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Una expansión a la altura del juego original.
Todo aficionado al mundillo, quien más, quien menos, ha oído hablar de Oblivion, ha visto imágenes, o ha disfrutado de su deliciosa banda sonora. Prueba de ello es la colosal comunidad que existe en torno a este juego, comunidad que, de hecho, ha creado ingente contenido para la obra de Bethesda Softworks. Así que, tarde o temprano, era de obligada necesidad conceder una expansión al juego que ha sentado las bases del rol moderno en tres dimensiones. Esta expansión vino a llamarse “Knights of the Nine” y dejó un intenso olor a insatisfacción entre los fans del título, ya que no añadía historia alguna que se pudiera disfrutar en torno a los nuevos contenidos (como armas y habilidades).
La expansión que hoy nos ocupa viene a llenar el hueco de “Knights of the Nine”, puesto que nos ofrece una región completamente nueva, con decenas de búsquedas esperándonos tras un hilo argumental de primera, con coherencia, originalidad y horas de diversión. No temas adentrarte en “The Elder Scrolls IV: Oblivion: Shivering Isles”.
Jugabilidad
Tras desatender los consejos de aquellos que aguardan en los lindes del nuevo portal que ha aparecido cerca de la Ciudad Imperial, nos adentramos en lo desconocido mientras que un halo de energía nos cubre por completo. Casi sin tiempo para reaccionar, nos vemos en una modesta sala en la que alguien aguarda tras una mesa; nos espera a nosotros. El individuo, cual recepcionista, nos avisa de que estamos a punto de entrar en los dominios de Sheogorath, Príncipe de la Locura. De nuevo nos envalentonamos y seguimos nuestro camino dispuestos a desentrañar los misterios que rodean el misterioso territorio de Shivering Isles. Lo que a continuación vemos nos sorprende. Un mundo rico en colores, con una vegetación extraña y vibrante y, sobre todo, con unos habitantes que invitan a pensar que no estamos ante una aventura más. Repasamos nuestros conjuros, ajustamos el cinto y nos disponemos a disfrutar de un mundo completamente nuevo. Tan nuevo que supone una cuarta parte de la extensión del propio Cyrodil.
Algo así podría ser la primera impresión de cualquier jugador en sus primeros minutos dentro de la nueva expansión para Oblivion, y es que tras la aparición del misterioso portal se esconde una de las mejores “quest" creadas para este juego. La trama, en principio, es sencilla. Sheogorath es un ser tan poderoso como caprichoso que domina el plano de Shivering Isles. éste príncipe ha decidido que necesita de un héroe que le haga esos recaditos que él no puede atender personalmente; nosotros seremos ese héroe.
Podríamos decir que Éste hilo original es tan sólo la excusa para embarcarnos en una red de aventuras de diversa índole. Algunos de los objetivos que nos encomendará Sheogorath pueden llegar a ser muy divertidos, todo un despliegue de ingenio al servicio lúdico, sin embargo, en demasiadas ocasiones caeremos en la rutina que tantas otras veces viéramos en el juego original: búsquedas sin aliciente, sencillas de realizar y monótonas; en realidad el jugador apenas podrá sentirse molesto, ya que la calidad de algunas “quest" es tan alta que suple el resto de carencias. Cabe señalar que el interés de las diferentes misiones aumenta también debido a que los desarrolladores han tenido a bien añadir nuevos objetos, como armaduras, armas y conjuros, con lo que podemos volver a las tierras de Tamriel muy bien equipados.
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| Desarrolladora |
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Bethesda |
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| Distribuidora |
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Take 2 |
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| Lo mejor |
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Un argumento de primera respaldado con un apartado visual sensacional. |
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| Lo peor |
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El precio y que no se hayan incluido razas o habilidades nuevas. |
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| Resumen |
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Una expansión digna del juego original que nos hará vivir horas de aventuras en Cyrodil. |
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| NOTA OJGAMES |
87 |
| NOTA LECTORES |
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