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| Loki |
04-05-2007 12:29
Por: Dani R
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Probamos una versión no definitiva de Loki.
Se abre el telón y se ve a la desarrolladora que ha hecho un juego de ciclismo, otro de carreras de caballos y otro de esquí, haciendo un juego de Rol que hace correr ríos de tinta. ¿Cómo se llama el juego?: “Loki”. Seguro que no es la primera vez que lo oyes. La incursión de Cyadine en los RPG haciéndolo por la puerta grande. O lo que es lo mismo, plantándole cara al propio “Titan Quest”. Debido a la comparación te imaginarás de qué clase de juego te estamos hablando. Ese en el que predomina la acción más cañera acompañada de las reglas clásicas del Rol. Lo que viene siendo un juego estilo “Diablo” (que te creías que no lo íbamos a decir). Nosotros, que somos poco impresionables, hemos instalado la preview con las uñas largas. No vaya a ser que no sea para tanto y nos dejemos llevar por el entusiasmo. Así que te contaremos los estados de ánimo por los que “Loki” nos ha hecho pasar.
Los estados de ánimo que provoca “Loki”
Lo reconocemos, también somos unos superficiales. Lo primero es lo que entra por el ojo, es inevitable. Esto ha sido el aspecto visual de “Loki”. Con absolutamente todos los parámetros al máximo “Loki” consigue quedar resultón, pero para qué engañarnos, de momento no tiene la solidez técnica de “Titan Quest”. Hay muchas texturas de relieve y claroscuros llamativos que disimulan las limitaciones de los modelos. Pero no es suficiente. La mayoría de éstas texturas no tienen demasiada definición y a los modelos se les ven muchos picos. Ésta primera impresión nos ha provocado desconfianza. Es cierto que al contrario que en la mayoría de juegos, se puede rotar la cámara (además de acercar y alejar), aunque es una rotación lenta, más bien como posicionamiento puntual que como constante vaivén de la cámara. La vista lejana se nos antoja cercana y la cercana intrusiva. Las transparencias del decorado cuando pasas tras ellos por lo pronto son un error. Los árboles, simplemente desaparecen y despejan el recorrido (los traspasas), y las edificaciones traslucen el espacio justo por donde va el personaje, entorpeciendo la orientación al evitar ver enemigos y caminos. Ahora hemos pasado de la desconfianza a la incertidumbre… Vamos a echar una buena partida a ver qué tal. De momento solo podemos elegir al Guerrero nórdico de las cuatro razas que tendrá el juego en la versión final.
Faltan la Chamán azteca, el Hechicero egipcio y la Soldado griega. El video de introducción nos muestra cómo un encapuchado recorre las salas de un panteón hasta llegar a una tumba. Allí descansa Seth, el dios egipcio de la muerte. El de la capucha resucita a Seth, y éste decide reunir un ejército de engendros y muertos vivientes para destruir el mundo, lo de costumbre. La excusa para poder mostrarnos la gran variedad de ambientes y épocas de “Loki”, es que éste ejército es extendido a lo largo del espacio y del tiempo. Por eso nos tocará ir a lugares tan alejados como las selvas aztecas, los fríos páramos vikingos, la mística Grecia y el mismo Egipto. En ellos reviviremos las leyendas típicas de cada zona, con sus titanes, dioses, mitos y peculiaridades. En total más de 50 misiones.
En la primera misión lo de rigor, limpiar el poblado de indeseables para hacernos con el control. Los menús no son los habituales. Son menos gráficos. Una ventana con pestañas (armas, equipo, objetos, etc) y bajo cada pestaña una lista escrita de los objetos acumulados. Al pasar el ratón sobre ellos aparece la imagen. Ya no usa las típicas ventanas con celdas para amontonar las cosas. No sabemos si es mejor o peor, solo nos cuesta acostumbrarnos. ¿Qué pasa? ¿Dónde está ese “Loki” del que todos hablan? ¡Pues sólo nos hacía falta jugarlo un poco más para descubrirlo!. Entramos en contacto con Odín, el gran dios escandinavo, que nos pide que nos metamos en las mazmorras de los enanos pirómanos asesinos para que le consigamos esto y lo otro (es una transcripción libre de la partida, basada en hechos reales, para no contar nada del argumento). Así que allá vamos. Pero al entrar… ¡por dios!, el minimapa está infestado de puntos rojos. Hay decenas, quizás cientos de enemigos. Sala tras sala el combate es un imposible demencial. Perdemos de vista a nuestro avatar, sepultado entre decenas de enemigos sedientos de sangre. Matamos a uno, dos, tres, cuatro. Sus cadáveres se amontonan a nuestro alrededor, tomamos un poco de poción curativa y seguimos. El número de enanos se dobla por momentos. Unos lanzan bombas desde lo lejos y los demás nos hostigan de cerca. A lo lejos, en la estancia gigantesca, el rey enano cabezón nos chulea desde su trono. Él tiene lo que quiere Odín. Golpe tras golpe conseguimos quitarnos de encima a algunos de sus esbirros y vamos hacia él sorteando más oleadas. Nuestro objetivo ya está fijado y el gran enfrentamiento es inevitable. Posiblemente moriremos antes de llegar, pero los dioses nos resucitarán y enviarán de vuelta al mismo lugar. Tras vencerle, una visita a las cuevas infernales: lava, roca, gigantes de fuego, aves ardientes, más enanos cabezones y todos, por supuesto en manadas. La huida es imposible y el enfrentamiento irremediable, hachazo tras hachazo los malvados van cayendo entre ríos de sangre y muerte, hasta otro objetivo, otro monstruo, otro jefe. Esto sí que es acción, esto sí que es “Diablo”. Mucho más “Diablo” que casi todos los “estilos Diablo” que has probado.
Ahora “Loki” nos ha dado una agradable sorpresa. Su frenetismo jugable ha hecho que nos olvidemos de los detalles quisquillosos y nos ha recordado lo importante, sobre cualquier otra cosa, que es la jugabilidad. En cuestión de datos no desmerece. Tendrá más de 150 enemigos (algunos de ellos enooormes), más de 500 objetos mágicos, multitud de armas, equipamiento y hasta 200 habilidades que variarán dependiendo del dios al que adoremos de entre los cuatro disponibles. Podrás comerciar, forjar tus propias armas especiales y viajar de un mundo-época a otro cuando quieras. Del multijugador sabemos que será igualmente completo con cuatro modos diferentes, entre ellos el cooperativo y un circo romano para enfrentarnos con otros jugadores. Finalmente, “Loki” nos ha dejado el ánimo trastocado y ansioso por probar la versión final. ¡Espera! ¿Quién es Loki? Como parte de la mitología nórdica, pronto conocerás a éste dios maestro del engaño y la maldad que moverá más de un hilo en el juego que lleva su nombre. No te lo pierdas.
Conclusión
Al parecer nos ha gustado. Tiene una jugabilidad adictiva que empieza muy pronto y que cuando empieza ya no para. Aunque resultón, visualmente no ha terminado de impactarnos, sobre todo por la escasa optimización. Pero es algo que se zanjará con la versión comercial, seguramente para bien. También será interesante ver hasta dónde podrán llegar las opciones multiplayer, lo más importante en un juego de Rol y lo que alargará considerablemente su vida. Que se lo digan a la referencia del género, que por cierto, nos hace preguntarnos ¿Cuándo narices saldrá el juego de rol que cambie la frase “estilo Diablo”? ¿Será Loki?.
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tengo una pregunta?? |
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18-07-2008 01:09 |
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me pueden decir cual es el codigo o q tengo q aser para jugar al juego loki
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Loki |
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21-06-2007 21:58 |
Bueno... decir que he jugado a la demo del juego "Loki" y la verdad es que dudo que cambie la frase "estilo diablo", eso es mucho decir.
Coincido en que el juego es adictivo, si no no se venderia tanto en el pais vecino, pero al jugarlo lo primero que pense fue: tanto tiempo ha pasado... ¿para jugar a otro juego con los mismo graficos que Sacred? se supone que con el tiempo los graficos se mejoran y hacen que a parte de engancharnos la jugabilidad nos recreen la vista. Hace un año mas o menos salio Titan Quest, y en cuanto a graficos Loki es un paso hacia atras en comparacion con este, ya no te impresiona machacar bichos en paisajes de ensueño.
Del juego resaltaria comparando con otros juegos del estilo:
1- La cantidad ingente de bichos, no se acaban nunca.
2- Lo grande que son los bosses... asi da gusto pelearse con ellos y abatirlos, y ademas que sean la mayoria asi... imponentes.
3- La presentacion de las armas en el inventario es penosa, y eso es algo que no van a cambiar, que triste. Lo positivo es que el personaje cambiara de aspecto... pero aun asi la forma del inventario no me convence.
Como conclusion: mucho tiene que mejorar la version comercial en cuanto a graficos para que me entre por los ojos y me lo compre la verdad.
Un saludo
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RE: Loki |
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18-07-2008 01:12 |
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nesesito q me respondas cual es el codigo q me pregunta o q tengo q aser para jugarlo si podes dame las instrucciones en vreve
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