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El RTS para PC más famoso, llegará de la mano de Electronic Arts a Xbox 360.
Tras un triunfante paso por el PC, la tercera entrega de esta famosa saga, ahora en manos de Electronic Arts, saldrá en la consola de nueva generación de Microsoft, con todas sus característica intactas y algún que otro extra. Para los que no estén muy duchos en la saga, hay que comenzar diciendo que la serie de “Command & Conquer” empezó a mediados de los 90 en PC desarrollado por Westwod Studios. Este juego comenzó su andadura junto a otra gran saga de estrategia, “Warcraft” de Blizzard, constituyendo así una de las grandes rivalidades en cuanto a juegos de RTS se refiere. Posteriormente y tras varias entregas, o más bien ampliaciones y subsagas, “Command & Conquer” se ha convertido por méritos propios en el referente a seguir en este saturado género. En esta ocasión el desarrollo del título está en manos de Electronic Arts Los Angeles, que han intentado mantener la esencia del original y por otro lado se han encontrado con la ardua tarea de pasar un RTS auténtico a consola.
Jugando
Como en toda la saga C&C, continua la encarnizada batalla entre las dos facciones de siempre, GDI (Global Defense Initiative) y los NOD con el mismo objetivo: la completa dominación del mundo. Evidentemente el objetivo es el de siempre, pero el gran atractivo de C&C siempre ha sido su mecánica, aunque en esta ocasión tendremos varias novedades. Para empezar el conflicto esta vez también tiene un interés extra, y es la posesión del Tiberium, un cristal energético de enorme poder que se ha convertido rápidamente en el eje de la economía del planeta. A esto hay que sumarle que en la carrera por el Tiberium aparecerá una nueva facción, los Scrin que supondrán un problema e iniciarán un trío belicoso en el que sólo puede haber un ganador…Esto supone una convivencia nula en el planeta de C&C, pero es un gran planteamiento para un RTS.
Lo primero que llama la atención al ponernos a jugar es el regreso de las grandes secuencias de vídeo interpretadas por actores, donde destaca la aparición de grandes figuras como Josh Holloway (Lost), Jennifer Morrison(House) o “el malo, malísimo” Michael Ironside. Estas escenas destacan por su excelente doblaje, que también nos acompañará durante el juego y resulta de gran ayuda en el completísimo y un poco tedioso, tutorial. Esto se mantiene intacto desde PC, pero el gran reto de EALA (Electronic Arts Los Angeles), ha sido adaptar el completo control de C&C al pad de Xbox 360, como ya lo hicieran en la adaptación de “Batalla por la Tierra Media 2”, y a decir verdad conserva grandes parecidos con este último. Sin embargo, se han hecho grandes mejoras como la mayor facilidad de selección de grupos de tropas y un acceso más rápido a varias funciones. En la práctica puede resultar algo engorroso, pero acabaremos acostumbrándonos poco a poco, aunque no hubiera estado de más que se implementara una función con teclado+ratón USB.
En esta versión de Xbox 360 también tendremos algunas novedades sobre todo en lo referido a modos de juego. La versión de PC soporta hasta 8 jugadores y Xbox 360 4 jugadores, pero a decir verdad esta reducción ha derivado en una mayor variedad de modos multiplayer para la consola de Microsoft, teniendo así los modos: siege, capturar la bandera, capturar y mantener y El Rey de la colina. En el primer modo tendremos cinco minutos de tiempo en los que una barrera energética separará los dos territorios y durante ese tiempo deberemos construir nuestras defensas para el inminente ataque. Los dos modos siguientes se basan en el ya clásico sistema de recoger una bandera y llevarla a la base o en el caso de “mantener”, aguantarla el mayor tiempo posible. El último modo denominado “El Rey de la Colina” consistirá en aguantar en un punto en el centro del mapa el mayor tiempo posible. Para el buen desarrollo de estos modos, tendremo disponibles hasta 20 mapas multijugador, aunque en un futuro lo más probable es que se pongan nuevos mapas descargables en Xbox Live.
Otra de las grandes novedades que traerá “C&C: Tiberium Wars”, será el uso de la cámara de Xbox 360, Xbox Live Vision, que nos permitirá ver a nuestro contrincante mientras jugamos en un pequeño recuadro en la esquina de la pantalla. Aunque la utilidad parece ser meramente una curiosidad más que nada, tendremos que esperar a la versión final para ver si trae algún uso más avanzado.
Gráficos
En la versión de PC ya pudimos ver el elaborado trabajo y detallismo con el que se ha tratado esta entrega de C&C. El apartado técnico de la versión de Xbox 360 mantiene intactas todas las características de la versión de PC, con reflejos, efectos de luz en tiempo real y texturas en alta resolución. Sin embargo hemos apreciado alguna bajada de framerate en algún giro de cámara con varios objetos, aunque suponemos que se solucionarán de cara a la versión final. En general luce bien, aunque con un aspecto un poco más borroso que en PC, de todos modos tendremos que esperar al código definitivo para ver si se han implementado mejoras en los gráficos.
Conclusión
A priori, la versión de Xbox 360 de “Command & Conquer III: Tiberium Wars”, se muestra como un digno port de PC con los suficientes añadidos como para justificar su compra, sobre todo en lo referido a los modos multijugador exclusivos. Con un apartado técnico excelente y una jugabilidad adaptada perfectamente al pad, C&C tiene todas las papeletas para convertirse en el mejor juego de RTS en consola hasta la fecha. La respuesta definitiva la tendremos el 17 de mayo.
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