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 Historia de la saga Tomb Raider 25-05-2007 13:18
Por: Artículo Oficial
  


Historia de la saga Tomb Raider
Para relanzar creativamente la serie, un nuevo equipo de Tomb Raider en Crystal Dynamics inició su propia búsqueda encaminada a volver a descubrir a Lara Croft y con Toby Gard, los desarrolladores comenzaron la difícil tarea de reinventar la serie. “Tomb Raider Legend” resucita a la atlética, inteligente y divertida aventurera que cautivó a jugadores de todo el mundo. Lara cobra vida con nuevos gestos, y complicados movimientos y habilidades, un moderno arsenal de equipamiento y una experiencia de juego totalmente nueva en la saga.

En abril de 2006, Eidos sacó a la venta “Lara Croft: Tomb Raider: Legend”, los críticos alabaron la nueva configuración de control y lo calificaron como el retorno a los inicios de la serie. Los cambios resultaron: Legend vendió más de tres millones de copias en el mundo convirtiéndose en el juego de Tomb Raider que más rápido se vendió. Gracias al atrevido cambio de imagen, Tomb Raider se volvía a poner en marcha y los fans no cabían en sí de gozo.

Las modelos
Durante los años, Eidos ha elegido a una joven que represente a Lara, entrenándolas y preparándolas para dar vida a la heroína virtual. Actualmente es Karima Adebibe; una inteligente modelo que habla seis idiomas y tiene mucho talento para trabajar con multitudes.

Pixelada y controvertida

Historia de la saga Tomb Raider
Cuando Toby Gard creó a Lara Croft, no tenía ni idea de la controversia que estaba originando. Durante la última década, a Lara la han catalogado tanto de feminista como de objeto sexual pixelado. Hasta “Tomb Raider I”, las mujeres en los videojuegos se representaban habitualmente como objetos, normalmente eran damiselas en apuros o terribles fantasías, hasta que nació Lara a finales de los noventa, en el apogeo de lo que las Spice Girls llamaba el "girl power". Incluso entonces, convencer a los ejecutivos de que una mujer protagonizara un juego no era fácil. Los juegos tenían protagonistas masculinos porque eran niños los que jugaban. Pero allí estaba, los jugadores masculinos se morían por Lady Lara, un icono sexual de la era digital, y las mujeres también se enamoraron de su actitud guerrera, de no andarse con tonterías.


El aniversario

Historia de la saga Tomb Raider
A principios de 2006, un misterioso avance de un videojuego llamado “Tomb Raider: Anniversary Edition” se filtró en la red, en pocos minutos, fans de todo el mundo hablaban sobre lo que parecía ser el nuevo juego de Tomb Raider, que coincidía con el décimo cumpleaños de Lara Croft. El vídeo en realidad no anunciaba la salida del juego, pero Eidos lo confirmó: estaban creando un nuevo juego de acción basado en el Tomb Raider original.

Los desarrolladores de Crystal Dynamics sabían que actualizar el clásico era un reto que incluso podría asustar a una Lara nueva y mejorada. Lo más difícil era tomar todas esos momentos memorables de Tomb Raider I y recrearlos de una manera fresca, pero al mismo tiempo que evocara la nostalgia. Mientras los desarrolladores casi memorizaban la primera parte, el creador de la serie trabajaba sin descanso para ampliar la historia de Lara, para recuperar un objeto místico llamado Scion y para resolver el misterio de la Atlántida. Un argumento más completo no es la única sorpresa y los nuevos movimientos ágiles lo culminan todo. Vas a sentir nostalgia, vas a encontrar lugares y enfrentamientos que recuerdas pero con un nivel de producción mucho más alto, pudiendo recrear con fidelidad la experiencia del Tomb Raider original

También en el aparatado musical, donde los jugadores reconocerán los temas antiguos, conocerán todas las melodías, incluso el tema principal es una nueva versión del tema clásico original pero con nueva orquestación.

“Tomb Raider: Anniversary” está destinado a descubrir una nueva legión de fans. Jugadores desde las criptas de El Cairo hasta las tumbas de Túnez esperan con entusiasmo el aniversario de Lara.

 
 
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