|
Nos adentramos una vez más en el enorme universo de Lego, pero esta vez con un control novedoso en Wii
Para aquellos que no lo sepan, el universo de Lego va mucho más allá de las típicas maquetas, muy famosas en otros países dicho sea de paso. Aparte de las típicas adaptaciones de películas o personajes famosos a la forma Lego, la compañía danesa también cuenta con su propia línea de personajes originales como es el caso de Bionicle, que se ha convertido en toda una fiebre en EEUU, contando con una completa línea de merchandising, juguetes claro está y hasta 3 películas de animación. Por ello se desarrolló en su momento “Bionicle Heroes”, un juego apto para los más fans de la serie en el que seguíamos las primas basadas por la mayoría de los juegos de Lego: aventura y miles de piezas que recoger. Ahora recibimos esta peculiar versión para Wii en la que aprovechando el nuevo mando, se ha implementado un nuevo tipo de control para hacer más interactiva la aventura.
Jugando
En esta ocasión la historia nos sitúa en la isla de Voya Nui, totalmente invadida por Los Piraka, donde han obtenido una máscara con un enorme poder que traerá nefastas consecuencias. Para evitar esto encarnaremos a los Heroes, que también tendrán que usar el poder de las máscaras para detenerlos. Las máscaras que usaremos serán: Jaller (fuego), Hahli (agua), Kongu (aire), Matoro (hielo), Hewkii (tierra) y Nuparu (piedra), que tendrán distintas habilidades y nos ayudarán a superar ciertas partes de los escenarios. A decir verdad la diferencia entre máscaras será puramente estética, por que a la hora de realizar las tareas específicas de cada armadura para acceder a las zonas, no se verá gran diferencia en la mecánica de realización de las habilidades, que se limitará a la pulsación del botón A en el momento adecuado.
El juego sigue las premisas de juegos anteriores de Lego, teniendo un escenario central con portales por los que accederemos a distintas fases. Dentro de ellas tendremos un recorrido con subcaminos y multitud enemigos. Para poder avanzar tendremos que utilizar una u otra máscara según las necesidades impuestas por el desarrollo de los escenarios. A decir verdad el desarrollo es ciertamente sencillo, pero el juego nos obliga a rejugar los niveles para poder completar el juego al cien por cien, ya que tendremos muchas zonas ocultas a las que sólo podremos acceder con determinadas habilidades que iremos desbloqueando poco a poco según avancemos en el juego. Esto es algo que ya ocurría en la saga “Lego Star Wars” como podéis ver.
Por otro lado tendríamos que establecer un concepto claro. Todo producto Lego podríamos decir que consta de una unidad básica, la pieza, que se convierte en una constante y por tanto en un todo sobre el producto. Lo que esto viene a decir, es que Lego no es Lego sin las piezas, que se convierten en un elemento fundamental de la aventura. En “Bionicle Heroes” las piezas volverán a ser una clave para superar el juego; derrotando enemigos, cargándonos todo lo que veamos en el escenario o abriendo zonas secretas obtendremos piezas a borbotones, las cuales nos ayudarán para comprar cosas y para rellenar un tubo superior (como el de Lego Star Wars) que nos servirá para obtener una forma superior de Héroe, en la que nos volveremos e color dorado y tendremos más poder de ataque. Esta forma nos durará hasta que suframos un daño importante.
En cuanto al manejo, razón principal de esta versión hay que decir que aprovecha más bien poco las funciones del wiimote. El manejo es totalmente normal, sólo que de ha utilizado el sensor del wiimote para dirigir la cámara, dándole las funciones propias del segundo analógico de un mando tradicional. Esto se traduce en una tarea precisa pero pesada a la hora de manejarlo, ya que tendremos que estar continuamente apuntando a la pantalla para avanzar y apuntar con el consiguiente cansancio del brazo. Lo ideal hubiera sido adoptar por un control en tercera persona total (con giro incluido) en el stick principal, y que la función del secundario se limitara a apuntar y disparar. Esperamos que en la versión final se añada al menos la opción para este control alternativo. El punto de mira que utilizaremos será uno por encima del hombro derecho del personaje como en “Resident Evil 4” (muy utilizado últimamente). Sin embargo esta cámara tiene un pero, y es que se encuentra demasiado cercana al personaje por lo que tendremos cierta dificultad para ver lo que nos rodea.
Gráficos
El apartado gráfico mostrado en este juego no dista mucho de las versiones de las anteriores versiones aparecidas en Gamecube o Xbox. El apartado técnico es correcto mostrando unos modelados bastante trabajados y muy resultones gracias a los brillos implementados en las piezas que componen nuestro personaje. Los enemigos por su parte tienen un diseño menos trabajado y pueden pecar de repetitivos en las mismas fases, aunque variarán de fase a fase en la que pasemos, aunque a decir verdad no hay ninguno especialmente llamativo en el que nos fijaremos.
Los escenarios por su parte están bastante trabajados, contando con numerosas construcciones echas a base de piezas de Lego, aunque se limitan básicamente a estructuras que no conforman en el escenario aunque tiene funciones sobre él para avanzar. Otra cosa que llama la atención de los escenarios es su extensión, mucho más largos y sin apenas cargas que en otros juegos de la saga de Lego. Además los escenarios serán bastante variados y tendrán muchas zonas ocultas por descubrir, todo con un diseño excelente y una gran distribución de las zonas. Estos escenarios también contarán con multitud de detalles, la mayoría construcciones a base de piezas de Lego, muchos enemigos y todo ello lleno de efectos de rayos láser y explosiones sin resentirse un ápice el framerate.
Conclusión
“Bionicle Heroes” de Wii es el mismo juego que ya pudimos disfrutar en su momento para las consolas de la anterior generación que cuenta con el extra añadido de un nuevo sistema de control, que aunque efectivo y preciso, se puede tornar en una experiencia un tanto pesada. Ahora sólo queda esperar a la versión final en la que esperamos que se corrijan ciertos detalles del control.
|