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Lástima que se haya puesto tan poco empeño por sorprender con los animales, porque no responden de forma inteligente ni muestran ninguna coordinación a la hora de interactuar contigo y sus compañeros. Sencillamente se abalanzan sobre ti para devorarte y ser aniquilados. Casi que, hasta sobran, comparados con el esplendor de las plataformas. Tema aparte son los enfrentamientos, como el del Tiranosaurio Rex, con la misma inteligencia, pero sobrecogedores. También se han incluido y aumentado los “secretos”, escondidos en los rincones imposibles. Cuanta más puntuación consigamos en cada fase, a más extras tendremos acceso, entre ellos imágenes, vídeos, ropa para Lara, armas y otras curiosidades. Incluso vuelve la Mansión Croft, una cita ineludible con el puzzle en estado puro, a tu ritmo, para relajarte de la estresante labor de salvar el mundo en el modo historia.
Hay pocos aspectos a mejorar. Quizá la linealidad, que sigue ahí inamovible (aunque ésta vez se lo perdonamos por ser un remake). La respuesta de los animales a veces parece la de hace diez años: igual huyes de ellos por una escalera y se quedan enganchados, corriendo cara a la pared, que te subes a una pequeña piedra, no te atacan y se te quedan mirando como si estuvieran a 100 metros, mientras los exterminas tranquilamente. El buceo es algo impreciso y… ya no se nos ocurren más defectos.
Gráficos
Por fin ven nuestros ojos por sí mismos lo que tenía que imaginar nuestro cerebro hace una década. Las catacumbas milenarias plagadas de saurios no son cubos huecos texturizados con el dibujo de algo parecido a piedras repetitivas. De hecho, va mucho más allá. Resumirlo con lo de que “es el motor gráfico mejorado de Legend”, es el mejor resumen. Los puzzles son gigantes y por lo tanto los mapas también. Enormes, bellos, repletos de rincones y encanto. En los escenarios con el aire enviciado por el estancamiento, se ven partículas de polvo flotando, también los copos de nieve en momentos de tempestad y la tierra salpicando con los pasos de los personajes. Como ya vimos en el avance, han mejorado el efecto de mojado de Lara al salir del agua, y hasta se tizna de suciedad entre revolcón y revolcón. No la han rejuvenecido, pero está maquillada de una forma mucho más suave que en las últimas entregas (donde la pintaban algo “oscura”), en busca de la inocencia perdida. Físicamente está clavada a “Legend”, salvo por algunas pequeñas mejoras, como el refinamiento de los dedos y los músculos más definidos a base de texturas. A pesar de la gran calidad, todo sigue teniendo ese aire cartooniano que no se preocupa de los contraluces efectistas ni relieves. Todo es suave y agradable. Sí que explota el HDR de forma titánica para reforzar la representación magistral de los grandes escenarios al aire libre. El conjunto es un sobresaliente apartado visual con estilo propio, que se despide del DirectX9 y de las consolas más viejecitas por todo lo alto.
Música & Sonido
Aquí pasan esas cosas que sólo ocurren cada cuatro lustros: un juego totalmente traducido y doblado con una buena calidad, sobre todo la excelente voz de Lara. Esto no es un juego de Rol. Las pocas conversaciones significativas están entre fases, acompañadas de sus correspondientes escenas cinemáticas. Entre tanto, sólo escucharemos los gritos y jadeos de Lara encaramándose de una cornisa a otra, sus pasos, y el sonido particular de cada animal y mecanismo. Todo a la altura de las circunstancias.
Conclusión
Una gran oportunidad para revivir aquella “primera vez” de la forma más espectacular y de sacar de la era pseudo-3D a un referente del ocio. Lara ya no parece el Playmobil resultón de los 90, y los escenarios se asemejan más a ruinas que a decorados de cartón piedra tridimensionales. La jugabilidad aumentada nos recuerda, como si fuera ayer, lo que supuso jugarlo en su momento. Una maraña de grutas, puzzles, saltos y palancas que hicieron las delicias de millones de personas que lo ensalzaron como el punto de partida para un nuevo género. “Tomb Raider” está diseñado para no cansarte nunca (prueba de ello es habérnoslo pasado dos veces, una para el avance y otra para el análisis), y de seguro traerá secuelas. Recomendado para todos los que no tengan vértigo.
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| Desarrolladora |
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Crystal Dynamics |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Jugabilidad extrema. Los escenarios son impresionantes. |
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| Lo peor |
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Sigue siendo lineal. Enemigos sin IA. |
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| Resumen |
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El Tomb Raider original, ampliado y renovado gráficamente. |
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| NOTA OJGAMES |
85 |
| NOTA LECTORES |
100 |
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