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Plataformas, acción, rol y un taladro en PSP.
Nihon Falcom es una desarrolladora japonesa, artífice de sagas de rol como Y´s o The Legend of Heroes. Hace 3 años, desarrollaron para PC un Action RPG con muchas dosis de plataformas titulado “Gurumin”, que el año pasado fue porteado para las PSPs japonesas y que ahor llega finalmente a Europa.
La historia de "Gurumin" presenta a Parin, de 12 años, que se traslada a la ciudad de Tiese, donde reside su abuelo, después de que sus padres (excavadores famosos) acudan a una expedición. Aunque en teoría no hay nadie más de su edad en Tiese, Parin pronto encuentra a una extraña chica en apuros. Resulta ser un Monster, un tipo de ser mágico que sólo los niños pueden ver. Se llama Pino y guiará a nuestra protagonista al pueblo de los Monster. Allí, Parin conseguirá desenterrar un taladro mágico (a modo de espada Excalibur), el cual será clave para derrotar al clan de los Phantom, que amenaza al mundo. El argumento no desentraña muchas sorpresas, aunque mantiene en todo momento un tono humorístico muy de agradecer. Por desgracia, para disfrutarlo plenamente se deberá dominar el inglés, ya que el juego no está traducido al castellano.
Jugabilidad
“Gurumin” se está publicitando como un juego de rol, pero quien espere estratégicas batallas por turnos a lo largo y ancho de un extenso mapa se llevará una desilusión. La propuesta del título de Falcom es más bien un Action RPG con una parte importante de plataformas. El juego está estructurado en fases que iremos desbloqueando progresivamente a medida que rescatemos a los Monster y encontremos sus muebles: bosques, templos, montañas, cuevas... No serán lugares demasiado extensos, y para avanzar habrá que resolver puzzles (sencillos por lo general: encontrar interruptores, descubrir una contraseña, encender antorchas...) y secciones de plataformas muy simplonas. Podremos destruir casi todos los elementos (rocas, árboles, etc) con nuestro taladro, así como derribar algunas paredes para acceder a otras habitaciones. Cada nivel estará repleto de secretos y zonas ocultas, pero no nos costará mucho dar con ellas, puesto que los niveles no destacan por su complejidad precisamente. Así, la exploración es mínima y el camino está muy prefijado. Estamos ante fases cortas y sencillas, no mapeados enormes ni mazmorras enrevesadas.
De todos modos, la parte central de “Gurumin” serán los combates contra las decenas de enemigos que pueblan los niveles. Se desarrollan en tiempo real y son muy rápidos. Parin usará su taladro para atacar a los enemigos. El ataque normal servirá para los más débiles, pero contra seres más resistentes o bien protegidos por armaduras, la chica deberá utilizar movimientos especiales (que se irán aprendiendo a lo largo que avanza el juego), y sobre todo, el ataque con carga, que destrozará las defensas del rival. Otra técnica muy útil es la de alternar saltos y ataques: así podremos cruzar largas distancias sin llegar a pisar el suelo. A medida que luchemos, el nivel del taladro aumentará, hasta 3 veces, de forma que el daño provocado será mayor; pero cuando nos hieran, perderemos parte de la experiencia acumulada. Para darle mayor profundidad a los combates, podremos aplicar al taladro ciertas propiedades elementales (electricidad, fuego, etc) cuando encontremos las piezas necesarias y así aprovechar las debilidades del enemigo. No faltarán las peleas contra jefazos, más largas y difíciles, dado que como es habitual, deberemos descubrir el punto débil del enemigo y sus pautas de ataque. Aquí, resultar herido (y, por tanto, perder la potencia del taladro) puede tener consecuencias nefastas, ya que entonces le quitaremos muy poco al jefe y el combate se hará cuesta arriba, con lo que muy probablemente moriremos. Pero no es nada que no se resuelva con un par de intentos más, puesto que el juego en general no es muy complicado.
A lo largo de los niveles, encontraremos jarras y cofres, que contendrán monedas y otros objetos. Podremos usarlos en Tiese, donde compraremos items curativos, nuevas técnicas e, incluso, sombreros para Parin, que le proporcionarán habilidades tales como más fuerza, resistencia al agua y el gas, mostrar el número de jarras y cofres de una fase, etc. Los sombreros podrán subir de nivel si gastamos unas piezas de chatarra que nos soltarán algunos enemigos, adquiriendo así nuevas propiedades y mayor efectividad. Usar el sombrero más adecuado para cada situación se volverá pronto indispensable si queremos avanzar en el juego sin dificultades. Lo curioso es que a pesar de los sombreros, las técnicas y demás, el juego puede hacerse bastante repetitivo, ya que el sistema de combates es muy sencillo y, dada la estructura de fases cortas, no hay mucho que explorar. Además, apenas podremos hablar e interactuar con personajes secundarios como en otros juegos de rol (sólo hay dos poblaciones en el juego, y ninguna de ellas cuenta con más de media docena de habitantes).
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