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El mítico juego resucita en Nintendo DS.
Desde que naciera en el año 1994, el juego de simulación "Theme Park" ha visitado multitud de plataformas. Hemos podido disfrutar con él tanto en PC como en consolas clásicas del estilo de Super Nintendo o Atari Jaguar, o en sistemas más recientes como Saturn o Playstation. Lo cierto es que la fórmula del producto se mantiene viva aún diez años más tarde, y buena muestra de ello es el lanzamiento de una nueva versión, ésta vez para Nintendo DS. En ella EA Japan aprovecha las posibilidades de la pequeña de Nintendo para permitir a los fans o nuevos jugadores de "Theme Park" disfrutar del producto de una manera distinta.
Jugabilidad
La premisa de "Theme Park" es bien simple: construye tu parque de atracciones y fórrate con él. En ésta nueva edición, al comenzar partida, tenemos la oportunidad de seleccionar uno de los cuatro consejeros disponibles: Lee, Mr. Bell, Mocca, y Crystal, cada uno presentado con unas características propias. Serán ellos quienes nos ayuden durante el juego, por lo que será importante elegir al que más se acerque a nuestros objetivos o ideas empresariales. Una vez lo hayamos decidido, accederemos a viajar hasta el Reino Unido, donde tendremos nuestro primer parque, y comenzará la simulación más pura.
Si hemos elegido tutorial nos enseñarán todo lo básico, por lo que estén tranquilos quienes no hayan probado un "Theme Park" en su vida. Nuestra misión será, desde cero, construir el mejor parque de atracciones de la historia. Contaremos con una pequeña cantidad de dinero y mucho terreno, siendo necesario ir llenando el parque poco a poco para, con esfuerzo, convertir ese descampado en el lugar más visitado de todo el país. Lo lograremos con técnicas empresariales inteligentes, como colocar atracciones económicas pero rentables, subir el precio de ciertos productos, o elevar el precio de las entradas de una manera lenta y cautelosa. Poco a poco observaremos que nuestro parque crece de manera desmesurada. Será posible construir nuevas atracciones (su aparición será escalonada), poner más puestos de comida, edificar tiendas, o aumentar el valor general del lugar añadiendo otras zonas de entretenimiento. Cómo no, tarea nuestra será también poner caminos, señales para indicar la salida o el lugar donde se encuentran las atracciones, o construir baños públicos a los que puedan ir nuestros clientes en momentos de apuro.
Y como en cualquier parque, también se estropearán las cosas, habrá problemas, o la gente se aburrirá haciendo cola. Para plantar cara a estas dificultades será posible contratar empleados, entre ellos mecánicos, guardias, o animadores. Definiremos su sueldo y la zona en la que trabajarán, siendo posible además despedirlos cuando creamos conveniente. Todo como si estuviéramos dirigiendo nuestro propio parque.
Cuando alcancemos determinados objetivos con el primer parque, el inglés, podremos seguir avanzando hacia otros países para construir más emplazamientos de ocio. Sin duda, una buena forma de alargar la vida del título, aunque en base siempre hagamos lo mismo.
Si somos expertos en la materia y queremos exprimir el producto un poco más, tendremos la oportunidad de comenzar el juego en modo Sim o Total. En éstos habrá opciones añadidas, como la negociación (negocias salarios y precios de materiales), el almacén (puedes controlar las existencias de los productos a la venta), o la investigación y desarrollo (mejorar atracciones invirtiendo dinero). Y cómo olvidarnos de otras posibilidades interesantes, como la opción de invertir en bolsa, lo cual nos permitirá ganar más dinero.
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