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Una de las sagas de mech más famosas de los videojuegos da el salto a las portátiles de la mano de Nintendo DS.
El género de los mech, para todos aquellos que anden perididillos en esto, trata sobre robots gigantescos controlados por humanos, generalmente en tiempos futuros como en este caso, el S.XXXI. Dentro de este género hay una saga que sobresale, y es la que nos ocupa, MechAssault que gracias a su atractiva mecánica siempre ha atraído a miles de fans. Enormes robots, grandes escenarios y toneladas de armamento y destrucción son los principales atractivos de este juego. Ahora Backbone, desarrolladores del juego, han pretendido trasladar toda la sensación de juego a una portátil y para ello han puesto toda la carne en el asador. ¿Habrán conseguido “empequeñecer” de buena manera estos monstruos mecánicos sin perder nada en una portátil? Vamos a verlo.
Jugabilidad
Evidentemente, un pad de consola no es lo mismo que los controles de una portátil, y los desarrolladores lo han tenido en cuenta. Por ello tendremos multitud de configuraciones de control disponibles pudiendo usar tanto los botones como la pantalla táctil. Para aquellos que opten por los botones tendrán varios modos de control, aunque el más preciso es en el que los botones de la parte derecha ejercen de ejes como si de un segundo analógico se tratase, dejando las funciones de disparar en los botones superiores (L y R) y demás opciones secundarias en la pantalla táctil.
Por otro lado se puede optar por el control con la pantalla táctil, muy similar al que pudimos ver en “Mario 64 DS” y que aunque requiere un poco de práctica puede ser completamente efectivo. La pantalla táctil tendrá multitud de funciones, ya que con ella además de poder manejar el mech también nos servirá para cambiar el tipo de armamento, entrar o salir de nuestro mech o exoesqueleto, levantar objetos, escalar o activar los escudos protectores. En ciertas partes del juego también nos servirá para hackear, aunque el hackeo más bien se base en unos minijuegos en los que debemos señalar los mismos símbolos que aparezcan en la parte superior. Estos puzzles se irán complicando poco a poco y tendremos que tener buenos reflejos para lleva r a cabo ciertos hackeos.
En cuanto a modos de juego, “MechAssault: Phantom War” anda bien surtido. Al típico modo campaña se unen varios modos multiplayer en red local, aunque no tendremos lamentablemente modo online. Entre estos modos tendremos por un lado un todos contra todos llamado “Grand Melee”, enfrentamientos por equipos en “Annihilation”, lucha en zona de niebla extreme en “Phantom Melee” y por último tendremos el modo “Equals” que es una especie del clásico “captura la bandera”, pero con el añadido de que la zona de conquista serán aleatoria.”
Gráficos
El apartado gráfico en esta versión de Nintendo DS ha sido muy trabajado y da un ejemplo de que se pueden hacer cosas llamativas en 3D en la consola de Nintendo, sólo se necesitan ganas y buen hacer. El juego consta de un apartado completamente 3D por el que nos moveremos con nuestro robot. El modelado de los mech es ciertamente llamativo, contando con un número de polígonos considerable y animaciones fluidas. Además de los robots, también nos encontraremos con humanos, incluidos nosotros mismos al bajarnos del mech, y aunque el modelado es más bien sencillo es completamente correcto.
Por otro lado tenemos los escenarios, que cuentan con texturas estiradas (con un poco de pixelación) y un poco borrosas pero correctas. Estos escenarios tienen una extensión considerable y un diseño muy trabajado, ya que no serán explanadas, contarán con altibajos, barrancos estructuras rocosas con multitud de formas, etc. El punto de fuga es extremadamente lejano, por lo que no sufriremos súbitas apariencias en pantalla. Los efectos por su lado son clásicos pero correctos, contando con los típicos sprites animados para explosiones, humo, fuego, etc. Todo este conjunto se mueve a un framerate muy estable de 30 fps sin caída alguna. En general un apartado técnico de mención teniendo en cuenta las capacidades de la máquina.
Conclusión
Backbone demuestra una vez que con esfuerzo y un buen concepto se pueden hacer grandes cosas en 3D para Nintendo DS. La magia de la saga MechAssault se traslada de una manera casi intacta a la portátil, con lo que todos los fans de este género disfrutarán en cualquier parte de sus mech. Pronto os traeremos el análisis de la versión PAL definitiva.
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