Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle 25-05-2007 17:06
Por: Vander Fujisaki
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Debut de la saga de Koei en Nintendo DS.


Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle
Los seguidores de Koei y del universo creado alrededor de la novela de "El Romance de los 3 Reinos" esperaban impacientes el lanzamiento de éste producto. Pero han tenido que esperar un buen tiempo, puesto que fue anunciado originariamente en el ya lejano año 2005. Tras muchos retrasos, la salida de entregas de la franquicia en la mayoría de consolas, y muchos esfuerzos, "Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle" ya se encuentra en el mercado nipón. Pronto aparecerá en Estados Unidos, y su lanzamiento europeo se llevará a cabo a finales de agosto, por lo que nos hemos animado a probarlo y comprobar si el producto está a la altura de las expectativas.

Hora de hacer Cambios

Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle
Si de algo se quejan los seguidores de la saga es de la excesiva repetición jugable a los que se ven sometidos. Y están en lo cierto, puesto que si bien el desarrollo de la franquicia es efectivo, necesita innovar y probar otras ideas para seguir encandilando al público. En ésta ocasión la cantidad de cambios e ideas propuestas por Omega Force es enorme. Unas funcionan mejor que otras, pero se agradece que el juego ya no sea simplemente "más de lo mismo".

Lo primero es la historia, distinta a la habitual (si, aunque sorprenda). Seguimos estando en el universo de "El Romance de los 3 Reinos", con Liu Bei, Cao Cao y demás personajes míticos de por medio, pero ahora los protagonistas son otros guerreros muy distintos. Para la ocasión Koei ha dado forma humana a cuatro criaturas espirituales procedentes de la mitología China. Según las historias, éstas criaturas protegen las direcciones cardinales. En el Este se encuentra Qing Long, en el Sur Zhu Que, en el Norte Xuan Wu y en el Oeste Bai Hu. Antes de comenzar una partida seleccionaremos entre una de éstas criaturas espirituales, a excepción de Bai Hu, el tigre blanco, que no está disponible en el juego. Una vez hecho esto, pasaremos a estar dentro de la historia de conquistas, traiciones y batallas de la saga, pero con un punto de vista novedoso.


Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle
Esto implica que no controlaremos a los típicos guerreros de la franquicia, algo que si bien decepcionará a quienes están acostumbrados a jugar siempre con los mismos personajes, aporta un gran toque de variedad a la franquicia. Sí aparecerán muchos de los guerreros chinos que ya conocemos, pero no podremos controlarlos, sólo combatir contra ellos o tenerlos a nuestras órdenes como generales de alto nivel.


Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle
A la hora de comenzar a jugar iremos seleccionando los territorios que deseamos conquistar (tras haber terminado previamente una batalla a modo de tutorial bien conocida por todos los fans de la saga). Una vez hecho esto definiremos los generales que nos acompañarán en el campo de batalla (un máximo de seis). Será posible equiparnos con cartas de hasta tres colores distintos: rojas, azules, y amarillas. Las primeras nos proporcionarán aumentos de características (defensa, vida, fuerza, etc). Por su parte, las azules nos darán habilidades especiales, como paralizar enemigos, y las amarillas serán una combinación de los dos colores anteriores. Elegir bien las cartas se convertirá en algo imprescindible, puesto que afectarán a distintos elementos relacionados directamente con el sistema de combate. Por ejemplo, si sólo tenemos equipadas cartas rojas, no podremos usar habilidades especiales, pero tendremos más espacio para acumular monedas y realizar ataques especiales, de los cuales ahora os hablaremos.


Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle
Una vez iniciada la fase de juego, observaremos que nos encontramos ante el beat´m up de toda la vida, pero con un sistema de juego minimizado en cuanto a complejidad. Nuestro único objetivo será ir de base en base derrotando a los generales enemigos. Para conseguirlo, en ocasiones será necesario cumplir determinados objetivos. Por ejemplo, en más de una ocasión (y de dos) nos mandarán eliminar quince enemigos. Cuando lo hayamos hecho podremos seguir avanzando hacia el siguiente decorado. Los niveles están divididos en pequeñas zonas, por lo que avanzar no se torna nada complicado. Y si nos matan, no moriremos, sino que volveremos a la base inicial, con lo que la batalla aún podrá ser ganada sin muchos esfuerzos. En cuanto a los combates, habrá desde golpes básicos y combos de espada, hasta habilidades especiales que usaremos recolectando monedas. Éstas aparecerán cuando eliminemos soldados enemigos y podrán ser acumuladas en mayor o menor medida a razón de si tenemos sólo cartas rojas o no.

A Nivel Técnico

Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle
El juego se aleja de la estética superdeformed que caracterizó a "Dynasty Warriors" en Game Boy Advance (y que gustó muy poco a cierto sector del público), pero de todas formas no llega a ser algo tan realista como lo visto en la portátil PSP. Nos encontramos con sencillos sprites, de tamaño razonable y animaciones sencillas, donde destacan algunos efectos de golpes bastante cuidados y un diseño de personajes secundarios atractivo. Lo mejor de todo, sin duda, son las ilustraciones de las cartas y los rostros de los personajes en las secuencias que aparezcan durante la partida.

Conclusión

Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle
"Dynasty Warriors DS: Fighter's Battle" cuenta con un gran punto a su favor: la velocidad del desarrollo de juego. Las batallas no son eternas, dado que podemos ir a cumplir los objetivos rápidamente, y el combate contra los enemigos que aparezcan en el escenario no será imprescindible si la computadora no nos lo indica en pantalla. Gracias a estos cambios el producto aporta velocidad y adictividad, si bien también es cierto que su excesiva inmediatez puede cansar en partidas de larga duración. Aún así, se trata de una curiosa variante de la franquicia, con personajes nuevos, un sencillo sistema de cartas, y otro punto de vista para la utilización de habilidades especiales. No podemos olvidarnos de mencionar que cuenta con modo multijugador en conexión local, lo cual aumenta la diversión del producto.

 
 
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