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El ogro de Dreamworks vuelve a GBA.
Dentro de muy poco llegará a nuestras pantallas “Shrek Tercero”, la tercera entrega de la saga Shrek, que promete más risas y disparatadas aventuras del ogro más famoso del cine. Aunque la película no es sólo para niños (puede parecerlo en un primer momento), parece ser que la mayoría de la gente sigue enfrascada en la errónea asociación de dibujos igual a niños. Dentro de ese grupo de gente están incluidos los productores de los videojuegos de Shrek, que ya desde hace unos años vienen “regalándonos” ciertos productos infatiloides y de pésima calidad basados en las más que decentes películas de Dreamworks. En esta ocasión esperábamos que Vicarious Visions hubiese tomado nota de sus errores en “Shrek 2” para GBA, pero por lo que hemos visto parece que van a seguir la misma línea.
Jugando
Para los que no sepan de qué va la película, les pondremos un poco en antecedentes. El Rey de Muy Muy Lejano, ha caído enfermo y necesita un sucesor. Evidentemente nuestro Shrek no se ve en el papel de rey, con lo que le pide al rey que busque otro sucesor: Arturo. Nuestro deber será el de acompañar a Shrek, Asno, Arturo (Artie) y el Gato con botas, en su viaje de vuelta a Muy Muy Lejano. La premisa para el argumento es buena, pero los desarrolladores del juego se han basado pobremente en los sucesos de la película, constituyendo un cúmulo de fases con muchas licencias. Nuestra principal misión será la de guiar a nuestros personajes a través de los niveles recolectando hadas que el mago Merlín necesita. Una vez que lo hayamos hecho nos trasladaremos a otro nivel con más subfases donde tendremos que recolectar nuevamente más hadas. En nuestro camino nos encontraremos con viejos conocidos como los Tres Cerditos, el Capitán Garfio, la Galleta ciega…que nos ayudarán en mayor o menor medida.
El juego se basa nuevamente en el traslado de varios personajes de un punto A a un punto B, a través de niveles (20 en total) repletos de sencillos enemigos a los que deberemos derrotar de un golpe con un botón. Cada personaje tiene diferentes habilidades que nos ayudarán a superar los niveles: Shrek podrá pegar puñetazos, culetazos contra el suelo y levantar objetos pesados, Asno empujará objetos, el Gato con botas podrá trepar y colarse por huecos pequeños y Arturo tendrá la posibilidad de usar su escudo como boomerang o para flotar en el agua. La combinación de estas habilidades será la clave para superar los niveles, al más puro estilo “Lost Vikings” pero de una manera bastante más sencilla, por no decir ridículamente fácil, ya que todos los puzles son obvios y con una dificultad nula.
Por otro lado tenemos el espeso control de los personajes, que se debe principalmente a un escaso trabajo gráfico, ya que los héroes tienen poco frames de animación, lo que limita tremendamente su manejo. En más de una ocasión acabaremos frustrados por algún mal salto debido a éste problema. Afortunadamente, tendremos puntos de vida de sobra para acabar un nivel, algo que nos pone las cosas aún más fáciles si cabe.
Apartado Técnico
Si ya jugasteis a “Shrek 2”, tendréis una ligera sensación de “deja vú”, puestos que los gráficos son exactamente los mismos en “Shrek Tercero”. Es decir, personajes renderizados y con escasas animaciones, conformando unos gráficos poco detallados. Los enemigos tienen aún menos animaciones y pecan de ser poco variados en cada nivel. Los decorados son coloridos pero están totalmente llenos de un hieratismo monumental en el que muy pocas cosas se mueven, dándonos la sensación de estar recorriendo un JPG plano. Ni siquiera tendremos varios planos de scroll, algo imperdonable, ya que los decorados no tienen profundidad alguna.
Lamentablemente el apartado sonoro corre la misma suerte, con canciones repetitivas y poco carismáticas. Las voces digitalizadas de nuestros personajes al herirnos o cambiar de héroe son correctas, pero nada destacables.
Conclusión
En éste primer contacto “Shrek Tercero” nos ha dejado ciertamente desilusionados. Activision y Vicarious Visions se han limitado a coger el motor de “Shrek 2” de GBA y han hecho más niveles sin mejora alguna en un juego que ya estaba desfasado en el 2004. Mucho tienen que cambiar las cosas de cara a la versión final, y nos tememos desgraciadamente que nos encontraremos ante otro juego pobre basado en una buena licencia.
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