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La velocidad llegará dentro de muy poco a la consola de Microsoft con esta esperada secuela.
Ya queda menos para la llegada de otro de los títulos estrella de velocidad para Xbox 360, y aprovechamos la ocasión para ofreceros un avance del mismo. Quién iba a decir en el año 2005, que la “tímida” Xbox de Microsoft iba a tener un título de coches que le haría sombra al mismísimo “Gran Turismo” de Sony, rey indiscutible de los simuladores de conducción. Sin embargo, los estudios de Microsoft no se limitaron a copiar el concepto de GT, sino que lo llevaron un paso más allá, con mucho realismo y una personalización de los vehículos tremebunda que fue lo que mayormente contribuyó al éxito de “Forza Motorsport”. Ahora Microsoft Game Studios intentará repetir el éxito con esta secuela, que lejos de limitarse a una mejora del apartado gráfico, ha decidido desarrollar un juego sólido, completo y que vendrá abalado por un sello de realismo indiscutible. Veamos las principales armas de “Forza Motorsport 2” en Xbox 360.
Jugando
Si “Forza Motorsport” ya era un simulador completo, esta secuela multiplicará enormemente el realismo de su predecesor. Las mejoras que podemos realizar en cada vehículo son inmensas, ya que ahora tendremos hasta noventa actualizaciones del vehículo más piezas de mejora, y todo podremos realizarlo de un modo fácil e intuitivo. Sin embargo, la administración de las mejoras también supondrá un componente estratégico, dado que cada mejora y pieza tendrá un peso determinado que influirá en la conducción y velocidad del coche. De este modo, hasta el diámetro de las ruedas supondrá un factor decisivo en nuestras carreras, con lo que tendremos que pensar mucho cómo y el qué queremos mejorar para obtener el mejor resultado. Un añadido interesante en esta entrega es el cambio total de tracción, ahora aplicable a cualquier modelo, pudiendo tener tracción delantera, propulsión trasera y tracción a las cuatro ruedas en todos los vehículos (previo pago, claro). Para realizar estas mejoras el factor clave seguirá siendo el dinero que obtengamos en las carreras.
Por otro lado, hay que destacar el enorme trabajo en el motor físico del juego, lo que le da un realismo inusitado de gran nivel. Podremos ver cómo la suspensión actúa en cada rueda de forma independiente y según la parte del asfalto que rocemos, influyendo sobre la superficie que toca cada rueda y en el ángulo con el cual giramos. Esto influye enormemente en el desarrollo de las carreras, obligándonos por un lado a ejercer una conducción exigente y por otro a mejorar el coche de un modo adecuado en cada carrera. Esta física también destaca en el motor de colisiones, puesto que con una ligera abolladura de la chapa ya se verá resentida nuestra aerodinámica, por no hablar de los pequeños golpes en los neumáticos o la fricción de los mismos, que determinarán el manejo del coche con cualquier pequeña variación. Realismo a más no poder.
Otro gran punto del juego es el cuidado creador de pintura, que fue realmente lo que hizo tan famoso al primer Forza, pudiendo ver auténticas obras de arte sobre los vehículos. Conscientes del éxito, los programadores han añadido numerosas mejoras y posibilidades a la edición de vehículos. En primer lugar, ahora pasaremos de las 600 capas de pintura, a las 4000 capas, lo que nos permitirá hacer prácticamente lo que queramos con un poco de paciencia. Para que nuestros amigos vean nuestras creaciones se ha añadido una opción de captura, pudiendo tomar una imagen de nuestro coche y enviarla a nuestros contactos por Xbox Live. También podremos compartir nuestro vehículo vendiéndolo online tanto con precio fijo, como por subasta pudiendo obtener más dinero por nuestra creación. Además también podremos limitar nuestras creaciones para que nadie más lo pueda editar (dejando nuestra firma de creación así) o por el contrario también podremos dejarlo abierto a la edición para que la gente cambie lo que crea oportuno.
Pero como no sólo de edición y coches vive el jugador, Microsoft Game Studios ha implementado un total de 50 trazados diferentes, siendo algunos creaciones propias y otros réplicas exactas de circuitos reales. Estos circuitos se han realizado con un cuidado inusitado, a través de fotografías por satélite, detección de desniveles por ordenador, etc., todo en pos del realismo más alto.
Apartado Técnico
Acorde a los tiempos que corren, “Forza Motorsport 2” lucirá de lujo y aprovechará el potencial de la nueva generación. Los modelados de los coches están recreados con gran cantidad de detalles, cargados con un número ingente de polígonos y reflejos en tiempo real sobre la carrocería. Sin embargo, también tendremos daños sobre los vehículos, con partes móviles independientes que se quedarán colgando y se romperán según el golpe que les demos. Además, también contaremos con arañazos en la pintura, pudiendo arañar hasta un Ferrari por mucho que nos duela. Sin embargo, hay que decir que aunque los daños en la pintura están perfectamente recreados, esperamos que mejoren de cara a la versión final, ya que a la hora de generarse no resultan todo lo realistas que se espera.
El juego correrá a 60 fps constantes con varios coches en pantalla, además de numerosos efectos y todo ello sin resentirse en absoluto el framerate. A todo esto hay que sumarle unos escenarios perfectamente diseñados, aunque algunos algo escasos de detalle, pero que aún así dejan constancia del gran trabajo que se ha realizado sobre ellos. De todos modos, tendremos que esperar a la versión final para ver todos los escenarios disponibles, que como hemos dicho antes serán 50.
Conclusión
Por lo que hemos visto “Forza Motorsport 2” va a mejorar todo lo visto anteriormente de forma exponencial y sin ningún pero que valga en lo referido al apartado jugable. Esperamos a la versión final para poder ver en su plenitud todas las posibilidades que pueda traer.
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