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 Entrevista a Jeff Blattner 03-05-2007 11:49
Por: Ozule
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Aprovechando la presentación en Madrid del juego, entrevistamos a su producer para conocer más detalles.


Jeff Blattner
Entrevistamos a Jeff Blattner, producer del juego de Buena Vista Games “Los Piratas del Caribe: En el Fin del Mundo”, que aunque se titule como la última película, abarcará los acontecimientos de las dos últimas cintas incluyendo así “El Cofre del Hombre Muerto”. Este nuevo juego basado en la famosa producción de Jerry Bruckheimer nos hará revivir las aventuras del famoso Jack Sparrow y su enfrentamiento contra el mortal Davy Jones con un punto de vista muy diferente dependiendo de la versión en la que juguemos. Jeff Blattner ha sido el productor de 6 versiones (Xbox 360, PS3, PSP, PC, PS2 y Wii) de las 7 (sumando DS) que se lanzarán al mercado acompañando a la proyección en cine de la última película.

¿Cuál ha sido el principal reto a la hora de trasladar “Piratas del Caribe” a la consola?

Jeff Blattner
El principal reto al que nos enfrentamos era encontrar una mecánica que captara toda la esencia de la película, y aún más, la de los personajes. Es difícil trasladar a consola un personaje que transmite tanto como “Jack Sparrow”, y más aún cuando lo interpreta magistralmente Johnny Deep. Este personaje ha sido calificado por la revista “Rolling Stone” como uno de los personajes que más se recordarán en la historia del cine, así que nos preguntamos ¿cómo vamos a llevarlo a consola? Afortunadamente creo que hemos hecho un buen trabajo.

¿Qué se va a encontrar el jugador cuando se ponga a los mandos de “Piratas del Caribe”?

Jeff Blattner
En primer lugar eso dependerá de la versión a la que juegue, ya que las versiones de Xbox 360 y PS3 son totalmente diferentes a la demás de Wii, PS2, PSP y PC. Estas versiones han sido desarrolladas por dos equipos de desarrollo distintos, por lo que las sensaciones de juego son totalmente distintas. El jugador ante todo se encontrará con un gran juego de aventura repleto de acción, que recrea las dos últimas películas de la saga, aunque no nos hemos quedado ahí y hemos ido un paso más allá. En este juego viviremos escenas no vistas y que explicarán también algunos eventos de la película. Esto le da al juego más interés al jugador, ya que no se limitará a revivir lo que ya ha visto, si no que vivirá aventuras nuevas.

Como hemos podido ver hay una diferencia abismal entre las versiones de Wii, PS2, PSP y PC y las de nueva generación. Además del evidente cambio gráfico, ¿qué diferencias podemos encontrar a nivel jugable?

Jeff Blattner
Como he dicho antes, el juego está desarrollado por dos equipos de desarrollo diferentes. Evidentemente la primera diferencia está en el control de Wii, con el que utilizaremos el mando como si fuera nuestra espada, con la que podremos, atacar, cubrirnos, etc. Pero el cambio más significativo está en que en las versiones de nueva generación encontraremos una jugabilidad y un aspecto mucho más adulto, mucho más realista y fiel, ya que hemos intentado recrear con toda fidelidad la esencia de la película. Para ello hemos realizado grandes sesiones de motion-capture para los personajes, teniendo una recreación casi perfecta de nuestros protagonistas. Las versiones de Wii, PS2, PSP y PC siguen también la estética de la película, pero con un aire más caricaturizado, más estilizado, que respeta los personajes y la ambientación, pero que no llega al nivel de realismo de las otras versiones. Este cambio también está a nivel jugable, ya que las versiones de nueva generación están más destinadas a un público más adulto teniendo un PEGI de +16, mientras que las otras versiones tienen un PEGI +12.

¿Por qué esta diferenciación en la estética?

Jeff Blattner
Hemos podido comprobar que generalmente los jugadores de Xbox 360 y PS3 son más adultos que los que juegan a Wii por ejemplo. Con esto hemos decidido desarrollar dos juegos diferentes y el mismo para las consolas next-gen. Una persona que tenga una Xbox 360, seguro que no tiene una PS3, pero sí es posible que tenga una Wii. Con esto hemos intentado hacer de “Piratas del Caribe” una experiencia lo más completa posible e incentivamos al jugador a que quiera jugar a las diferentes versiones con diferente contenido entre next-gen y Wii, PS2, PSP y PC.

¿En qué se diferencia el contenido?

Jeff Blattner
Los extras a conseguir son totalmente diferentes, los ítems y los niveles aunque tengan el mismo nombre son completamente diferentes en su diseño. Un interesante extra de las versiones de Wii, PS2, PSP y PC es que tendrán hasta 60 personajes desbloqueables con los que podremos jugar cualquier nivel una vez los hayamos desbloqueado.

¿Cuántas horas de juego tendrá más o menos?

Dependerá del jugador, pero estará entre 8 y 10 horas, aunque con los extras el juego es tremendamente rejugable, con lo que la experiencia de juego será mucho más larga.

Ya para terminar, ¿hay planes para futuras ampliaciones vía Xbox Live o PS Network?

No, no habrá contenido descargable. La única interacción “online” que habrá será el ya conocido sistema de logros en Xbox.

 
 
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