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Nuevo juego de Hamtaro en la portátil Nintendo DS.
De unos años a ésta parte el universo del famoso hamster creado por Ritsuko Kawai ha sufrido notables cambios en cuanto a su presencia en el mundo de los videojuegos. Comenzó protagonizando RPGs portátiles la mar de adictivos, pero tras pasar por Game Boy Color y Game Boy Advance su salto a Nintendo DS no fue como los fans esperaban. Nintendo utilizó la licencia de manera poco ambiciosa con un juego de quiz, claramente dirigido a un público infantil que conocía la licencia por su serie de animación. Y poco después, la creadora de Mario y compañía optó por abandonar la licencia, dejándola libre para quien estuviese interesado en ella. Entonces entró en escena Marvelous Interactive, una de esas editoras japonesas que "coleccionan" licencias de éxito para poco a poco ir lanzando productos de diversa calidad.
Ya con la licencia en sus manos, y siendo conscientes del éxito que tienen los personajes de la serie entre los niños, la decisión de Marvelous Interactive fue la de crear un juego para ellos. Aún así, querían que se tratara de un título interesante, divertido, que ofreciera calidad y pudiera divertir a jugadores más experimentados. Para ello solicitaron los servicios de Alpha Dream, desarrolladora responsable de "Mario et Luigi: Superstar Saga" que anteriormente ya había lanzado "Ham Ham Games" en Game Boy Advance. Gracias a su trabajo en éste nuevo título nos encontramos con un producto entretenido, dirigido a los más pequeños, pero adictivo incluso para usuarios de mayor edad.
Jugando
La fórmula propuesta por "Hamtaro: Ham-Ham Challenge" se ha visto en multitud de ocasiones. Se trata de un recopilatorio de minijuegos donde se aprovechan las posibilidades táctiles de la consola. Durante la partida controlaremos a Hamtaro en un cuidado y colorido escenario 2D. En él nos iremos encontrando con otros personajes de la licencia, quienes nos invitarán a participar en diferentes tipos de prueba. Cada vez que terminemos con éxito un minijuego seremos recompensados con cromos, los cuales coleccionaremos a lo largo de toda la partida. En general, el objetivo principal de la partida reside en, simplemente, rellenar el album de cromos al 100%. Tarea nada sencilla, puesto que hay más de 200, y en muchas ocasiones nos darán cromos repetidos, los cuales, eso sí, podremos cambiar con otros usuarios que tengan el juego (en Japón no es difícil, aquí es otra cosa...).
Todos los minijuegos coinciden en dos aspectos: mecánicas de desarrollo rápidas y divertidas, y color por doquier. Cada hamtaro nos retará a una cosa distinta, pintaremos, deberemos mezclar fruta para hacer zumos, contaremos el dinero para hacer compras, o buscaremos el camino más adecuado en un laberinto. Como es posible observar, todas éstas actividades ayudan a fortalecer aspectos del aprendizaje cotidiano de cualquier niño, resultando al mismo tiempo divertido. La dificultad no será ningún problema, dado que apenas aumentará aunque repitamos los minijuegos, algo que por otro lado puede desesperar a los más habilidosos.
Además de conseguir cromos otra de las tareas importantes será recolectar pipas (característica indispensable en todo juego de la saga). En ésta ocasión nos servirán como moneda de cambio en la tienda, donde podremos adquirir objetos para luego regalárselos a los demás hamsters de la historia. Si les regalamos el objeto correspondiente, nos darán a cambio cromos especiales para nuestra colección.
Por lo demás, la jugabilidad no tiene demasiado, recayendo el peso del producto en repetir una y otra vez los minijuegos para conseguir más y más cromos. Aún así, a los más pequeños les encantará.
A Nivel Técnico
La buena mano de Alpha Dream con los juegos coloridos en 2D está presente en todo momento. El juego hace gala de los diseños utilizados en la última serie de animación de la licencia, apareciendo todos los hamsters conocidos por el público. Asimismo, cada minijuego cuenta con su ambientación propia, y aunque en ningún caso se trata de fondos muy trabajados, ayudan a aportar un poco de variedad. Por su parte, los cromos, parte imprescindible de la jugabilidad, destacan por la calidad de sus ilustraciones. Su tamaño no es demasiado grande, pero permiten disfrutar con el gran trabajo realizado por los diseñadores.
El sonido, por su parte, está caracterizado por ritmos infantiles y las habituales vocecillas de los juegos de la franquicia.
Conclusión
Sin Nintendo como editora comienza a ser complicado que volvamos a ver un juego de Hamtaro en nuestro mercado. Una pena, puesto que si bien "Hamtaro: Ham-Ham Challenge" no es un cuidado RPG como los aparecidos anteriormente en GBA, sí ofrece todo lo necesario a los más pequeños para pasárselo en grande con su Nintendo DS. Los fans de la licencia deberían echarle un vistazo en su edición japonesa, puesto que no es necesario saber japonés para disfrutar de él y les entretendrá sin lugar a dudas.
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