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El juego de cocina que ya arrasó en Nintendo DS, se pasa ahora a la mayor de Nintendo para aprovechar su nuevo control
¿Quién iba a decirnos que acabaríamos jugando a las cocinitas después de tantos años? Es ciertamente curioso como un concepto o juego, tan simple puede esconder tanta diversión, aunque la magia más bien reside en lo clásico del concepto pero aplicado a un campo desconocido hasta ahora: los videojuegos. El poder “cocinar” en la televisión es algo que evidentemente despierta curiosidad y provoca cierta risa, pero a decir verdad engancha y esto se debe principalmente al sistema de control interactivo que nos ofrece Nintendo. En un primer acercamiento ya pudimos ver como funcionaba estupendamente en Nintendo DS y ahora le llega el turno a Wii donde el sistema de control varía ligeramente ofreciéndonos nuevas sensaciones, aunque a decir verdad el verdadero atractivo de esta nueva versión está en las nuevas recetas, mucho más acordes a la esencia Mediterránea.
Jugando
Quien ya haya jugado a la versión de Nintendo DS, sabrá perfectamente que es lo que ofrece “Cooking Mama”. Más que un simulador de cocina puro y duro, es más bien el concepto de “jugar a las cocinitas” en consola. Evidentemente cualquiera que no haya jugado y que oiga esto puede tirarle para atrás la idea de jugar a un típico juego de niñas, pero nada más lejos de la realidad, “Cooking Mama” es un juego para todos los géneros y que engancha de verdad. Esta jugabilidad adictiva viene marcada por una mecánica en apariencia simple y sencilla, pero que al igual que la cocina, exige dedicación y práctica para llegar a ser dominada del todo.
Como muchos recordarán el manejo del juego con el stylus en DS era impecable, pudiendo trocear, batir, mover la sartén, picar, etc. de un modo sencillo y directo. En esta ocasión nuestra herramienta será el wiimote que ejercerá las mismas funciones, pero de un modo bastante diferente, pero teniendo en cuenta las capacidades “espaciales” del sensor de movimiento. En “Cooking Mama” en Wii usaremos las opciones de puntero cuando tengamos que elegir aliños, mover la sartén o colocar alimentos de un plato, mientras que el manejo de los utensilios de cocina se basarán en la detección de movimiento. Es decir, para cortar haremos el movimiento propio de un cuchillo, para pelar haremos movimientos de arriba hacia abajo con el pelador, para picar haremos movimientos rápidos de cuchillo, etc. En resumen, los movimientos a utilizar serán los propios de cualquier utensilio de cocina. Por poner un pero, diremos que en esta versión preliminar que hemos probado la interacción de algunos utensilios era más imprecisa de lo que se espera como es el caso del pelador, aunque con un poco de práctica lo dominábamos sin apenas problemas. Esperamos que en la versión final se pula un poco más.
Sin embargo, los desarrolladores del juego no se han quedado con los brazos cruzados plantándonos el mismo juego que en DS pero con un nuevo sistema de control (algo que suele ser muy usual), si no que han tomado en cuenta el éxito de Wii y el potencial del juego añadiendo numerosas recetas nuevas. Estas recetas además están localizadas a la dieta Mediterránea, teniendo platos típicos italianos y sobre todo españoles, pudiendo hacer una tortilla de patatas, una paella y hasta pulpo a la gallega. Estas recetas las iremos debloqueando poco a poco según vayamos realizando los platos que se nos proponen. Los primeros platos no serán difíciles, pero para poder llegar a realizarlos mejor que “Mama” tendremos que practicar y cogerle el truco a todas las pruebas. Hay que destacar también que en esta ocasión el juego si que vendrá traducido al español, algo que fue el principal fallo de la versión de Nintendo DS que nos llegó íntegramente en inglés.
Además de estos extras, encontraremos uno realmente suculento, que es la inclusión de un modo de reto a 2 jugadores a pantalla partida, donde a modo de “todos contra el chef” dos jugadores competirán en la elaboración de un mismo plato para ver quien de los dos alcanza la mayor puntuación según “Mama”.
Gráficos y sonido
El apartado técnico de esta entrega es esencialmente el mismo que ya disfrutamos en DS, pero un poco mejorado en cell shading para la ocasión. Mientras que los menús y los consejos de “Mama” están completamente en 2D con un toque muy anime, a la hora de cocinar el juego nos mostrará los utensilios de cocina y los alimentos en 3D para una mejor interacción. Es cierto que varía en exceso y que no aprovecha las capacidades técnicas de Wii, pero es un juego que tampoco lo pide ya que su principal atractivo se encuentra en su jugabilidad.
Por su lado el apartado sonoro se base en melodías agradables pero no especialmente trabajadas. Sabemos que están presentes pero ni las oiremos porque estaremos concentrados en la cocina. También tendremos un extenso banco de FX acordes al juego, ya sea el sonido de hervir la sopa, de freir en la sartén, trocear, batir, etc.
Conclusión
En esta primera toma de contacto “Cooking Mama” en Wii se presenta como un juego más completo que el que ya fue en Nintendo DS, con un nuevo sistema de control más interactivo si cabe y sobre todo con interesantes extras de cara a los que ya jugaron al original, sobre todo las nuevas recetas y el modo a 2 jugadores. Esperamos a la versión final para poder ver cuantos extras más traerá el juego.
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