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Vuelve el clásico.
Si hace diez años el primer “Tomb Raider” hubiera sido como éste remake en lugar del original, la histeria se habría adueñado del mundo. La gente correría en masa hacia los centros comerciales que estarían rodeados por cordones policiales. Muchas otras desarrolladoras boquiabiertas irían a la bancarrota. Las centrales hidroeléctricas no darían abasto con todos los PCs encendidos simultáneamente por toda la tierra, sumergiéndonos en una era de oscuridad y caos. Al perder la luz y no poder seguir jugando la gente se echaría a las calles para dar comienzo una gran guerra civil entre autoridades militares y jugadores, que finalmente explotaría en la inevitable 3ª Guerra Mundial. Podría haber ocurrido esto, claro, si nuestras gráficas Voodoo de 8 Mb hubieran sido capaces de mover algo como “Tomb Raider: Anniversary”. No tememos que, de explotar algo, habrían sido las propias gráficas.
A pesar de nuestras retrospectivas exageraciones, no se puede negar que “Tomb Raider” tiene una posición encumbrada en el mundo de los videojuegos. Es un símbolo de revolución, tanto técnica como jugable, que llegó tras dos décadas de títulos que parecían decir que todo estaba inventado. Pero al contrario, no teníamos ni idea de lo que se nos venía encima. Con la sorpresa inicial de “Tomb Raider” y la consolidación de “Tomb Raider II”, la saga entró en un camino incierto para clonarse a sí misma o presentar situaciones de sigilo, siempre bajo una evidente crisis de personalidad por el esfuerzo de destacar sobre los demás imitadores Tombraidistas. Con el tiempo se dedicaron a profundizar en el carácter de Lara. La hicieron más oscura, fría y atormentada por su pasado. Una “traumas” que vino de perlas para dar algo de solidez a la versión cinematográfica en una de las pocas adaptaciones de videojuegos decentes. “¡Lara Forever!”, debieron pensar algunos con “Tomb Raider: Legend”. Un juegazo de cabo a rabo que sorprendió por dos cosas: su indiscutible calidad técnica y el regreso al estilo más clásico de piruetas y puzzles “made in Croft”. Tremendamente adictivo y depurado, “Legend” logró recrear la admiración por “Tomb Raider” que las primeras entregas consiguieron.
Lara está a puntito de saltar a la super-maxi nueva generación de juegos y gráficos (bajo expectación absoluta) en éste mundo de potentes consolas y Windows Vistas hipertrónicos. Pero no quería despedirse de la etapa que tantas alegrías le ha dado, sin una última joya: “Tomb Raider: Anniversary”, la reposición de la primera aventura, con el motor mejorado de “Legend”. Han comprado la nostalgia de los aficionados con el acabado gráfico más reluciente, y el resultado es (si no nos mordemos la lengua) el mejor “Tomb Raider” de toda su historia.
Jugabilidad
Lara “jugable” Croft vuelve más atlética que nunca. Esta vez para contarnos de nuevo su primera batallita, la del Scion y las conspiraciones por adueñarse del mundo. ¿Significa entonces que jugar a “Anniversary” es como ver por segunda vez una película? Sí y no. Sí, porque es la misma historia y recorrerás los mismos lugares, y no, porque no es un calco, sino una mejora expandida. Las situaciones están ahí, los escenarios, los enemigos y los puzzles, pero (sobre todo estos últimos) se han magnificado a la altura de las circunstancias, al nuevo “Tomb Raider”. La diferencia principal es que Lara ha ido “aprendiendo” nuevas habilidades con el paso de los años. La heroína ya no es un monigote saltarín. Ahora se desliza, rueda, salta grácilmente distancias tremendas, se balancea en cualquier soporte, (a partir de aquí novedades de “Anniversary”) mantiene el equilibrio en cualquier tronco o poste, tiene un garfio para caminar por las paredes, y hasta puede controlar la adrenalina para usarla en su beneficio en los momentos críticos. Estas son sólo algunas muestras del potencial Croft, que merecían un buen remake. Siguiendo el hilo argumental, los puzzles o se han complicado y agrandado, o sencillamente se han creado nuevos intermedios entre puntos conocidos de la historia, de forma natural y lógica. A lo que más énfasis se ha dado es a las alturas. Los puzzles están enmarcados en escenarios sublimes, gigantescos, con un abanico de posibilidades acrobáticas que ni pudo soñar aquel primer “Tomb Raider”. Es una gozada ver a la protagonista escalando a pelo tremendas alturas.
¿Qué hay de la cámara? A pesar del peligro que supone una cámara en tercera persona que exige tantos ángulos, si nos remitimos al uso del teclado y el ratón (con el que giramos en una fracción de segundo la vista), aun sin ser perfecta, consigue no afectar la jugabilidad. Con el Pad el manejo de la protagonista se vuelve considerablemente más intuitivo, pero es cuestión de gustos. La propia jugabilidad crea una línea tan fluida de acciones que sin haber pasado nunca por algunas zonas supondremos hacia dónde hay que dirigir el salto o la brazada. Por la solidez en los escenarios y el diseño de juego, terminan volviéndose evidente para el jugador, quien no dejará de engarzar una pirueta tras otra. Los puzzles siguen el clásico patrón de engranajes que abren puertas y palancas que liberan cosas, junto con los acertados rompecabezas de las últimas entregas en los que es necesario mover objetos para acceder a lugares imposibles o accionar dispositivos. Aunque eso sí, terminan siendo un cúmulo de pruebas consecutivas muy parecidas: una zona central con un mecanismo inmenso, que necesitará de tres o cuatro artefactos que deberemos conseguir recorriendo sus plataformas y antesalas. En ningún momento aburrido. Es la esencia de “Tomb Raider”, lo que fue al principio y vuelve a ser ahora, con sus grutas, saltos, puzzles y enemigos irreales. Hoy, Lara está un poco trastornada con tantos asesinatos, misterios y problemas familiares. En “Anniversary” vuelven los lobos, murciélagos, ratas, osos, gorilas, leones, dinosaurios y momias que daban ese glamur fantástico a la aventura. De hecho, matamos a más personas en los primeros cinco minutos de “Legend” que en todo este remake.
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| Desarrolladora |
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Crystal Dynamics |
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| Distribuidora |
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Proein |
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| Lo mejor |
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Jugabilidad extrema. Los escenarios son impresionantes. |
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| Lo peor |
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Sigue siendo lineal. Enemigos sin IA. |
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| Resumen |
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El Tomb Raider original, ampliado y renovado gráficamente. |
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| NOTA OJGAMES |
85 |
| NOTA LECTORES |
100 |
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