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El simulador de baloncesto más aclamado de los últimos tiempos llega ahora a PlayStation 3.
Mucho tiempo ha llovido desde que la saga 2K comenzase allá por al año 99 en la famosa Dreamcast de Sega. Esta saga ya desde un principio sorprendió a crítica y público por su increíble realismo, llevando el basket en consola a unas cotas de calidad nunca antes vistas y se presentaba entonces como una alternativa seria a la saga entonces reinante que monopolizaba el baloncesto en las consolas. Ya han pasado 8 años, y hoy en día la saga de Visual Concepts ha llegado a convertirse por méritos propios en el simulador de baloncesto favorito por los aficionados a este deporte. Después de una aclamada entrega publicada en Xbox 360, nos llega ahora la versión de PlayStation 3 con algunos cambios más estéticos que prácticos (aún así remarcables), y conservando intacta la calidad de la que viene impregnada de base.
Jugando
Para los que ya hayan jugado a la versión de Xbox 360, sabrán perfectamente lo que van a encontrar; jugabilidad excelente, animaciones de impresión y una experiencia de juego muy profunda y sobre todo realista. Respecto a la versión aparecida en la máquina de Microsoft podemos observar una ligera mejora en la IA de la máquina, corrigiéndose así ligeros fallos defensivos que se podían apreciar antes, aunque eran prácticamente inapreciables. El manejo sigue siendo estupendo, manejando a nuestros jugadores con total soltura por la pista, controlando con total precisión todas las acciones tanto de un jugador individual como en equipo, a través de las estrategias. Estas estrategias defensivas y ofensivas las manejaremos a través de los submenús ingame que activaremos con la cruceta de dirección, donde además sin pausar el juego, podremos alterar algunas opciones. Esto se ha hecho para darle una gran continuidad y dinamismo, eliminando casi en la totalidad las engorrosas pausas en mitad del juego. Enlazando con esto, también hay que destacar la funcionalidad de los menús en esta entrega, que ha sido tema de controversia ya que no existe retroceso alguno; activaremos el menú principal empujando el analógico secundario (no en los partidos). Aunque en principio pueda parecer engorroso, con un poco de práctica acaba simplificando la navegación en extremo, pero claro, esto es cuestión de gustos.
Ya metidos en juego, podemos ver como en esta entrega las animaciones de los jugadores se han trabajado de forma increíble. La mayoría de los jugadores tienen todas sus animaciones personalizadas a su homónimo en la vida real, pero no hablamos sólo de tiros, sino también de la forma de andar, botar, pasar, tiros libres, etc. En esta entrega para PlayStation 3 las animaciones se han visto aumentadas en número de aplicación, quedando sólo un par de jugadores desconocidos o novatos, con animaciones standard. Lo que quizás destaque más en este apartado es el trabajo que se ha realizado en la concatenación de animaciones, no apreciándose los famosos “saltos de acción” de pasadas generaciones, moviéndose todo con completa fluidez. Por otra parte, cabe destacar la interacción de los jugadores con el balón, totalmente dinámica, y notaremos como la pelota no está pegada en absoluto a las manos de los jugadores eliminando así el llamado efecto "manos de imán".
En cuanto a modos de juego, no hay novedades y nos encontramos con los típicos Partida rápida, 24/7, temporada, la asociación, torneos y sorprendentemente un modo online en PlayStation 3 que funciona realmente bien. Como en otras entregas el modo más destacado será el modo 24/7 donde crearemos una estrella desde cero y tendremos que ir ganando reputación y subir nuestras estadísticas para poder fichar por un equipo de la NBA. Por otro lado el modo asociación nos propone un sencillo manager en el que tendremos que guiar a nuestro equipo a través de una temporada de la NBA, gestionando los traspasos fichajes y también a la vez ejerciendo de entrenador para los partidos. En cuanto al modo online se ha visto mejorado respecto a la versión de Xbox 360, permitiéndonos jugar hasta un total de 8 jugadores en un mismo partido (también offline).
Ya para finalizar este apartado tenemos que destacar la inclusión mínima del mando sixasis en el juego, ya que su función se limitará al de tiros libres. A decir verdad la inclusión de esta característica nos parece realmente forzada e innecesaria, y más teniendo en cuenta la pésima implementación de la función, que convertirá una tarea realmente sencilla, en toda una misión imposible. Os aseguramos que no llegaréis a un cien por cien de tiros libres encestados en un partido. Esperamos que para un futuro 2K8 esta función se mejore o sinceramente, se elimine ya que no aporta nada al juego y deja bien claro la pésima calidad del sensor Sixasis de PlayStation 3.
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