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Una habitación que hará realidad tus deseos...
Si en los primeros meses de vida de Nintendo DS hubo un juego sorprendente, ése fue “Another Code: Two Memories”. Cualquiera podría haber podido atisbar de lejos la idoneidad del sistema de Nintendo para acoger aventuras gráficas, más aún proporcionando puzzles tan entretenidos y dinámicos como en ese caso. Un lanzamiento que tuvo una buena pero corta acogida, más bien motivada por las críticas que provocaba su escasa duración. En cualquier caso fuimos muchos los que quedamos encantados con él, por las nuevas puertas que abría a un género cada vez más desierto de productos de calidad. Qué equivocados estábamos porque desde entonces han sido contadas las aventuras gráficas recibidas por la portátil. Ahora se cumple más un año desde que se anunciara “Hotel Dusk: Room 215”, un producto desarrollado por Cing, los mismos creadores de “Another Code” y “Glass Rose” para Capcom. Una excelente noticia no sólo para los fans del género, sino para los que siempre creyeron en este formato. Con este corto pero importante currículum seguro que también os interesa saber que cuentan con un desarrollo para Wii: “Project O”, del que queda mucho por saber y que se espera en el mercado nipón para 2008 de la mano de Marvelous.
La historia de “Hotel Dusk: Room 215” se centra en la figura de Kyle Hyde, un policía de Nueva York. Ambientado en la década de los 70, este hombre de gesto serio protagoniza un sueño en la que dispara a Bradley, de momento, un rostro irreconocible. Pero no es aquí donde comienza nuestra aventura sino unos años más tarde, con Kyle convertido en vendedor a domicilio y aún obsesionado con la idea de encontrar a su enemigo. De momento, su jefe le encomienda visitar el Hotel Dusk para un encargo, pero obviamente aquel lugar esconde mucho más. Y, “hasta aquí puedo leer…” para evitar estropear el argumento a quienes no le hayan podido echar mano.
Jugabilidad
Con muy pocos minutos de juego, aquellos que hayan probado “Another Code” reconocerán la base jugable que Cing implantó en el juego, y que aquí se repite en muchas ocasiones. Sin embargo es inevitable reconocerles que ahora han llevado esta mecánica de juego más lejos, bien por la propia ambientación del juego, bien por las necesidades de mejora. Para empezar, “Hotel Dusk” se desarrolla con la consola colocada en vertical, como si de un pequeño cuaderno de notas se tratara. Un cambio que dentro de lo artístico amplía las escenas argumentales, pero también hace diferente la experiencia de juego. En la pantalla de la izquierda (anteriormente, la superior) veremos una perspectiva en primera persona de lo que ve nuestro personaje. Mientras tanto, en la pantalla táctil de la derecha aparece un mapa de la estancia en la que nos encontramos. Para mover a Kyle basta con señalar la dirección hacia la que queremos caminar. De esta forma, estamos ante un título adecuado totalmente a las cualidades de la consola y que puede ser controlado íntegramente con el stylus. Opcionalmente también podemos mover a Kyle con la cruz de dirección, que permite prestar más atención a la perspectiva en primera persona. En cualquier caso, el control admite configuración también para jugadores zurdos con los mismos buenos resultados.
Para interactuar con el escenario contamos con un sistema de iconos, simple y reconocible. En la parte inferior del mapa veremos botones para realizar acciones como hablar, investigar, acercarnos a la puerta o inventario. Por supuesto, todo lo relativo al uso y manejo de objetos pasa por las posibilidades de la pantalla táctil, tanto para abrir una puerta como para resolver los puzzles. En este sentido, veremos la aventura salpicada constantemente del componente interactivo del stylus. Los enigmas son lo suficientemente difíciles como para mantenernos en vilo y su resolución no terminar por ser descabellada (que nadie espere un “Gabriel Knight”). Además, el hecho de que el Hotel Dusk sea el escenario central facilita familiarizarnos rápido con el contexto en el que nos movemos. En total puede que nos tome unas nueve horas acabarlo, el doble del tiempo que les tomó a muchos hacer lo mismo con “Another Code”. Nos enfrentamos entonces a un nivel de dificultad con exigencias, pero si somos medianamente asiduos al género no nos sacará de quicio. Por otra parte, podemos guardar nuestros progresos en cualquier momento.
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| Desarrolladora |
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Cing |
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| Distribuidora |
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Nintendo |
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| Lo mejor |
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Demostrar que Nintendo DS es perfecta para acoger estos desarrollos. Un fascinante apartado artístico. |
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| Lo peor |
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El ritmo tedioso en algunas partes del juego. Banda sonora lejos de su nivel visual. |
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| Resumen |
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Una aventura gráfica con toques de cine negro y enormes posibilidades para la pantalla táctil. |
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| NOTA OJGAMES |
85 |
| NOTA LECTORES |
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