntero el lugar donde queremos lanzar el disparo. Si fallamos en el ataque, nuestro ángulo de acción se cerrará ligeramente, lo cual impide que nos pongamos a disparar indiscriminadamente durante la partida.


SOS Dan
Por lo demás, la dificultad del juego reside en, simplemente, la habilidad, concentración, y velocidad de reflejos que tengamos puestos en la partida en ese momento. Contiene 16 niveles distintos, multitud de jefes de por medio, y extras que nos permitirán desahogarnos disparando a algo más que estrellas de colores. Sólo perderemos cuando el tubo de enfado de Haruhi se llene, lo que implicará que la protagonista de la serie hará de las suyas.

A Nivel Técnico

SOS Dan
Para tratarse de un juego amateur en el que no se cuenta con las ilustraciones originales de la serie, lo cierto es que "SOS Dan" muestra un aspecto más que cuidado. Todas las imágenes que adornan los menús o el desarrollo de juego entre niveles están realizadas con una calidad notable. En el juego predominarán dos elementos: los personajes y enemigos, y las estrellas, así como las atractivas combinaciones de color que provocan al ser explotadas de manera apropiada. Tanto Haruhi como los demás personajes que aparecen en los fondos están realizados en formato SD (Super Deformed), siempre ofreciendo un aspecto gracioso. Los enemigos hacen gala de diferentes estilos, destacando especialmente algunas naves de tamaño considerable.

Las estrellas y las explosiones están muy cuidadas. En algunos casos el cielo se adorna con la aparición de alguna que otra ilustración, con lo que el ambiente, cara a los fans de la licencia, todavía mejora más.


SOS Dan
La música cuenta con escasas melodías, una que escucharemos mientras la situación esté calmada, varias sintonías para avisar de peligro, y cuatro canciones para jefes, todas ellas de diferente estilo. Los efectos, por su parte, son muy funcionales (disparo, explosión de estrellas, explosión), echándose de menos algún tipo de voz para la protagonista.

Conclusión

SOS Dan
Sin contar con un desarrollo demasiado complejo ni sorprendente, "SOS Dan" consigue enganchar desde la primera partida. Asimismo, es uno de esos juegos sencillos con los que no puedes evitar jugar una partida tras otra aún comenzando desde el principio cada vez. Por desgracia, su duración no es muy amplia, y la ausencia de un mayor número de detalles para los fans (como voces o música vocalizada) reduce el interés que pueda suscitar el juego entre el público. Claro está, todas sus carencias estarían resueltas si se tratara de un juego oficial, pero por desgracia las grandes compañías de videojuegos no se fijan demasiado en desarrolladoras como Mount Punch.

 
 
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