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Vuelve la famosa saga de D3.
Allá por finales del 2005, cuando en Japón ya estaba disponible el título del cual hoy os hablamos, aterrizaba en tiendas europeas su predecesor: "Zombie Zone". Se trataba de "The Oanechan Bara", un juego de culto en tierras japonesas desarrollado por los chicos de Tamsoft (creadores de "Battle Arena Toshinden"). No logró dejar tanta huella como en Japón, pero D3 sigue apostando por ésta franquicia que en la actualidad ya ha llegado incluso a Xbox 360. "Zombie Hunters" es la versión mejorada de "Zombie Zone", algo que apreciaremos tras cargar el juego, puesto que en el menú de presentación no se lee por ninguna parte "Zombie Hunters", sino "Zombie Zone: Other Side". Un cambio de título incomprensible que, afortunadamente, no nos impide disfrutar del producto.
La historia es la que ya conocen quienes disfrutaran de "Zombie Zone": el eterno enfrentamiento entre dos hermanas. Separadas cuando eran todavía pequeñas, las protagonistas, Aya y Saki, no han tenido una vida nada sencilla. Aya perdió a su padre, quien fue asesinado, no sin antes enseñar el arte de la espada a su hija. Por su parte, Saki vio cómo su madre fallecía de agotamiento, lo cual llevó a que terminara asesinando a su progenitor. Ahora Saki trata de eliminar a su hermana para quitarle el corazón y utilizarlo con el objetivo de recuperar a su madre. Y Aya busca venganza. Todo ello en un Tokyo del siglo XXI afestado de zombis.
Como añadido al guión original tenemos la presencia de Riho Futaba, la "mascota" de D3. Tras los acontecimientos de "Demolition Girl" (donde Riho se transformó en una gigante muy peligrosa), la idol llega a un Tokyo desolado donde siente que su cuerpo está bajo el control de alguien. No se encuentra nada bien, y el peligro acecha en cualquier esquina, pero tendrá una espada con la que defenderse. Además, Makoto Futaba, su hermana, la está buscando, intentando descubrir lo que le ha ocurrido a Riho.
Jugabilidad
"Zombie Hunters" es un beat´m up puro y duro donde nos pasaremos el tiempo eliminando zombis y monstruos de ultratumba. Recorreremos seis niveles distintos en los que nuestro único objetivo será el de destruir enemigos para avanzar y, en algunos casos, encontrar las llaves de acceso a las siguientes zonas de la fase. Por lo general, la dificultad sólo recaerá en mantenernos con vida, puesto que el camino siempre será lineal y resultará difícil atascarse.
A la hora de combatir contaremos con un abanico de movimientos bastante apropiado, similar al visto en "Zombie Zone". Así, podemos golpear con un combo de ataque, saltar y atacar en el aire, lanzar patadas, o cargar un movimiento de fuerza adicional llamado Iai, que nos restará un poco de vida al utilizarlo. También tenemos la oportunidad de realizar esquivas, fijar al enemigo que deseamos golpear, o utilizar distintas variantes del ataque normal. Adicionalmente, existen dos aspectos a tener en cuenta durante el juego. El primero trata sobre nuestra espada, la cual a medida que eliminemos enemigos se irá llenando de sangre. Cuanta más sangre tenga, menos efectiva será, y si llega al límite, se quedará atascada en el cuerpo de nuestros rivales. Para quitar la sangre tan sólo deberemos pulsar el botón L1. El otro aspecto es el ya conocido modo Berserk, en el cual entraremos cuando se llene una barra de trance. Una vez llena, nuestros sentidos se agudizarán: seremos más fuertes y más rápidos, pero la vida bajará automáticamente y sin detenerse. Nos vendrá bien para salir de apuros donde los enemigos sean demasiado poderosos, pero conviene tener cuidado. Si en alguna ocasión entramos en estado Berserk y no nos interesa, podemos utilizar un objeto para volver a la normalidad. Además, existen ciertas estatuas que, de tocarlas, reducirán la barra de trance al mínimo. Relacionado directamente con éste aspecto están las bolas de color rojo, que aparecerán de vez en cuando al eliminar enemigos. Si las cogemos, la barra de trance aumentará. En contraposición a esto, si obtenemos bolas amarillas, nuestra experiencia crecerá, con lo que posteriormente podremos mejorar nuestras habilidades.
Una vez terminado un nivel (tras eliminar al jefe de turno) tendremos la oportunidad de gastar la experiencia obtenida. Así, será posible aumentar aspectos del personaje como la fuerza, la vitalidad o la velocidad, existiendo además la posibilidad de gastar todos los puntos en cargar una misteriosa barra que de llenarse... sorpresa!. Si bien estas mejoras nos vendrán muy bien, con un poco de habilidad podremos pasar sin ellas, ya que habrá items destinados a potenciarnos durante las fases. De ésta manera podremos recuperar vida, aumentar la fuerza, la velocidad, o, entre otras cosas, el alcance de nuestros golpes.
Como novedades a lo ya visto en "Zombie Zone" encontramos varios detalles muy positivos. Por un lado, la inclusión de más personajes jugables. Éste nuevo lanzamiento tiene cuatro distintos: Aya, Saki, y las hermanas Futaba. Tanto Aya como Riho estarán seleccionables desde el comienzo del juego, mientras que a Saki podremos desbloquearla rápidamente si tenemos una partida salvada de "Zombie Zone". No faltan tampoco trajes secretos ocultos con los que daremos un aspecto distinto a nuestras protagonistas. En cuanto a Riho, se trata de un personaje que siempre agrada a quienes conocen la historia de D3 y la colección Simple Series. Sus movimientos son similares a los de Aya, pero hace gala de un despliegue de animaciones muy cuidado. Además, su patada aérea es digna del mismísimo Van Damme, abriéndose en el aire para golpear con cada pierna a un enemigo distinto.
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| Desarrolladora |
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Tamsoft |
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| Distribuidora |
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Virgin Play |
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| Lo mejor |
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Divertido y gore. El carisma de sus personajes. |
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| Lo peor |
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Ha llegado con mucho retraso. Sólo es una mejora de Zombie Zone. |
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| Resumen |
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Vuelven los combates vistos en Zombie Zone, pero con algunas mejoras y más personajes. |
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| NOTA OJGAMES |
66 |
| NOTA LECTORES |
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