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Kim Possible vuelve a DS.
Desde su nacimiento en el año 2002 la serie de televisión "Kim Possible" ha tenido una remarcada presencia en el mercado de los videojuegos. Especialmente en las consolas de Nintendo, donde ha protagonizado hasta la fecha cinco productos distintos (incluido del cual hoy os hablamos). Los primeros juegos, aparecidos en la portátil Game Boy Advance, lograron obtener críticas más que positivas en todo el mundo. Posteriormente, con "Kim Possible: Kimmunicator", llegó el debut de la serie en DS, si bien el resultado no fue el esperado. Sus desarrolladores, A2M, no lograron superar el trabajo realizado en GBA, pero ahora vuelven a la carga con un juego que deja mejor sabor de boca.
El argumento de "Kim Possible: Global Gemini" plantea un buen número de problemas para los protagonistas de la licencia. Todo comienza cuando el malvado Gemini se escapa de la cárcel, secuestrando a su hermana gemela, la Doctora, líder de la Justicia Global. Por el camino libera a los villanos Motor Ed y Adrena Lina, quienes le echarán una mano en su plan por lavar los cerebros de todos los agentes que la organización Justicia Global tiene repartidos por el mundo. Sólo Kim Possible y su compañero Ron Imparable podrán detenerles y, una vez más, salvar el día.
Jugabilidad
La mecánica plataformera habitual en la serie se mantiene, mezclándose saltos con recolección de objetos y combates contra enemigos. El desarrollo es muy sencillo, por lo que cualquier tipo de usuario podrá disfrutar del producto sin ningún problema. La aventura se divide en un mapa cargado de niveles de distintos estilos. Hay fases de corte tradicional, niveles de entrenamiento, e incluso algunas pantallas de conducción. Cuando nos encontremos en un nivel de plataformas el objetivo será, simplemente, encontrar los chips necesarios para desbloquear el camino y avanzar lo más rápidamente posible. No siempre será necesario localizar chips para avanzar, si bien es lo habitual. Cada vez que encontremos uno, veremos en pantalla la posición en que deberíamos haber localizado el objeto. Así, por ejemplo, si conseguimos uno de los chips y se coloca en el segundo hueco, sabremos que deberemos volver hacia atrás para buscar el primero de ellos. En base, no hay más objetivos. Claro está, recolectaremos otros items, como fichas KP, las cuales canjearemos a cambio de una vida cuando tengamos 100.
A la hora de movernos por los niveles plataformeros tendremos a nuestra disposición una gran variedad de movimientos. Kim es la más ágil de la pareja, con combinaciones de golpes rápidas y vistosas que nos permitirán acabar con cualquier enemigo sin dificultades. Además, podrá realizar doble salto, rebotar en las paredes, dar volteretas, o hacer saltos largos. Como no podía ser de otra manera, la heroína cuenta también con un abanico personalizado de dispositivos. Irán apareciendo de forma progresiva, y siempre nos enseñarán a utilizarlos con un sencillo ejemplo visual. Entre ellos destaca el gancho aferrador (para colgarnos cual "Bionic Commando"), el miniparacaidas, el brazalete de centurión modificado (podremos romper paredes con él) o la barra de labios (crea superficies para saltar más alto). Finalmente, Kim tiene la oportunidad de cambiar de traje a medida que los vayamos desbloqueando. Cuanto más nuevo sea el vestido, mejores características le proporcionará. En cuanto a Ron, ya hemos dicho que es menos ágil que su compañera, pero tiene recursos. Sus golpes son débiles, aunque con la patada aérea podrá derrotar a la mayor parte de los enemigos sin problemas. Aún así, cuenta con dispositivos la mar de interesantes. Algunos están destinados al combate, como el escudo reloj, que le protegerá en un enfrentamiento cuerpo a cuerpo, o la bomba flash, la cual aturdirá a sus oponentes. Por si esto fuera poco, contará con la ayuda de Rufus, y también tendrá a su disposición las botas cohete para impulsarse mucho más alto de lo normal.
Para usar los dispositivos pulsaremos los botones X o A. Si queremos cambiar la herramienta configurada en cada botón lo podremos hacer a través de la pantalla táctil, lo cual en ocasiones puede ser un poco complicado (por ejemplo si necesitamos cambiar en el aire). También haremos uso de la pantalla inferior en los niveles de conducción, donde manejaremos a los protagonistas con el stylus. Serán carreras de obstáculos con tabla de snowboard y moto, las cuales aportarán un poco de variedad al desarrollo de la historia.
En términos generales "Kim Possible: Global Gemini" es corto y sencillo, aunque a los más pequeños de la casa les encantará. Además, incluye modo multijugador en las carreras de snowboard o motos, lo cual sin duda añade un valor extra al producto. Eso sí, serán necesarias dos tarjetas del juego para sacarle partido a ésta modalidad.
Gráficos
Aunque añoramos el estilo 2D de las aventuras de Kim Possible aparecidas en Game Boy Advance, dado que contaban con una estética más cercana a la serie, lo cierto es que el trabajo realizado por A2M en éste nuevo producto no está nada mal. Los diseños de Kim y su compañero Rom están a la altura de las circunstancias. Cuentan con una buena cantidad de animaciones, y especialmente en el caso de Kim, destacan por la fluidez de algunos de los movimientos. De los enemigos no podemos decir lo mismo, puesto que se repiten demasiado, pero en contraposición, los decorados ofrecen un aspecto más que atractivo. No son grandes escenarios, ni cuentan con una cantidad enorme de elementos interactivos, pero tienen profundidad y diversos caminos por donde avanzar sin preocuparnos de si hemos tomado la dirección correcta o no. Apenas hay caídas, por lo que los saltos de fe siempre acabarán en final feliz.
Por su parte, los niveles de conducción, aunque no llegan al nivel de los juegos dedicados exclusivamente a ello, cumplen de sobras con su cometido.
Música & Sonido
Sorprende ver que el juego no cuente con doblaje o, por lo menos, algunas voces procedentes de la versión original. Lo mismo ocurría en la edición americana del producto, donde los fans se quedaron sin escuchar a Christy Carlson Romano (si se hubiera doblado aquí hubiéramos oído a Nuria Trifol). En lugar de voces oiremos gritos y los efectos de sonido habituales en el género, con caídas, disparo de rayos, o golpes. La banda sonora varía a razón del escenario donde nos encontramos, y aunque no es muy original ni impresionante, acompaña bien al desarrollo de los acontecimientos (sobre todo las melodías más avanzadas del juego).
Conclusión
Parece ser que los chicos de A2M han aprendido de los errores cometidos en "Kim Possible: Kimmunicator". Así, nos ofrecen un plataformas interesante y adictivo, pero demasiado sencillo y corto, que sólo dejará huella entre los seguidores de la serie y los usuarios más jóvenes de la casa. De momento, hoy por hoy, las entregas 2D aparecidas en Game Boy Advance, siguen liderando la tabla de mejores adaptaciones al mundo del videojuego de la famosa serie protagonizada por la señorita Possible. Pero visto lo visto, es posible que con la próxima entrega (de haberla) A2M nos sorprenda a todos.
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