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La famosa serie de TV llega a Wii a través de un adictivo juego de lucha.
Dado que su lanzamiento original se produjo en territorio americano en el 2006, ya imaginábamos que no íbamos a tener la oportunidad de disfrutar por aquí con el primer videojuego basado en la famosa serie de animación "Las Macabras Aventuras de Billy y Mandy" ("The Grim Adventures of Billy & Mandy"). Pero contra todo pronóstico, el juego ha terminado llegando, eso sí, de forma exclusiva en la nueva Wii de Nintendo. Se quedan por el camino las conversiones de Playstation 2 y GameCube (además de un juego para GBA), si bien no las echamos de menos, puesto que la edición de Wii es la que incorpora una mayor cantidad de novedades y características jugables. Su desarrollo corre a cargo de High Voltage Software, empresa que ya cuenta con experiencia en la adaptación de licencias, habiendo sido responsables anteriormente de "Padre de Familia: El Videojuego" o, entre otros, "Charlie y la Fábrica de Chocolate".
La historia de "The Grim Adventures of Billy & Mandy" ha sido escrita para dar cierto sentido a los enfrentamientos estilo "Power Stone" de los que se compone el producto. De ésta manera, cuenta que un día Billy, Mandy e Irwin descubren que el cofre de Grim (Calavera) ha sufrido un robo, liberándose al mundo las bolas Mojo. Éstas causan un peligroso efecto en la gente, llenándoles de ira y provocando multitud de peleas y enfrentamientos en todas partes. Así que los cuatro protagonistas deberán adentrarse en una peligrosa aventura llena de combates para reestablecer el orden y dejar las cosas como estaban antes del lamentable robo.
Jugabilidad
A la hora de plasmar el universo de Billy y Mandy los desarrolladores optaron por una fórmula que nunca falla: la de juego de lucha estilo melee. Un planteamiento que hemos visto repetido en títulos como "Power Stone", "Viewtiful Joe: Red Hot Rumble", "Onimusha: Blade Warriors" o "Super Smash Bros.". Pero lógicamente, en ésta ocasión incorpora novedades, además del uso de los controladores de Wii, algo que todavía no habíamos visto en un producto del género. En base, se trata de un juego realmente cuidado, dirigido no sólo a los más pequeños de la casa, sino a jugadores más experimentados con ganas de pasar un buen rato repartiendo cizaña dentro de una divertida ambientación (como también ocurre con la serie).
Lo más importante de ésta versión, aunque por aquí no hayamos visto las demás, son los controles. Podemos utilizar tanto el mando de GameCube como la combinación de Wiimote y Nunchuk. Y si bien en principio podemos pensar que para un juego de lucha lo mejor es recurrir al pad tradicional, si probamos el nuevo modo de control no tardaremos demasiado en caer rendidos ante su sencillez. Con el nunchuk nos moveremos, correremos pulsando el gatillo grande y agarraremos objetos (gatillo pequeño). También lo utilizaremos a la hora de utilizar los movimientos especiales (condicionados a la barra de Mojo que tengamos), como la Paliza Mojo, la Fusión Mojo, o el Contraataque Mojo. Para usar estos ataques sólo habrá que pulsar el stick del nunchuk arriba y abajo; tan sencillo como eso. Por su parte, el Wiimote servirá para saltar (botón A), atacar (botón B), y lanzar golpes fuertes (moviendo el mando hacia la derecha o izquierda). Finalmente, cuando utilicemos la Fusión Mojo tendremos que realizar una pequeña acción con el wiimote. Se basará en llevar un icono que aparecerá en pantalla hacia distintos puntos. Si lo conseguimos, el ataque se habrá realizado con éxito.
Durante los combates observaremos que la cantidad de movimientos disponibles es amplísima. Cada personaje tiene los suyos propios, y las cajas de regalos y elementos del decorado que podremos usar en nuestro beneficio será inmensa. Aparecerán armas de multitud de tipos: de cuerpo a cuerpo a una mano, de cuerpo a cuerpo a dos manos, de largo alcance, o arrojadizas. El catálogo de modelos diferentes que encontraremos aumentará con el tiempo (se irán desbloqueando), y siempre serán originales hasta la médula. Su uso nos permitirá desde controlar los movimientos de nuestros rivales, hasta lanzar un carrito de helados que congelará a quien choque contra él. Tampoco faltarán objetos destinados a echarnos una mano, como items recuperadores de vida, potenciadores de velocidad o defensa, y esferas que ampliarán nuestro nivel de Mojo (necesario para los ataques especiales).
En cuanto a los combates, dentro del modo Historia, donde seguiremos el argumento escrito por los diseñadores del juego, combatiremos sin parar bajo distintas reglas. Formaremos alianzas, cruzaremos armas con un máximo de cuatro personajes (sin contar a los que aparecerán a menudo de in fraganti controlados por la CPU), y nos dejaremos la piel usando las técnicas más sucias para hacernos con la victoria. Si bien ésta modalidad no tiene una duración demasiado extensa (puede terminarse del tirón), invita a la rejugabilidad, aunque sólo sea por repetir esa divertida secuencia de créditos donde podemos cargarnos las letras (literalmente, y con recompensa si las rompemos todas).
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