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Nintendo DS recibe un nuevo Pokémon.
Las esperadas ediciones Perla y Diamante del juego de Pikachu y compańía acaban de llegar a Estados Unidos. Se trata del primer juego de Pokémon "propiamente dicho" que aparece para la consola táctil de Nintendo, aunque no del primer título para DS relacionado con estos seres coleccionables, ya que existen varios spinoff. "Pokémon Ranger" es uno de estos productos alternativos basados en el mismo universo, pero con una mecánica bastante diferente a los clásicos combates por turnos de la saga.
Éste juego, que acaba de llegar totalmente traducido a nuestro país, nos narra las peripecias de un joven Pokémon Ranger dedicado a proteger el medio ambiente de la región de Floresta. En realidad, su labor es bastante amplia, ya que se encarga de solucionar problemas de la gente y de ayudar a los pokémon. Todo esto lo lleva a cabo gracias a la inestimable ayuda del capturador pokémon, un aparato que nos permitirá mantener la paz en Floresta gracias a las habilidades que nos prestarán los pokémon que encontremos en nuestro viaje.
Jugabilidad
El Capturador Pokémon no tiene nada que ver con lo visto hasta ahora en otros juegos de la saga. En éste juego, usaremos el lápiz táctil para capturar a los pokémon, trazando líneas alrededor suyo. Y es que cada vez que iniciemos un combate con uno de estos monstruitos adorables, veremos cómo aparece dicho pokémon en la pantalla inferior, moviéndose y haciendo varios ataques. Nuestro deber es trazar círculos completos a su alrededor, puesto que cada vez que hagamos uno bajaremos en un punto la energía de la criatura. Si logramos dejarla a cero, capturaremos al pokémon y nos prestará su ayuda. Si levantamos el lápiz de la pantalla sus puntos de vida volverán al máximo, al igual que ocurrirá si el pokémon toca la línea o si uno de sus ataques rompe el trazo. Esto último, además, nos hará perder algo de energía, y si la perdemos toda, acabará el juego. Los combates serán muy rápidos y bastante intensos, dado que los pokémon tienen estrategias muy particulares para evitar ser capturados. Por suerte, podremos usar algunos truquitos en forma de ayuda de los pokémon anteriormente atrapados.
Por un lado, siempre dispondremos de la ayuda de un Minun o Plusle (según seamos chico o chica), que puede lanzar un ataque eléctrico para paralizar a nuestro enemigo. Pero el resto de pokémon que hayamos capturado puede prestarnos su "elemento" para dar propiedades especiales a nuestro trazo: el agua crea burbujas que atrapan, el fuego explosiones, la planta crea arbustos para limitar el movimiento... En total 9 efectos distintos que nos ayudarán a atrapar a los pokémon más elusivos. Eso sí, cada vez que utilizamos el poder de un pokémon acompańante, éste es liberado y vuelve a la naturaleza, haciendo que el uso de estos poderes de "usar y tirar" se convierta en una pequeńa tarea estratégica.
Podremos llevar, además de Plusle o Minun, que siempre estará con nosotros para usar su habilidad cuando queramos, un número limitado de pokémon acompańantes. Como ya hemos comentado, estos pokémon nos prestarán sus habilidades en el combate, pero algunos nos darán habilidades de campo con las que resolver puzzles durante el juego. Y es que el desarrollo de "Pokémon Ranger", fuera del tema de los combates, es el de un juego de aventuras lleno de puzzles y dungeons con objetivos variados. Muy al estilo de las versiones "normales" de Pokémon, debemos recorrer escenarios repletos de pokémon salvajes. Cuando lleguemos a algún obstáculo, tendremos que usar las habilidades de los pokémon que hayamos capturado para sortearlo: fuego para quemar troncos caídos, agua para apagar incendios, o lucha para romper rocas. El poder necesario para eliminar el obstáculo está representado por iconos, y necesitamos varios iconos para los obstaculos más duros, o lo que es lo mismo, pokémon más poderosos. Esto hace que el juego se convierta en una exploración de escenarios en busca de los pokémon necesarios para poder avanzar. Si bien la mayor parte de las veces es tarea fácil, si queremos hacernos con todos los secretos del juego, como determinados pokémon ocultos, tendremos que recorrer el camino varias veces. Esto le da un toquecillo de dificultad interesante, pero en ningún momento se hace excesivamente complicado.
Así, el juego se desarrolla de manera bastante lineal (bastante más lineal que cualquier otro Pokémon, la verdad), ya que pronto veremos un patrón en las misiones: nos asignan una misión, la completamos, nos recompensan con una medalla. Según conseguimos medallas obtenemos acceso a ciertos poderes de ayuda o a llevar más pokémon con nosotros. En realidad, lo único que hace el juego es aumentar poco a poco la dificultad, introduciendo cada vez más elementos para los puzzles. Sin embargo, el juego entretiene, puesto que los combates son bastante rápidos, y al ver a los pokémon en pantalla podemos evitar estos encuentros, con lo que el desarrollo es muy ágil. De hecho, aunque podemos subir de nivel realizando combates, no es tan imprescindible como en otros juegos más roleros.
Además, el producto recompensa a los mejores jugadores con una serie de misiones secretas al completar la aventura, brindándonos la posibilidad de capturar pokémon legendarios de anteriores ediciones.
Gráficos
Básicamente, el juego se ve exactamente igual que las ultimas versiones para GBA: gráficos muy coloristas a base de sprites "de los de toda la vida". Eso sí, el tamańo de personajes y pokémon en éste juego es más grande, y en general son mucho más parecidos a los dibujos originales que los típicos monigotes cuadrados que hemos visto en el resto de la saga. Se presta especial atención a los detalles en cuanto a escenarios, pero no esperéis impresionantes efectos gráficos ni nada parecido. El aspecto visual está cuidado, si bien no es nada del otro mundo en animaciones ni diseńos. Es, simplemente, Pokémon.
Música & Sonido
El tema de la música es un aspecto que cumple con el estándar de la saga... y con esto queremos decir que escucharemos casi las mismas músicas de siempre. Y si no son las mismas, la verdad es que se parecen mucho... Se ha mantenido el espíritu de toda la serie de Pokémon, y aunque no aporta nada especialmente interesante, continúa con el estilo de éste tipo de productos. Respecto a efectos el resultado es más regular. Los gritos de los pokémon siguen siendo los mismos de siempre... es decir, los que se podían oír en nuestras antiguas Game Boys. No está mal que los personajes mantengan sus sonidos, pero ya empieza a ser un poco extrańo que, con el poder sonoro de las nuevas generaciones, los pokémon sigan sonando a altavoz escacharrado. Se deberían actualizar a los tiempos que corren, por mucho que se cortara con esas "voces clásicas".
Conclusión
No es un mal juego, ya que entretiene y en general es agradable de jugar, pero sin duda no es un Pokémon "en toda regla". Mantiene el espíritu coleccionista de la serie con una enorme pokédex que rellenar, y tiene varios minijuegos opcionales como torneos de captura y demás, pero... lo que es el juego en sí, la "chicha", se queda algo escasa. Ni el argumento, similar al del resto de entregas, ni el sistema de combates, acaban de enganchar totalmente, y el hecho de que no haya ningún tipo de conectividad multijugador va totalmente en contra de la naturaleza de la saga. Está claro que sólo es un juego para los más fanáticos y para ir abriendo boca mientras esperamos al auténtico bombazo que serán las versiones Perla y Diamante. En definitiva, un juego entretenido, para todas las edades, y con posibilidades de llenar un espacio que Nintendo DS no tiene muy cubierto.
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