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La música es tu nueva arma.
Los chicos más malos del barrio están de vuelta con una nueva entrega de la saga "Def Jam". En ésta ocasión la desarrolladora encargada del producto ha sido EA Chicago, quien recoge el testigo dejado por Aki Corporation para introducirnos en el mundo musical de la marca Def Jam a través de un nuevo punto de vista. Ya no se trata de combatir a puñetazo limpio sin más, ahora la música juega un papel determinante en los enfrentamientos.
Jugabilidad
El núcleo de "Def Jam Icon" se localiza en la opción Build a Label, donde debemos adentrarnos en el mundo de la música hasta convertirnos en un auténtico icono. Comenzaremos en lo más bajo, creándonos nuestro personaje propio con el aspecto más parecido posible a nosotros (o como queramos). Para su creación contaremos con el sistema F.A.C.E., el cual permite editar los rasgos físicos de una manera muy profunda. Será posible definir tanto el rostro como el estilo del cuerpo moviendo los sticks analógicos, los cuales nos permitirán dar al personaje el volumen y diseño que más nos interese (similar al editor de "Virtua Tennis 3", pero con mayores niveles de personalización). Podremos definir también nuestro estilo de lucha, y una canción que nos represente, aunque con el tiempo ambos factores podrán ser aumentados de manera considerable.
Tras esto nos encontraremos en la habitación de nuestro piso, un tanto destartalado. Tendremos a nuestra disposición un correo electrónico, y un sistema que nos permitirá tanto visitar tiendas (ropa, joyas, etc) como ir a lugares donde requieran nuestros servicios. Para estar al tanto de todo lo que ocurre a nuestro alrededor será vital prestar atención a los correos electrónicos que lleguen, puesto que habrá quienes nos canten las cuarenta y otros que nos pidan ayuda insistentemente. Decisión nuestra será echarles una mano para ganarnos su apoyo futuro, o pasar de ellos, siendo también posible aceptar las invitaciones para salir que nos lancen algunas chicas con las que nos crucemos (ojo, porque de liarnos con ellas habrá que prestarles la debida atención).
Cuando decidamos el lugar al cual queremos ir, comenzará la bronca. Siempre hay algo por lo que luchar, la defensa de un amigo, darle lo suyo a un traidor, protegernos de los ataques de nuestros rivales comerciales, darle una paliza a un paparazzi pesado..., de todo un poco. Una vez entramos en el escenario de turno, la pelea comienza sin miramientos (salvo que haya algún vídeo relacionado directamente con el argumento). Será entonces cuando debamos hacer uso de toda nuestra habilidad para derrotar al rival lo antes posible. Aquí entrará en juego el particular sistema de combate diseñado por EA Chicago para la ocasión.
Por un lado contamos con los movimientos típicos de cualquier juego de lucha, patadas, puñetazos, agarres... dependiendo los mismos del estilo de lucha seleccionado. Pero junto a estos están los DJ Controls (Controles del DJ), toda una novedad para la franquicia. Lo cierto es que en primera instancia resultan chocantes, e incluso podemos plantearnos si su inclusión tiene alguna lógica o si ha sido una buena idea, pero tras dos o tres combates, comprendemos por qué están en el juego. Los DJ Controls añaden una nueva dimensión a los enfrentamientos, dándole a la música la importancia que se merece dentro del universo Def Jam. En general, se basan en utilizar la música para interactuar con el escenario y acabar con el enemigo de una manera más salvaje y rápida. Existen dos variantes en cuanto a estos controles: Scratching y Song Switching. Con el Scratching provocaremos peligros relacionados con el escenario. Por ejemplo, caerán objetos del techo, algo explotará en una esquina, o la onda expansiva de Dios sabe qué empujará a nuestro contrincante (o a nosotros). Por su parte, Song Switching es, sin duda alguna, lo más importante de éste nuevo sistema de movimientos. Con él podemos cambiar la canción que está sonando en el escenario, pudiendo ser o la nuestra o la del otro luchador. Si ya está sonando nuestra canción, lógicamente, no podremos cambiarla, pero de estar ocurriendo esto, nuestro rival seguramente buscará cualquier oportunidad para hacer que sea su melodía la que entre en escena. Esto se debe a que los cambios de canciones traen consigo potenciadores de fuerza para el combate, con lo que es imprescindible luchar mientras estás escuchando tu canción.
Después de participar en algunos combates, el modo Build a Label revelará otras sorpresas. Una de ellas será la posibilidad de invertir en músicos y discos determinados el dinero que tengamos en nuestras arcas. Si después su música suena y el público compra los discos, podremos llegar a ganar distintos premios, como discos de platino o de oro. Todo ello tendrá claras repercusiones en el personaje, quien mejorará en sus estilos de combate. Por desgracia, con el paso del tiempo seguiremos enfrentándonos con personajes u objetivos en los que nuestra nueva posición (si hemos escalado puestos) no encajará. Continuaremos pegándonos con algunos mantas a los que no merece prestar atención, restándole esto realismo a la experiencia de juego. En "Def Jam Fight for NY: The Takeover", por ejemplo, cuando avanzábamos en el escalafón callejero, teníamos la oportunidad de enviar a otros personajes para que combatieran en los enfrentamientos sin importancia.
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