|
Los magos serán el trabajo más elaborado y con más posibilidades. Los otros se limitan a tener un buen equipo (Guerrero) o a subirlos de nivel para que cuenten con una buena tasa de golpes por turno. En cambio, los magos tienen hasta 8 niveles de magia, con 3 hechizos por nivel (que deberemos elegir entre los 4 disponibles en las tiendas). El mago blanco se centra en hechizos curativos y protectores de todo tipo, y el mago negro en magias elementales y ofensivas, mientras el mago rojo bebe de ambas fuentes.
Al margen de las batallas, el juego no es muy complicado. Deberemos ir cumpliendo misiones en los diversos pueblos que encontremos a nuestro paso, solucionando sus problemas. Poco a poco, conseguiremos información para localizar los 4 templos donde nos esperan los cristales que hay que activar, y obtendremos medios de transporte que nos permitirán acceder a nuevos lugares. Aunque en realidad los objetivos del juego están muy prefijados y tendremos que cumplirlos en orden, habrá cierta sensación de libertad, ya que casi nunca se nos obligará a ir a un sitio concreto, pudiendo explorar el mundo a nuestro antojo. Apenas se nos dan indicaciones del próximo destino, por lo que es muy probable que nos sintamos desorientados a menudo.
El juego nos durará entre 20 y 30 horas aproximadamente. Para alargar la partida, se han incluido las cuatro mazmorras que se realizaron para el port de GBA, todas ellas bastante curiosas y que nos invitarán a superarlas varias veces, puesto que cuentan con jugosos tesoros aleatorios y varios jefazos. También se ha incluido una nueva mazmorra exclusiva, llamada “El Laberinto del Tiempo”. Es larga y difícil. Nuestros personajes irán perdiendo vida a medida que avancen por ella, y por supuesto los combates aleatorios no desaparecerán. Tendremos que resolver muchos puzzles para avanzar, y al final nos espera un poderoso jefazo, distinto según cómo hayamos jugado en la mazmorra. Buena suerte a quienes osen cruzar su entrada.
Como complemento, se ha incluido la espectacular intro CG que ya se vio en el port de PSOne y, una vez superado el juego, podremos acceder a la banda sonora del juego, con todas las canciones que habrán sonado a lo largo de nuestra aventura. También conseguiremos un modo Galería, con multitud de diseños, bocetos e ilustraciones de Yoshitaka Amano, muchos de ellos inéditos y rescatados para la ocasión. Para poder verlos todos, además, deberemos completar el bestiario (la enciclopedia donde se incluyen los datos de los enemigos a los que hemos vencido), y esto puede suponer un reto adicional, dado que hay monstruos muy escondidos y múltiples jefazos opcionales.
Apartado Técnico
Lejos han quedado los tiempos del “Final Fantasy” original, con escenarios de colores escasos, planos y chillones, pero viendo el resultado del remake 3D de “Final Fantasy III” para DS, muchos no comprenderán que, para este “Final Fantasy: Anniversary Edition”, Square Enix haya optado por un apartado gráfico más tradicional. Está realizado a partir de la versión de GBA, y es cierto que se han pulido muchísimo los sprites y fondos 2D, logrando un resultado preciosista y con mucha definición. Los escenarios, los personajes, los enemigos, las magias... todo ha ganado en detalle y colorido, y la amplia pantalla de PSP realza el resultado, pero no deja de ser una versión mejorada de los gráficos 2D que ya se han visto en los recientes ports para otros sistemas.
Lo mismo podría decirse de la música y los efectos de sonido, en los que no se han introducido cambios de peso. De todos modos, las composiciones de Nobuo Uematsu siguen brillando a día de hoy, con temas clásicos que se convirtieron en una constante de la saga. Destaca el Opening Theme (o Prelude), pero en realidad todas las canciones alcanzan un gran nivel.
Conclusión
“Final Fantasy: Anniversary Edition” podría definirse como el remake de un remake de un grandísimo juego de hace 20 años. Es, además, un título conservador en su concepción, puesto que no se ha cambiado nada de la mecánica del título original y se han mejorado los sprites y fondos clásicos, pero siempre manteniendo el entorno 2D. Aun así, es la versión más completa del juego (contiene la intro CG de PSOne, las 4 mazmorras de GBA más una exclusiva, etc) y, como tal, es una buena oportunidad de celebrar el 20º aniversario de la saga. Confiamos en que, cuando llegue a España, sea a un precio competitivo y localizado a nuestro idioma.
|