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Beat´m up económico situado en un Japón futurista de la mano de D3.
Entre la primera oleada de títulos made in D3 editados en nuestro mercado por Virgin Play encontramos "Dragon Sisters", un beat´m up 3D desarrollado por Tamsoft, a quien ya conocemos de otros juegos similares, como "Street Boyz" o Shogun's Blade. Aparecido en Japón durante el año 2005 dentro de la línea económica Simple Series 2000 (fue el volumen número 87), el juego nos permite disfrutar con una mecánica tradicional acompañada de gráficos 3D.
La historia de "Dragon Sisters", aunque sencilla, cumple con su trabajo a la perfección. Nos sitúa en un Japón alternativo donde el país nipón se encuentra siendo atacado por un estado totalitario procedente del Este de Asia. Por desgracia para los japoneses, su ejército se basa principalmente en la defensa, y ni aún así tiene el suficiente potencial como para detener a los cientos de robots y unidades mecánicas enviadas por los invasores. Al final, los nipones sólo pudieron resistir el ataque enemigo durante tres días. A partir de entonces los invasores tenían a Japón en su mano, pero entonces en unas excavaciones aparecieron dos ataúdes metálicos. De ellos salieron dos mujeres, las cyber-dolls (soldados cibernéticas), entrenadas por el ejército de hace un siglo y diseñadas para proteger el país nipón. Ellas, Kiku y Hana, dos hermanas de similar aspecto pero distintas habilidades, serán las responsables de acabar con los totalitarios y devolver la paz a su país.
Jugabilidad
Como era de esperar, nosotros controlaremos a una de esas dos cyber-dolls. Lo haremos en un beat´m up de aspecto bastante tradicional a lo largo de diez fases distintas cargadas de enemigos. El sistema de juego recuerda al de los clásicos beat´m ups de compañías como Konami o Capcom, con scroll horizontal limitado (es decir, que se abre a medida que eliminamos oponentes) y un buen número de combinaciones de ataque disponibles. Así, avanzaremos por escenarios de escaso tamaño en los que podremos movernos tanto de izquierda a derecha como de arriba o abajo, aprovechando la profundidad de los gráficos presentados. Nuestro único objetivo durante la partida residirá en eliminar enemigos, nada más. También deberemos tener en mente la recolección de almas (aparecerán al derrotar a los oponentes), pero dado que vienen a nosotros cuando nos acercamos a ellas, no será algo muy complicado.
Por lo demás, todo se limitará a golpear y golpear hasta que no quede en pantalla ningún enemigo. Tarea nada sencilla, puesto que las fases están abarrotadas de oponentes, llegando en ocasiones a obligarnos a estar pulsando botones durante casi 20 minutos seguidos. Debido a esto, la dificultad del juego es bastante alta, siendo recomendable comenzar en nivel Easy si no queremos perder los nervios cuando hayamos progresado unos cuantos niveles. Aunque siempre existe la posibilidad de reducir la dificultad en cuanto lleguemos a una pantalla de la cual no podamos pasar.
Durante los enfrentamientos contra los enemigos, que todo sea dicho, no son muy listos (repiten estrategias demasiado marcadas), podremos hacer uso de variados movimientos. Por un lado tenemos los dos golpes básicos: puñetazo y patada. Cada personaje tiene mayor potencia en uno de ellos (Hana en patadas y Kiku en puñetazos), por lo que conviene tenerlo en cuenta a la hora de elegir heroína. Además, contamos con el salto, un desplazamiento rápido, y la posibilidad de usar los movimientos frenéticos. Todos ellos hacen uso de una barra de cargadores situada debajo de la vida, la cual puede recuperarse pulsando R2 (el personaje hará un gesto de cargar munición). Y más vale que os acostumbréis a los movimientos frenéticos, puesto que en ellos reside el posible éxito de vuestra misión. Con ellos podemos, entre otras cosas, abrir un campo de fuerza para protegernos, realizar saltos potenciados, atacar en el aire con mayor fuerza, o llevar a cabo combinaciones de puñetazos y patadas más potentes de lo normal. Pero cuidado, puesto que todos los combos frenéticos (o no frenéticos) no estarán disponibles al comienzo de la partida, sino que deberemos adquirirlos.
Para ello, entre niveles, tendremos que volver al menú principal del juego y elegir la opción Training. En ella contamos con la oportunidad de gastar las almas recogidas anteriormente en dos categorías de elementos distintas: mejoras de personaje o combinaciones. Si adquirimos nuevas combinaciones nuestro abanico de golpes será mucho mayor, pero las mejoras también son importantes, dado que aumentan nuestra vida, fuerza, velocidad o potencia de salto.
De todas maneras, aún cuando hayamos aumentado las características del personaje, el juego seguirá siendo difícil. En Easy no tendréis problemas, pero los más valientes que opten por otros niveles de dificultad las pasarán realmente canutas. Principalmente porque los niveles son largos, aparecen toneladas de enemigos, y no hay posibilidad de grabar partida hasta que hayamos terminado la fase. Y eso implica eliminar a uno o dos grandes jefes de seguido. Por suerte, es posible recuperar vida de vez en cuando con las almas verdes, lo cual facilita un poco las cosas.
Cuando hayamos terminado el modo principal (si conseguimos derrotar a ese pedazo de jefe final), podremos acceder a 100 misiones distintas (bloqueadas inicialmente). Y si tenemos un amigo siempre nos queda la oportunidad de participar en el juego de manera Cooperativa.
Gráficos
En su lanzamiento original japonés lo cierto es que dejó buena impresión, sobretodo teniendo en cuenta que se trata de un juego budget. Ahora, dado el paso del tiempo, impresiona mucho menos, ofreciendo un apartado gráfico que se limita simplemente a cumplir con su cometido. Los decorados no son demasiado variados, repitiéndose a menudo localizaciones diversas, como las alcantarillas o los ascensores (ese elemento imprescindible en cualquier beat´m up clásico). En cuanto a los personajes, si bien las protagonistas hacen gala de buenos movimientos y animaciones, de los enemigos no se puede decir lo mismo. Se repiten demasiado (sobretodo al comenzar el juego, luego van variando más), y salvo algunos que hacen gala de un tamaño descomunal, el resto son bastante simples y están muy faltos de detalle. Tampoco brillan los jefes de nivel, puesto que hay tres distintos y éstos se van repitiendo a lo largo de toda la partida. Por suerte, el enemigo principal del juego sí que deja buen sabor de boca. A nivel de efectos, nada destacable, y es que al fin y al cabo se trata de un juego económico. Veremos explosiones, algunas luces, y poco más, todo muy funcional.
Música & Sonido
Dejando al margen los efectos de impactos y demás, que no están muy cuidados, escuchamos una banda sonora de calidad. Algunas de las melodías están compuestas con muy buena mano y ambientan a la perfección. Junto a esto habrá alguna que otra vez, gritos de enemigos, y principalmente ruidos metálicos, dado que nuestros enemigos, en el 99%, son robots.
Conclusión
"Dragon Sisters" se caracteriza por una dificultad elevada, niveles largos, y una mecánica de juego bastante tradicional. Se basa, únicamente, en eliminar enemigo tras enemigo hasta encontrarnos cara a cara con el villano de la historia. Pero ésta simpleza es su mejor baza, sobre todo entre los amantes del género, que aquí podrán compartir la aventura con un segundo jugador. Si bien podría resultar muy monótono, la inclusión de mejoras y compra de nuevos combos, así como las misiones que podremos realizar de manera alternativa al modo principal, ayudan a que el producto entretenga de forma apropiada.
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